ソルロック - ポケモン育成論BW

アクロバティック☆ソルロック

2011/10/29 18:42:08

ソルロック

HP:HP 70

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 70

ブックマーク3.243.243.243.243.243.243.243.243.243.24登録:0件評価:3.24(21人)

ソルロック    いわ エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:62 / 攻撃:252 / 素早:196
覚えさせる技
アクロバット / おにび / ストーンエッジ / オーバーヒート
持ち物
ひこうのジュエル

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして虎俶です。

ソルロックの育成論がなかったため作ってみました。


HABCDS等の略称を使うことがあります
個体値は6Vを想定します
ダメージ計算はポケモンの館さんを使わせていただきました。


  • ソルロックとこの型について

結構なマイナーポケであるソルロックさん。
モンメンやチュリネを進化させるために乱獲した人も多いはず
今回はマイナーなのを利用して意表を突く型です。

もし、あなたがランダム戦でソルロックと出くわしたとき、どんな技をうってくると思いますか?
私は今までエッジと日本晴れ、大爆発くらいしか思いつきませんでした。
ですがこいつ、意外にもアクロバットを覚えるんです。
アクロバットと言えば、飛行ジュエルとの組み合わせで有名な技です。
まさかこいつがアクロバットを覚えるなんて…と思い、この型を作ろうと思いました。

そして、何よりこいつは弱点を突かれやすいです。
外見から炎のイメージが強いのか草はあまり呼びませんが、結構格闘が出てきたりします。一応等倍なんですがね……
天敵はコジョンドでしょうか。とんぼ返りで結構削られます。


  • 性格、努力値
ようきH62.A252.S196
Sは最速バンギぬきぬきです。(ライトっとさん提供)
いじっぱりでダメージ計算したところ、ほとんど確定数が変わらなかったためようき一択にさせていただきます。

  • 持ち物
ジュエルバット型なのでジュエルで。


  • 確定技

アクロバット

ジュエル込みで威力55×2×1.5=165。今回のキモです。
強ポケが多い格闘は、死にだしでこいつを出しても普通に突破できると思います。
そこで一発耐えてアクロバットで帰り打ち、という寸法です。

ストーンエッジ

タイプ一致で実質威力100×1.5=150。アクロバットを撃った後や温存したい時に。

おにび

物理ATの機能停止に。命中率に若干の難有りですが入れておくと便利です。

オーバーヒート

ぽんすけさん提供。物理受けの鋼への役割破壊技です。

  • 選択技

大爆発

タイプのせいであまり受けの素質がないこいつの最後の大技。次で死ぬ、と思ったらどうぞ!

トリックルーム

Sが中途半端なこの子にはちょっと向かないかもしれません。これを入れると別の型になるため詳しくは記述しません。

じしん

エッジがあるならいらないかなーと思います。鋼は炎技警戒で引いてくれることが多いですし。

ロックカット

つめれば強いですが積む暇がないのと、ボスゴドラでいいんじゃね?ってかんじです。


あれれ選択技に良い技が見当たらないぞー???
こいつの技のレパートリーェ……


  • 運用
格闘や草への死に出しやバトンで召喚です。
なにせ「こいつがアクロバット!?」と思わせたいので、アクロバットは格闘か草に打ちたいですね。


  • まとめ
飛行に役割が持てるってだけで、普通のアタッカーソルロックと変わらない気がしてきた……
でもやっぱり火力インフレしてる格闘タイプの意表をつけるのは心強いです。
コメントでのご意見・ご指摘・罵詈雑言、どうぞよろしくお願いします。



  • 以下ダメージ計算

与ダメージ(ジュエル込みアクロバット)

・HB無振りローブシン[乱数1](割合:88.3〜104.4%)
・H252ローブシン[確定2](割合:75〜88.6%)
・HB無振りコジョンド[確定1](割合:163.5〜192.8%)
・HB無振りルカリオ[確定2](割合:70.3〜83.4%)
・H252ニョロボン[確定2](割合:80.7〜95.4%)
・H252カイリキー[乱数1](割合:93.9〜110.6%)
・HB252ヘラクロス[確定1](割合:157.7〜186%)
・H252バシャーモ[確定1](割合:109.6〜129.4%)
・H252ナゲキ[確定2](割合:77〜90.7%)
・H252テラキオン(割合:42.4〜50%)

与ダメージ(オーバーヒート)

・HD無振りなまいきナットレイ [乱数1](割合:93.2〜110%)
・H252なまいきナットレイ[確定2](割合:76.7〜90.6%)
・H252いじっぱりハッサム[確定1](割合:116.9〜137.8%)
・HD無振りルカリオ[確定2](割合:77.9〜92.4%)
・H252いじっぱりメタグロス[乱数2](割合:49.7〜58.8%)
・HD252ゆうかんフォレトス[確定1](割合:100.5〜118.6%)
・H252いじっぱりシュバルゴ[乱数1](割合:93.7〜110.7%)

