バシャーモ - ポケモン育成論BW

【ポケスマ四天王!】kskする軍鶏

2011/11/02 17:49:06

バシャーモ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

ブックマーク2.742.742.742.742.742.742.742.742.742.74登録:0件評価:2.74(11人)

バシャーモ    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かそく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ブレイブバード / まもる / スカイアッパー / でんこうせっか
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 4vs4
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

皆さんこんにちは。とりです。
今回もヤミラミ、ダークライに続き
ポケスマ四天王ルールでの考察をしようと思います。
今まではあくタイプの四天王ルールでの考察でしたが
今回はかくとうタイプのバシャーモを考察をしたいと思います。


  • 注意!
この育成論では
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを
それぞれH、A、B、C、D、Sと表記します。
また個体値は6Vを想定しています。
ダメージ計算はこのサイトのものを使用してます。

バシャーモの育成論はすでに上がっていますが
こちらは特定レギュレーションに特化したものなので別のものと考えています。


  • ポケスマ四天王ルールって?
ポケモンのバラエティ番組「ポケモンスマッシュ!」の
視聴者バトルコーナーで新たに採用されたルールのことです。
簡単に言えばお互いに
特定タイプ統一パーティで行うダブルバトルです。
詳しくはヤミラミの育成論→bw/2335で確認してください。

今回はかくとうタイプ四天王ルールでの考察です。


  • バシャーモってどんなポケモン?
ルビー・サファイヤで初登場。
実はアニメでは金銀編で初登場してます。
初のほのお・かくとうタイプのポケモンで
パートナーポケモンであるアチャモの最終進化形でもあります。
愛着のある方も多いのではないでしょうか?
そんなバシャーモの種族値は…


H80 A120 B70 C110 D70 S80

耐久は低いですが攻撃種族値は御三家トップクラスの120!
特攻も110とアタッカー向けな種族値ですね。
しかしDPではバシャーモと同じほのお・かくとうタイプの
ゴウカザルが登場し、素早さの高いゴウカザルの方が
使いやすいと言われ、人気は落ちてしまいました…
しかしBWではかくれとくせいとしてかそくを取得!
ターンの終わりごとに素早さが上がるという
この特性のおかげでバシャーモの人気は一気に上がりました!
今回考察するのもかそくバシャーモです。


  • バシャーモの採用理由
かくとうタイプしか使えない
このバトルでなぜバシャーモを採用するのか?
その理由は二つあります。
  1. ひこう技を使える
タイプ統一で行う四天王バトルでは
そのタイプの弱点を突いて相手を倒すことが重要。
バシャーモはかくとうタイプの弱点を突ける
ひこうタイプの「ブレイブバード」「アクロバット」を
使用することができ、
ほとんどのかくとうタイプを一撃で倒すことが出来ます。

  1. 特性「かそく」による抜き性能
↑で説明した通り、バシャーモはかそくによって
素早さを上げることが出来ます。
かそくすればほぼ全てのかくとうタイプを抜くことが出来ます。
相手が攻撃する前にブレイブバードで倒し、
無双するという戦いがしやすいわけです。


では詳細に入ります。


  • 性格・努力値
以下の候補から選択
・いじっぱり(A↑C↓)
A252 S252 H6
基本はいじっぱり。ここまで火力を上げれば
ほぼ全てのかくとうタイプを一撃で倒すことが出来ます。
努力値はASぶっぱ。
バシャーモの耐久は低いので
耐久調整するのは少し厳しいと思います。

・やんちゃ(A↑D↓)
A252 C118 S140
特殊技を採用する場合はやんちゃで。
かくとう四天王は物理が
大半なので今回は特殊耐久を捨てます。
Sはかそく1回で最速108族(ゴウカザル、イッシュ伝説の3体)抜き
かくとうタイプで最も速い108族を抜けば
スカーフ以外のかくとうタイプを全てかそく1回で抜けます。
Aは特化し残りをCに振っています。
Aに振る分を減らしてCやSに多く振ってもかまいません。

