ゼクロム - ポケモン育成論BW

【BWGS】ババリバリッシュ!ゼクロム【雷撃】

2011/08/08 15:13:14

ゼクロム

HP:HP 100

攻撃:攻撃 150

防御:防御 120

特攻:特攻 120

特防:特防 100

素早:素早 90

ブックマーク4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74登録:2件評価:4.74(29人)

ゼクロム    ドラゴン でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テラボルテージ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:104 / 攻撃:40 / 防御:48 / 特攻:252 / 特防:6 / 素早:60
覚えさせる技
らいげき / りゅうせいぐん / きあいだま / まもる
持ち物
ハバンのみ

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目的
対人戦
ルール
制限なし / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • こんにちは、先日から暇な時に投票をしているMakaayと申します。


イッシュ3龍、最後のゼクロムの考察です。

今回は役割遂行型ゼクロムです。


★過去作品
  • BWGSミュウツー【控えめ】
(bw/2012)

  • BWGSキュレム【キュレツー型】
(bw/2052)

  • BWGSキュレム【封印ロック型】
(bw/2054)

  • BWGSレシラム【追い風パ耐久調整型】
(bw/2066)


  • ルール

現在、公式のルールによってGSが出来ない環境になっておりその為、ほぼ全ての伝説・それに属するメンバーは、レベル100を前提とします。

これもまた四世代とは違い、見せ合いが強制なので見せ合い64前提

種族値ALL100の幻系、ダークライ、デオキシス等は出場しない前提

以上をご理解の上、お願いします。


●概要(ここを最初に必ず見て頂きたいです)

イッシュの3龍の内の一匹のゼクロムです。
タイプは「ドラゴン・でんき」、ゼクロムのみの固有タイプです。

・ 4倍弱点無し
・ 2倍弱点【地面.氷.龍】
・ 等倍(1倍) 【毒.霊.悪.岩.格.ノーマル.虫】
・ 半減(1/2) 【飛.鋼.炎.水.草.】
・ 半減(1/4) 【電.】

ゼクロムとは・・・
一言で言えば、GSのドン カイオーガキラーです。

同時に炎飛行共に半減なのでホウオウにも強く、ルギアにも強いです。

ホウオウルギアはさほどどうでも良いのですが、オーガに対して強い
というのが最大の強みです。

そして何故、A150を性格補正で潰すのかというと

A補正でA特化してもろくでもない物理技しかないからです。

エッジは雷撃で範囲が足りてるので不要ですしドラゴンクローは威力不足

かみくだくも要りませんし・・・。

ですので疑似両刀です。

雷撃はA補正且つA40振るだけでH252オーガを確1です。

ホウオウルギアに対しても十分すぎるほどのダメージ量が蓄積されるので

A補正ではなくC補正でCを振ります。

因みにM2に対して雷撃はA特化しても確2 A40↓補正雷撃でも確2です

確定数だけいえば、変わりはないですが蓄積量は当然違います。




性格と特性と持ち物


★ひかえめ
概要を見て下さい。

理由が書いてあります。


★テラボルテージ
レシラム同様に貰い火持ちに炎技が通るように蓄電持ちに電気技が通ります。
ですが、GSでは蓄電持ちなんて居ないのでほぼ空気特性です。

ランターンなどは種族値が足りないのでまず出てきません。

★ハバンの実
龍技を半減する木の実です。

Sが90なので龍技が降ってくる対象がかなり多いので基本はこの持ち物で!


努力値と実数値

H104 A40 B48 C252 D4 S60

◆HP:16n-1(天候ダメージ最小)

●A:H252-B4振りカイオーガ確1

■B:陽気A252白金玉シャドーダイブ確3( 意地は若干中乱数 )
■臆病C252M2サイコブレイク確3
■A補正A4振りグラードンのジュエル地震耐え
■A特化地震も最大8割最低6.7割