被ダメージ

・A252いじっぱりニョロボンのたきのぼり[乱数1](割合:86.2〜101.9%)
・A252ようきコジョンドのとびひざげり[確定2](割合:81〜96%)
・A252ようきコジョンドのとんぼがえり[確定2](割合:58.8〜69.2%)
・A252いじっぱりルカリオのインファイト[確定2](割合:75.1〜88.8%)
・A252いじっぱりローブシンのアームハンマー[確定2](割合:74.5〜88.2%)
・A252いじっぱりカイリキーのばくれつパンチ[確定2](割合:69.9〜83%)
・A252いじっぱりバシャーモのとびひざげり[乱数1](割合:86.2〜101.9%)
・A252いじっぱりダゲキのインファイト[確定2](割合:81.6〜96.7%)
・A252ようきテラキオンのインファイト[確定2](割合:77.1〜90.8%)

  • 2011/10/29 技、努力値、ダメージ計算更新

最終更新日時 : 2011/10/29 18:42:08

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コメント (22件)

11/10/29 17:20
4ぽんすけ
あと、ニョロボンからの被ダメは滝登りの方がいいと思います。

連スレすみません。
11/10/29 17:46
5名無しん
>>3
その任意のタイプを撃つタイミングがこなかったらアクロバット撃てなくなるんでいらないと思います
自然の恵みは基本ピンポなんで非常に使いにくくなるんじゃないでしょうか
11/10/29 17:47
6 
>3
威力2倍とかほざいてますがたった110しかないんですけどね。
ジュエル以外のアクロバットなんて使いにくいにも程があります。自然の恵み入れるんならアクロバットは抜けますね。そもそもこいつは自然の恵みに頼らないといけないほど技にこまってないですが。
要するに論外ってことです。
11/10/29 18:05
73
>>5
そうですね、死に出しとコイツの素早さではタイミングも逃しがちでキツイですよね
調べてみたら今現在で威力70以上でる実が飛・超・虫・炎・格闘・氷・毒・地だけ、4倍で使えそうなのは炎と氷あとは格闘位ですしね(いずれもピンポイントだな)
なんで自然の恵みは忘れてください・・・

>>6
変に技の範囲広げるなら仮想敵絞って一撃に重点置いたた方が良いですね
アホなこと言ってすみませんでした
11/10/29 18:06
8虎俶
皆さんコメントありがとうございます。

>2
たしかに大爆発よりオバヒの方がよさそうですね。
指摘ありがとうございます。修正しておきます。

>3
やはりS調整したほうがいいですかね……
加筆修正してみます。
11/10/29 19:14
9マイナー好き
ふざけた育成論見た後なので、この育成論が余計素晴らしく思います。

心内ですが評価5です。

相手の意表をつけていいですね。そもそもソルロック出す事自体が相手の意表ついてるようなWW
11/10/29 20:00
10ライトっと
確定技4つで選択技ありになってますよー、選択に降格するとしたらやや命中不安な鬼火か?(他の技よりはだいぶ優先度高そうだけど)
それ以外は普通に言う事ないと思います、会員ではないですので心内評価5
11/10/29 20:10
11モリ
育成論を見て、とりあえず今思いついたことを以下に記述します。

与ダメについてですが
ズルズキン、エルレイド、フシギバナ(適当な草タイプ)、エッジのダメージ計算 の追加をお勧めします。
また存在しない仮想的が多いです(耐久無振りローブシン、HBヘラクロス、etc...)もう少し現状に合った仮想敵をピックアップしてリストの整理を行ったほうが良いかと思います。
被ダメについては
ナットレイのウイップ、ハッサムバレP、カイリュー逆鱗 の計算結果が欲しいですね。それと、この子を使用していて「あれ、この程度の特殊技でも落ちるの・・・?」という場面が多々あるので、例を挙げて特殊防御力の無さを記述しておくといいかもしれません。
最後に努力値振りについてですが
最速にしておけば胞子ガッサを狩れる可能性が高まるので、S252振りも有りかと。耐久無振りでもガブの逆鱗くらい耐えますので。

厳しいように思えるかもしれませんが、評価をつけるとするなら3です。
11/10/29 21:02
12 
>11
ハッサムとカイリューはソルロックと役割関係がないのでダメ計はいらないと思います。
知りたければ自分で計算すればいいかと。
11/10/29 21:14
13モリ
>12
ハッサムにはオバヒが刺さる、 カイリューは鬼火→エッジで狩れる時もあるので、自分がソルロックを使った際の経験を元に以上の2匹を上げたつもりでした。 
「載せるといくらか育成論のプラスになるのでは」といった趣旨で書き込んだものですので、ダメージ計算自体は個人ですでに抑えてあります。
11/10/29 21:19
14 
>13
それはタイマンの話で、ソルロックはハッサムにもカイリューにも後出しできませんよね?
かといってカイリュー(ハッサム)がソルロックに後出ししてくるとも考えにくいです。
なのでそのダメ計は偶発対峙でしか役に立たないかと。
11/10/29 21:30
15モリ
>14
それを言ったらすでに育成論の中で挙げられているダメージ計算自体も不必要なものになりませんか? 中途半端な攻撃と物理耐久、素早さを持つこの子は地面技読みの後出しくらいしか基本できません。 ダメージ計算も、その偶発対峙を視野に入れた構成でいいかと思うのですが。
11/10/29 21:36
16 
>15
そうですね。なので正直ダメ計はほとんど必要ないと思いますよ。
決定力と耐久力の指数と、目安になりそうな相手のダメ計だけ載せればいいと思います。
11/10/29 23:49
17七式使い
第3世代と聞いて飛んできました。