・ようき(S↑C↓)
A252 S252 H6
スカーフやバシャーモミラーを意識するならこっち。
火力は落ちますが抜ける範囲を増やすことが出来ます。
・むじゃき(S↑D↓)
特殊技を採用するならこっち。


  • 特性 かそく
攻略本に付いてきたアチャモが持つかくれとくせい。
上で説明した通り今回の型の鍵なのでこちらも確定。


  • 持ち物
以下の候補からひとつ選択。
:たつじんのおび
「こうかはばつぐん」時に威力が1.2倍に。
ブレバ+かくとう技で全てのかくとうタイプの弱点を突けるので
実質無条件で威力が1.2倍に出来ます。
特にデメリットも無く、威力を上げることが出来るので
一番扱いやすいと思います。

:ひこうのジュエル
一度だけひこうタイプの技の威力を1.5倍に。
一度だけですが火力を強化出来ます。
いじっぱりA252ジュエルブレバならH252ローブシンも確定1発に!
アクロバットを採用するならこっちで確定。

:こだわりハチマキ
一つの技しか出せなくなる代わりに攻撃力1.5倍。
ブレバ以外の技は出さないので
こちらで火力を大幅に上げるのもあり。
ただしかそくしていない1ターン目に隙が出来るのが欠点。

:いのちのたま
攻撃するたびにHPが10%減る代わりに
全ての技のダメージが1.3倍になる。
火力は出ますが体力消費がかなり激しくなり
自滅しやすくなるのがデメリットです。


<選択肢1/まもる(ハチマキ採用時は選択肢2)/選択肢2/選択肢1or2>
それぞれの選択肢から自分にあった技を選んで下さい。


  • 確定(ハチマキ以外を選択した場合)
  • まもる
1ターンだけ無敵状態になるワザ。
ダブルではとても重要なワザで
相手の様子を見たり相手の集中攻撃を読んで
交わしたり便利なワザです。
また、かそくするための時間稼ぎも出来るので今回はほぼ確定。
ただし相手がバトル慣れしてると読まれやすいの点には注意。


  • 選択肢1
  • ブレイブバード
威力120のひこうタイプの物理技。
反動ダメージがあるのは痛いですが
ほとんどのかくとうタイプを一撃で倒すことが出来ます。
この型の鍵なのでほぼ確定です。

VSH252振りエルレイド
(ようきA252で計算)
確定1発(102.9〜122.3%)

VSH252振りカイリキー
(いじっぱりA252で計算)
乱数1発(86.3〜101.5%)
→たつじんのおびで確定1

VSH252振りローブシン
(いじっぱりA252で計算)
確定2発(69.8〜83%)
→ジュエルorハチマキなら確定1発


  • アクロバット
威力55の物理ひこう技ですが
道具を持っていなければ威力は2倍になります。
火力は少し落ち、道具がジュエル一択になりますが
こちらは反動がありません。
技スペースに余裕があるのでブレバとの両立もアリ。

↓持ち物無しorジュエルで計算
VSH252振りエルレイド
(ようきA252で計算)
乱数1発(94.9〜112.0%)
→ジュエルならもちろん確定1発
VSH252振りカイリキー
(いじっぱりA252で計算)
確定2発(79.2〜93.4%)
→ジュエルで確定1

VSH252振りローブシン
(いじっぱりA252で計算)
確定2発(64.2〜75.5%)
→ジュエルで高乱数1発(96.2〜113.2%)


  • 選択肢2
  • スカイアッパー
タイプ一致のかくとう技。
ひこう技が抜群で入らないテラキオンやルカリオなどに。
上で説明した通り、ひこう+かくとうで全ての
かくとうタイプの弱点を突くことが出来ます。
VSH6ようきテラキオン
乱数1発(98.2〜116.2%)
→たつじんのおびで確定1発

