- こんにちは、先日から暇な時に投票をしているMakaayと申します。
イッシュ3龍二匹目の考察です。
★過去作品
?BWGSミュウツー【控えめ】
(bw/2012)
?BWGSキュレム【キュレツー型】
(bw/2052)
?BWGSキュレム【封印ロック型】
(bw/2054)
今回は、四度目の投票です。
BWGS、レシラムのご紹介です。
- ルール
現在、公式のルールによってGSが出来ない環境になっておりその為、ほぼ全ての伝説・それに属するメンバーは、レベル100を前提とします。
これもまた四世代とは違い、見せ合いが強制なので見せ合い64前提
種族値ALL100の幻系、ダークライ、デオキシス等は出場しない前提
以上をご理解の上、お願いします。
- Q,追い風ってなによ?
使用ターンも含み4ターンなので実質効果を得られるのは3ターン
でもこれでもかなり良くなった方で、前作では使用ターン込で3ターンだったの
で、2ターンが行動ターンだったので1ターン伸びただけでもかなり良いのです。
今作で、追い風を先制で打てるのが
トルネロスとエルフーンと輝石ヤミカラスです。
今回はこのエルフーンについても若干紹介しております。
●概要
イッシュの3龍の内の一匹のレシラムです。
タイプは「ドラゴン・ほのお」
・ 4倍弱点無し
・ 2倍弱点【地面.岩.龍】
・ 等倍(1倍) 【水.氷.】
・ 半減(1/2) 【虫.鋼.電】
・ 半減(1/4) 【炎.草】
レシラムとは・・
伝説系で、特殊炎をメインウェポンに戦うポケモンです
ホウオウは、物理炎ですね
レシラム専用技の「あおいほのお」は威力130タイプ一致195の流星群ばりの
威力を誇る炎タイプ一致技です。
基本タイプにほぼ全ての伝説がドラゴン入りなので炎は基本半減
炎が半減以外で通る相手としたら
ディアルガ、グラードンに等倍で入ります。
今作でこの二匹は中々株が上がり個体数も中々多い為、この二匹に強いと
嬉しいですね。
★レシラムのお供としては
追い風、にほんばれ、ちょうはつ、うそなき などを使いこなせるエルフーン
などがお供として有能
特性:いたずらごころにより、補助技を優先度+1で繰り出すことが出来ます
ボルトトルネミラーなどの挑発で乙らないように最速推奨
エルフーン自体も草なのでオーガやグラードンに役割を持てます。
レシラムの欠点としては・・・
サブウェポンが少なすぎる点です。
ハッキリ言って他の伝説に比べてかなり少ないです・・・
入ってる技が読まれやすい点がちょっと傷です。
火力については後ほど
性格と特性と持ち物
★ひかえめ
火力補強が重要なので、Cが上がり耐久を落とさないこの性格です。
臆病のレシラムも育成しましたが、すみません 火力足りないです・・。
★ターボブレイズ
簡単にいえば、カッコイイ名前の型破りです。
特性を無視し、攻撃を当てれます。
炎技⇒ヒードランの貰い火を無視 等
★ほのおのジュエル
概要に書いてある様に一回コッキリではありますが、晴らす前の一撃をお見舞い
するのに最適です。
オッカグロスを一撃で葬れるので感動的な火力を見せてくれます。
ちょっと乱数入ってしますが・・ほぼです。
何よりH振りディアルガを葬れるのは大きいです。
努力値と実数値
ベースは、CSです、ここから調整していきます
前述の通りジュエル最高火力をたたきだす為にCはぶっぱ確定です。
追い風調整から入ると、スカーフ90族を抜く為に絶対Sに振る値は56
Hに104振ることにより、意地A252振りダブルダメージのグラードンの地震を
確定耐えしつつ且つ、16n-1調整で天候変化が激しいGSで有効な調整です。
確定耐えではありますが、グラードンはHDベースが基本なので特化地震を
耐えれれば問題ありません。
A特化地震は通常調整ではほぼないので問題ないです。
因みに僕の調整グラードンは意地補正+A4しか振ってませんw
ほぼHDベースの型で安定した耐久力が有った方が個人的にグラードンは
使いやすいです。
あくまで個人的な会見なので、ジュエル地震グラードンというのも見たことが
ありますので・・・一概には。
(((まとめ)))
努力値:H104-C252-D28 -S124
実数値:H367-C438-D283-S247
■H104 16n-1
■C252 前述の通りジュエルによる火力の強化
■D28 後ほど説明
■S124 最速100族スカーフ抜き
【Sに関して、スカオーガ意識ですが、耐久努力値が余ったので副産物ですが