▼D:気休め

★S:追い風時にスカーフカイオーガ抜き抜き

追い風パでの運用にも対応させてあります。

むしろ追い風パにで運用した方が動くかと思います。

カイオーガがどうしても辛いパーティに入れておくと良いです。








  • らいげき(威力130/命中85)
オーガを一撃で葬り去るゼクロムのメインウェポンです。

概要で説明したように電気弱点を縛れる技です。

クロスサンダーでは威力不足なので雷撃確定です。

Aを振る型ならクロスサンダーでも事は足ります。

  • りゅうせいぐん(威力140/命中90)
ゼクロムのメインウェポンその2です

龍技の定番です。 ディアルガを除くドラゴンに当てて下さい

説明は要りませんよね。

  • きあいだま(威力120/命中70)
特殊の格闘技です。

電気龍共に半減するナットレイへの役割を持つ為の技です。

HD特化ナットでも確2にすることが出来るのでこれも必須となります

oO(というかいれる技がry)



  • まもる
ダブルの定番技です。

ダブルといえばこの技がほぼ必須になってきます。





与ダメ【調整内容】

●ダメージ計算は全てトレーナー天国の計算機を使っております。
※ダメージは全てダブルダメージ計算です
【A40(下降補正)】
  • らいげき
★カイオーガ【H252-B4振り】⇒(割合:99.5〜117.3%)

★ミュウツー【H4振り】⇒(割合:57〜67.2%)
【※A特化でも、(割合:79.9〜94.3%)】確2

★メタグロス【H252振り】⇒(割合:40.3〜47.8%)

★ルギア【H252振り】⇒(割合:79.9〜94.3%)

★ホウオウ【H252振り】⇒(割合:97.3〜114.6%)



【C252振り(上昇補正)】
  • りゅうせいぐん
グラードンに対して唯一蓄積量の高い打点を持てる技です

他にもドラゴンたちに打ったりと汎用性は高いです。

★グラードン【意地HD252】⇒(割合:49.7〜58.6%)
打って半分以上は削れます。
グラードンに対してどうしても居座らないといけない時以外は逃げましょう
通常地震なら特化でも一撃は普通に耐えるので大丈夫です。


こちらの持ち物が今回ハバン想定なので、相手もハバンだったら当然耐えられます。

ハバン以外の持ち物でしたら弱点をつければ確1で持っていけます。



  • きあいだま
ゼクロムの雷撃と流星群を両方半減するナットレイに対して抜群を取れます。
持っておいて損はない筈です。

逆をいうと物理型ですとナットレイに打点が一つもありません。

★慎重HD特化ナットレイ⇒(割合:50.5〜59.6%)

★補正無しH252振りディアルガ(主に冷静HCベース)⇒(割合:67.3〜79.2%)


グロスなどはほぼ確実にオーガ潮吹き調整を必ず行っているので
グロスに対しては雷撃を打った方がダメージが上です。

ゼクロムはグロスは脅威にならないので問題ないです。

コメットパンチ半減なのでアームハンマーではさすがに削りきられません。

れいとうパンチ持ちはは通常ではGSではありません。

ですが、爆発がオワコン化したので大体の構成が

アームハンマー バレットパンチ 守るはほぼ確定で入ってきます。

残り1スペースはヨプが多いバンギに対して入れるコメットやジュエル爆発

ワイドガード持ちの格闘が増えたことも考慮すると威嚇無効のグロスからしたら
思念は割と使いやすく入ってくるので、れいとうパンチの採用率は低めです。

アムハンはディアルガへの役割遂行です。

トリル持ちが多いディアルガに対してアムハンでSをディアルガより遅くし
有利に立ち回ることも考えるとアムハンは確実に入ってきます。




被ダメ【調整内容】

物理ダメージの計算については努力値の所に記載されているものをコピペ

■B:陽気A252白金玉シャドーダイブ確3( 意地は若干中乱数 )

【ミュウツー】
■臆病C252M2サイコブレイク確3
■臆病C252M2サイコブレイク(ジュエル)⇒(割合:62.3〜73.5%)
■臆病C252M2サイコブレイク(珠)⇒(割合:53.9〜63.7%)確2

■控えめC252M2サイコブレイク⇒(割合:45.7〜53.9%) 中乱2
■控えめC252M2サイコブレイク(ジュエル)⇒(割合:68.6〜80.9%)確2
■控えめC252M2サイコブレイク(珠)⇒(割合:59.1〜69.7%)確