VSH252いじっぱりズルズキン
確定2発(77.9〜91.8%)
→ハチマキなら確定1発


  • かわらわり
スカイアッパーより威力は落ちますが命中はこちらが上。
ついでに壁を壊す効果も。
(ただ壁を貼るポケモンはこのバトルではほとんどいませんが)
お好みでどうぞ。

  • きあいだま
命中は低いですが火力はこちらの方が上です。
特殊技なのでこちらを採用する時は両刀用の性格にしてください。
やんちゃC118振りで計算
H252振りズルズキン
乱数1発(84.9〜101.2%)
→たつじんのおびで確定1発

  • とびひざげり
威力がとても高くシングルなら確定クラスの技ですが
ダブルではまもるの使用率が高いため、
とびひざげりはかなりリスクが高いです。
読みあいに自信があるならこちらをどうぞ。

  • にどげり
みがわりやタスキ潰しに。
VSH6ルカリオ
1発につき41.1〜49.3%
→たつじんのおびで確定1回。

  • でんこうせっか
先制技。タスキ潰しに。


かそくバシャーモはハイリンク限定なので
けたぐりやばかぢからといったタマゴ技や
過去作品の教え技を覚えることはできません。


  • 披ダメージ計算
(いじっぱりH6振りで計算)
いじっぱりA252ダゲキインファイト
乱数1発(92.9〜110.3%)
ご覧の通り耐久はありません。
殴られる前に倒すのが理想の戦い方ですね。
ダメージ計算を追加して欲しいポケモンがあれば
コメントで教えて下さい。

  • 戦い方
先発か死に出しで初手はまもるなどでかそくを発動させ、
2ターン目からブレバなどで無双を狙います。
耐久は低く、1発でも食らうとやられることが多いので
味方でねこだましをしたり、相手の相方を倒したりと
サポートをしながら戦っていきたいところ。


  • オススメのパートナー

:このゆびとまれを覚えたルカリオ
このゆびとまれは1ターンの間相手の攻撃技の対象を
このゆびを使ったポケモンにするというもの。
バシャーモは耐久が低いため、倒せなかった方の
相手のポケモンの攻撃でやられることが
あるという欠点がありますが
ルカリオに盾になってもらえば
1回分行動回数を稼げるかもしれませんね。

:ねこだましを使えるポケモンでサポート!
基本的なサポート戦術ですね。
ねこだまし使いでオススメなのはゴウカザルとチャーレム。
ゴウカザルはかくとうタイプのねこだまし使いで
一番素早さが高くねこだましを決めやすいです。
チャーレムはエスパータイプも持っているので
かくとうタイプの攻撃に強く、タイプ一致で弱点を突けます。
あとはねこだまし使いの中ではいかくで相手の決定力を落としたり
てだすけなどのサポートワザも使えるカポエラーも。

:てだすけしてもらう
これはダブルの基本戦術。説明不要ですね。


  • 最後に
今回の育成論はここまでです。
今回はかくとう四天王での考察だったでしたが
いかがだったでしょうか?
ポケスマ四天王に挑戦する人達の参考になったら嬉しいです。
参加出来ない人も身内でやるのも面白いと思います。
この育成論へのコメントや評価もお待ちしてます。
コメ返は遅くなるかもしれないのであらかじめご了承下さい。
ではここまで読んでいただきありがとうございました!


  • これまで書いたポケスマ四天王育成論
あくタイプ
ヤミラミ(bw/2335)
ダークライ(bw/2352)

かくとうタイプ
バシャーモ(この育成論)


ドラゴンタイプ


エスパータイプ


とりあえずポケスマ四天王で使用可能な4タイプの育成論は
全て最低1匹ずつは書きたいな…と思ってます。

最終更新日時 : 2011/11/02 17:49:06

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
11/10/28 22:55
1名無し
格闘タイプの四天王はミサキでしたよね。
あの人は先発でコジョンドを使っていたはずです。
あのコジョンドは襷&猫だましを使ってくるので(ジュエル悪路も)相方のポケモンは個人的にはチャーレムよりもルカリオのほうが優秀
だと思います。
11/10/29 00:01
2通りすがり
>1さんがおっしゃっている通り相方はルカリオが安全かと思われます。
ルカリオがこのゆびしているときに、バシャが身代わりを張れれば、攻撃受けも作れ、Sも1段階うpするので・・・