変態型のスカーフパルキアとか居たら困るので保険です、保険】
スカーフオーガを抜くだけならS56で足りますが、追い風ミラーも意識で
少々多めに振っておくと安定します。
どっちかというと、最低限の耐久を確保しつつ残りをSに振った
という感じですね
H104-D28振りにより耐える幅が大分広がりましたので、後ほど説明
基本流星群はハバンでもない限り素で耐えてのける伝説はほぼ居ません。
キュレムの流星群は・・・要塞耐久のギラティナが耐える程度です。
ディアルガは等倍なので大体耐えますけどね
技
- あおいほのお(威力130/命中85)
ターボブレイズとの相性も有り、ドランにも炎技が通る点も評価出来ます
雷撃同様得意不得意がハッキリする技ですが、強いです。確定技です
- りゅうせいぐん(威力140/命中90)
使うとCが二段階ダウンしてしまうデメリットがあるので、同時に青い炎の威力
も下がってしまうので使いどきは状況次第です。
- まもる
追い風をするターンに身代わりだと追いつかず耐久調整をしているので
HPとの兼ね合いも有り、身代わりは採用出来ないので今回は守る確定です。
追い風パにはほぼ必須の技ですので以上3つは確定です。
- おにび
今作の物理AT
ゼクロム、ギラティナ、グラードンを始めとする伝説
今作株が上がった格闘タイプ、バンギなどあてる相手はいくらでもいます。
- りゅうのはどう
という場合に使用する龍技の定番技です
ぶっちゃけ技スペが余ってるので、採用するスペースは十二分にあります。
鬼火or龍の波動は選択です。
あおいほのおの火力【調整内容】
●ダメージ計算は全てトレーナー天国の計算機を使っております。
※ダメージは全てダブルダメージ計算です
【C252振り(補正有り)+ジュエル】
- あおいほのお
★HD全振りベース意地グラードン⇒83%〜98.5%(ジュエルなし、晴れ)
★ミュウツー【H4振り】⇒121.9%〜143.9%
★ディアルガ【H252振り】⇒96.5%〜113.6%
★メタグロス【H252-D168(雨潮吹き耐え調整)オッカ】⇒98%〜115.3%
★ルギア【H252振り】⇒64.1%〜75.7%
ジュエルの火力=晴れ時の火力です。
晴らしてからゆっくり攻撃していたら逃げられてしまうので
その時に火力が欲しいです。
レシラム自体は、晴れパで組み込まない場合はジュエル
晴れパで組み込む場合は、ハバン調整も考えております。
ですが、今回は追い風前提ですのでハバンを使用する際は、Sを削り
Dに回しつつ調整する必要があるので、別でハバン調整を投票する予定です。
耐久調整
●ダメージ計算は全てトレーナー天国の計算機を使っております。
※ダメージは全てダブルダメージ計算です
【H104-D28振り】
★グラードン
意地A252ダブルダメージ地震⇒81.7%〜96.4%
意地A252ダブルダメージいわなだれ⇒40.3%〜47.9%(確3)
★ギラティナ(オリジンフォルム)
意地A252白金玉ドラゴンクロー⇒73.5%〜87.1%
勇敢C6白金玉流星群⇒80.6%〜95.3%
(クローより威力があるので、自分のギラは流星です)
★パルキア
臆病C252亜空切断⇒83.3%〜98%
(ここまで振ると大体メガネです、なので耐えません)
(耐えた場合は相手の持ち物は十中八九ハバン調整パルキアです)
★ディアルガ
ひかえめC252龍の波動⇒82.2%〜97%
最近のディアルガは流星群より波動の採用率が高そうに見えますが、
一概には何ともいえません。
自分が使っているディアルガは冷静でラム持ちで波動を採用しているので
一応記載しました、俗にいうトリル始動ディアルガです
なので、長く居座れるように流星群より波動を採用し多彩に技を使いたかった
からです
★ミュウツー
控えめC252エスパージュエル、サイコブレイク⇒83.3%〜98%
★カイオーガ
以下潮吹きダメージ
臆病C252(一番多いスカーフ想定)+雨⇒割合: 69.4%〜82%
同条件晴れ下⇒割合: 22.8%〜27.2%
控えめC252(ジュエル装備)+雨⇒割合: 114.4%〜134.8%
同条件晴れ下⇒割合: 37.8%〜44.9%
以上で考察を終わります
ご意見ご感想を頂けたら幸いです。
ではまた!
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初期タグは全部の育成論通して、最初に伝説の名前だけ登録させて頂きます