ん〜と、正直言ってH振りは何故なんでしょうか。
70族と以外にも^^;高いSを生かして最速安定ではないですか?
残念ながらガッサとは同速勝負となりますが。
あと、この子の耐久・火力が残念なので、壁張りやステロ撒きサポートも必要だということも加筆すべきかと。
ダメ計が寂しいので汎用性の低いものを消して、エッジや地震のダメ計は必須かと。役割のほとんど持ちづらいこの子の数少ない役割対象の飛行などです。

今のところ評価は3〜4です。長文駄文失礼いたしました。
11/10/30 10:37
18ぽぽぽ
ハッサム要ると思いますけど…
11/10/30 23:37
19???
候補に思念の頭突きとステロはどうでしょうか。
まぁ、ステロの場合は打つ暇はないでしょうが。
11/10/30 23:42
20???
すいません。
思念は必要ありませんでした。
11/10/31 01:09
21ツカサ
私もこの子のアクロバットを活かせないかと考えたことがありましたが断念しました。ついに投稿者が現れるとは・・・

タイプのせいで有利に立ち回っていきたい格闘に等倍をとられてしまうのが痛いです。それなりの耐久はあるのでこちらも一発は打てるが、火力不足で落としきれず、先制技がきて結局負ける。

非常に活躍が難しいポケモンだと思います。

せっかくのふゆうを活かしたいところですね。
4倍弱点狙いなら、メザ氷、草結びなどもあります。これらは地面技をよく使うポケモンに刺さります。
オバヒやこれらの技を使うとすれば、ようきではなくもともと低い特殊耐久を捨てたむじゃきもありじゃないかと思います。
余り分のHをCにまわしたい・・・

なんだかジュエルバットを活かしきれていないように感じてしまいますね。

私的には、性格をやんちゃにしAを上げSは仮想敵を絞って調整し余りをCに振ろうかと考えますね。

おにび搭載については私は思いつきませんでした。こいつは補助枠も大切ですね。

手直しして欲しい部分は多いので(皆さん指摘されている通りで)評価は3でいれます。

長文失礼しました。
11/11/06 20:17
22ドラゴンポケモン愛用者
まさにコイツアクロバティック☆ですねwwwwwまさかこいつがアクロバットにオーバーヒート覚えるなんて・・・・全ポケモン中一番こいつがアクロバティックと思えてきましたwww        言うことなし!!心内ですが評価5です!!
 
11/12/07 18:58
23ちょっと通っただけ
こいつにアクロバットがあるとは知りませんでした。いいネタになりそうですw
心内評価4で。
以下、ちょっと気になったことを書いときます。でも、この育成論を否定したいとかそういうわけではないことは予め念頭に置いてほしいです。

???さんがあげていた(撤回してますが)通り、思念の頭突きは考えるべきかと。

ジュエルバットって言えば響きはいいですが威力を考えると
55×2×1.5=165
これは持ち物込みの火力です。一方で思念の頭突きはジュエル込みで
80×1.5×1.5=180
とこちらの方が上です。
さらに、現在仮想敵としているものが格闘タイプですから、尚更思念の方が良いように見えてしまいます。
例)
H252カイリキーが乱数1→確定1に
勿論ヘラクロスは確定数が下がるのですが、H252B84までは確定1で落とせます。
因みに、この振り方はこのサイトのヘラクロス育成論の中でもっとも耐久に割いた値です。

つまり、今の育成論の仮想敵だと、アクロ<思念になってしまうんです。
ですから、育成論的には与ダメ表にエスパーを等倍・無効にする格闘、具体的にいえばズルズキン・エルレイドあたりを追加した方がいいです。
アクロの他の差別化は一応対草や対虫というのもありますが、そっちはオバヒ・エッジで事が足りちゃうので、この点は重要だと思います。

とか言っていると他の人に「知りたいなら自分で調べろよ」とか言われそうなんで一応書いておきますね。

・対ズルズキン(H252)
ジュエルバット:79.6〜94.1%
アクロバット:52.9〜62.7%
ジュエルなしでも確定2発。
・対ズルズキン(補正ありH252B252)
ジュエルバット:59.3〜69.7%
アクロバット:39.5〜46.5%
合わせて乱数2発。

・対エルレイド(H252)
ジュエルバット:122.8〜145.1%
アクロバット:82.2〜97.1%
ジュエル込み確定1発。
・対エルレイド(補正ありH252B252)
ジュエルバット:82.2〜97.1%
アクロバット:54.8〜65.1%
ジュエルなしでも確定2発。

これだけで十分な差別化はできてると思います。
長くなってしまいすいませんでした。

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