■A補正A4振りグラードンのジュエル地震耐え
■A特化地震も最大8割最低6.7割


  • ハバンの実+H104振り+D4振りの耐久計算

★パルキア【C252+メガネ臆病】⇒(割合:73.5〜86.6%)

★ディアルガ【C252+控えめ】⇒流星群(道具なし).(割合:76.2〜89.9%)

火力Upアイテムを持たれると辛いです。
やはり流星群は威力が高すぎて色々と辛いです

メガネ持ちは、あくうせつだんが限度ですね。



以上で考察を終わります

ご意見ご感想を頂けたら幸いです。

最終更新日時 : 2011/08/08 15:13:14

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
11/08/08 06:09
1T/N
ゼクロムの攻撃力って控えめで十分なレベルだったんだ……
その発想は全く無かったです。
心の評価5で。
11/08/08 06:27
2くらやみ
ミュウツーのサイコブレイクで確3とは・・・
ゼクロム硬いですね。
出来れば控えめもお願いします。
良い育成論だと思うので心内ですが評価5で。
11/08/08 07:44
3味噌
最近伝説系の育成論流行ってるんですかね。A下降補正ながらカイオーガを一撃とは…。やりますね。評価5。
11/08/08 09:50
4さかな@
下降補正を掛けてもオーガ一撃とは流石ですね。

あと修正点を一つ。
与ダメのミュウツーのところが上のカイオーガと同じになっています。
修正お願いします。
11/08/08 12:54
6かいば
勘違いです^^
雷撃は敵一体を選択する技なので、補正はかかりません
11/08/08 13:12
7第四者
>6
返答ありがとうございました。5のコメは削除いたしました。
11/08/08 15:15
8Makaay
コメントありがとうございます!

>2

M2からのサイコブレイクのダメージを追加しました(色々)

>4

すみません、修正しました!指摘ありがとうございます
11/08/08 21:51
9N+1@携帯
BWGSはあまり興味がないですがこのゼクロムは素晴らしいと思いました! 
パソがひらけしだい評価入れときます。
あと、候補に封印はどうでしょうか?
守るや流星群を封印出来ます。
使える耐久があるかはわかりませんが。。
11/08/08 22:30
10もももも
物理型にしようが特殊型にしようが気合玉は候補になるんですよねこいつは
ドリュウズやハガネールにも一応有効手だし

まさか下降補正で潰しきるとは思いませんでしたがw
11/08/08 22:58
11Makaay
>9
こちらにオーガが居るならむしろ雷撃対策として入ることはあるでしょうが、ちょっとこの型だと微妙かもしれませんね。

どっちかと言ったらキュレムの方が有用性はあるかとは思います。

自論ですが・・・。

>10

そうですね、下降補正で十分です

特殊ウェポンの方が幾分いいものがあるので個人的には雷撃はオーガ潰しにさえ貢献出来ればよいと。

ハバンパルキアを考慮すると雷撃を等倍で入れた方が強いでしょうね。

ですがどっちみちパルキアにはSの時点で負けてるのでハバン必須となるので、ジュエル雷撃を入れるチャンスは少なそうですね。

追い風仕様の物理型ゼクロムもちょっと考えている所です。
11/08/09 09:43
12新庄雷鳥
技候補にくろいきりは入りませんかね?
今回の映画で配信されているぜクロムが覚えていますが…
11/08/09 09:50
13名無し
GSで積んでくる敵や能力下げてくる敵なんてほとんどいないと思うんでいらないと思います
11/08/09 11:08
14ポケモン言えるかな?BW
攻撃派のゼクロムをあえて「ひかえめ」にすることで、攻撃範囲を広めたということですね。参考になります。
11/08/27 03:03
15三国志大戦
想像もつきませんでした。参考になります。これは「ひかえめ」
ですが、攻撃↑の性格だとりゅうせいぐんをげきりんもありですかね?
11/08/27 07:21
16
>>15
ダブルなんで逆鱗は使いにくいと思います
  • ページ:
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