あと、加速でSが上昇していくのにでんこうせっかは確定技として必要なのでしょうか?
11/10/29 00:16
3玉虫都市
>2
格闘タイプはマッハパンチ等先制技持ちが結構いるので、仕留めそこないに噛み付かれずにとどめをさせる先制技の需要は高いかと。バシャ自体あまり打たれ強くないから、余計なダメージは極力減らしたいですし。

>0
こういう特殊なルールでどんなポケモンを選ぶか考えるだけで楽しくなってきますよね。
まあ小学生じゃないから出場は出来ないんですがw

別の方のエルレイドの育成論でも書いたんですが、相方にカポエラーはどうでしょう?現行格闘タイプ唯一の威嚇持ちで、フェイント、ねこだまし、手助けにワイガにファスガと実にダブル向きなポケモンです。まあ加速バシャの相方としては前2人のいうルカリオの方がよさ気ですが。

とてもいい育成論だと思います。心内評価5で。
11/10/29 11:31
4七式使い
第3世代と聞いて飛んできました。

>0
面白いルールですよね。それぞれのタイプの個性を生かせていいですよね。
候補にブレイズキックはないんですかね。急所も狙えて且つ火傷も、は結構美味しいと思います。根性は怖いですが、ブレバは反動がきついので。

ただの対人戦とは違った読みが必要となりそうですね。評価は5で。
11/10/29 15:16
5とり。
>1  名無しさん
ルカリオの優先度はもう少し上げてもいいかもしれませんね。
ただこのゆびもねこだましも優先度は同じなんで素早さの関係で
このゆびでコジョのねこだましを防ぐことは出来ないみたいです。

>2 通りすがりさん
ルカリオの優先度を上げておきますね。
でんこうせっかについては>3の方が言っている通りです。
確定欄の技構成はあくまで一例なんで
必要無いと思うのなら他の技を入れてもらってもかまいません。

>3 玉虫都市さん
解説してくれてありがとうございます。
カポエラーですか。確かにダブル向けの彼は
このバトルにも合いそうですね。
候補に入れておきます。
心内高評価どうもです。
>4 七式使いさん
高評価ありがとうございます。
ブレイズキックとフレアドライブは候補に入れようと最初は思ったんですが
撃つ機会が無さそうなんで今回は候補に入れませんでした。
草格闘、ヘラクロス→ブレバの方が確実 鋼格闘→格闘タイプでOK
11/10/29 18:20
6のんびり
とり。さんの影響で勝手に育成論書かして貰ってるのんびりです。
前の育成論では有難うございました。

やっぱこの子は優秀ですね。僕の友達も使ってきたんで結構苦戦しました。
使ったことないんで分かりませんが、
自分としてはジュエルアクロが使いやすそうでした。
あと前の方も言ってますが相方はルカリオが最適だと思います。
コジョの猫騙しは防げませんが、やっぱりこの指は優秀なので。

育成論は問題なさそうなので評価5入れときますね。
11/11/02 17:46
7とり。
あれ、評価が下がってる…
やはりマイナールールはやめた方がいいですかね?

>6 のんびりさん
ありがとうございます。
やはりかそくバシャーモは格闘四天王のトップクラスの
ポケモンになりそうですね。
高評価ありがとうございます。
12/08/31 21:50
8名無し
ブレイブバードよりフレアドライブの方がいいんじゃないんですかね。 飛行ってさ、格闘以外抜群かぶりますからね。
12/08/31 22:23
9名無し
>8
ポケスマ四天王ルールなので相手は格闘ポケモン出してきません。
よってフレアドライブの採用価値はないに等しいです。
12/08/31 22:53
109
>9
格闘ポケモン出してきますよ^^
  • ページ:
  • 1

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