封印のお話が出たので、さっそく書いてしまいました・・・。
封印キュレムのご紹介
- ルール
現在、公式のルールによってGSが出来ない環境になっておりその為、ほぼ全ての伝説・それに属するメンバーは、レベル100を前提とします。
これもまた四世代とは違い、見せ合いが強制なので見せ合い64前提
種族値ALL100の幻系、ダークライ、デオキシス等は出場しない前提
以上をご理解の上、お願いします。
?BWGSミュウツー
(bw/2012)
?BWGSキュレム(一弾目)
(bw/2052)
●概要
イッシュの3龍の内の一匹のキュレムです。
タイプは「ドラゴン・こおり」
・ 4倍弱点無し
・ 2倍弱点【格闘・岩・鋼・龍】
・ 等倍(1倍) 【氷・炎】
・ 半減(1/2) 【水・草・電】
前回のキュレムの育成論から続けて投票になります!
コメント下さった方の「封印」という技は育成論第一弾を投票する際にも
考えおりましたが・・・前回はホウオウ対策も兼ねた型になりました
今回は、ちょっとトリッキーな動きをするキュレムを投票させて頂きます。
レシラム・ゼクロムについてはまだ投票しておりませんが、そのうち投票する予定です
イッシュ3龍ともども覚えるこの封印という技が肝です
レシラムゼクロムに搭載するより圧倒的に使えるのがキュレムです。
今回は火力はタイプ一致でごまかし、ハバンを搭載しパルキアにも有利に
動きたいので耐久調整を施し少しでも場持ちするようにしたいと思います。
【余談】
BWにはまだ未解禁のコールドボルト・・?みたいな技やキュレムはフォルチェンする
などというキュレムにはまだ秘めた力がありそうですね。
フォルチェンに関しては噂ですが、本当かな・・・? 楽しみですね。
ゆびをふるでコールドボルトは出るらしいです。
個人的な立ち回り(使い方/参考までに)
キュレムの特徴としては、GSでは初の氷タイプ禁止伝説・Sがちょっぴし高い95
まぁこのちょっぴしが強いんですけどね。
キュレムより遅い子達
【カイオーガ,グラードン,ギラティナ,ディアルガ,ホウオウ,レシラム,ゼクロム】
同速
【レックウザ,キュレム】
キュレムより速い子達
【パルキア(S100),ルギア(S110),ミュウツー先生(S130)】
この中で、流星群を有しているのが多いのが
ギラティナ、ディアルガ、レックウザ この三匹です。
パルキアの場合は、ほとんどが使い勝手が良すぎる"あくうせつだん"です。
でも流星群持ちもいないわけではなく、威力重視で流星群を叩き込んでくるパルキア
も全然いるので、油断は禁物です。
この中で吹雪を有しているのが多いのが
カイオーガ、キュレム、ミュウツーの三匹ですね。
一般ポケで吹雪を乱射してくるのがユキノオーですね。霰パの始動役です
守るは言わずもがな、ほぼ全員といっても過言ではないほど一般ポケ、伝説ともに
所持率がかなり多い技です。 全体的にいえば 守る>身代わりです
このキュレムが封印を使うと
吹雪、流星群、守るを相手が使えなくなります。
キュレムが戦場から消えない限り相手は後続も使うことが出来ず、守ることも
龍技、氷技も封じられます。
一揆に攻めるチャンスが広がります。
確実に先手を取るためにエルフーンやトルネロスなどを活用し追い風を吹かせると
尚、良いです。
一撃でキュレムが落ちないようにするのにハバンの実を持たせます。
性格と特性と持ち物
★おくびょう
今回は、Aが完全に腐るので、臆病確定です。
最速に且つ耐久を落とさず火力も確保出来るので今回はこれ以外ありえません。
珠を持たせれば、下降補正でもストーンエッジでH振りホウオウを確定です。
★プレッシャー
伝説の定番特性。 これしかないです(相手のPP消耗を倍にする)
★ハバンの実
パルキアの亜空切断対策です。
天候ダメージが激しいGSで、万が一砂嵐になった場合の時にタスキが潰れたら
大変なのでタスキは採用出来ません。
ねこだましも怖いですしね。
逆をいうとメガネ流星群とかいう恐ろしいのが降ってきたら無理です(^o^)/
そこは守るを使い相方になんとかしてもらいましょう・・。
ダブルなので有る程度の読みが必要です。
努力値と実数値
ベースは、CS252 H4
Sに関しては、S95を最大限に活用する為に全振り確定です。
H種族値125 D種族値90にハバンを持つだけで耐えるもの
・ 控えめメガネ(orジュエル)パルキアの亜空切断
・ 控えめメガネ(orジュエル)ミュウツーのサイコブレイク
ですのでいい具合に耐えてくれるので、耐久に努力値は残り4を適当に裂くだけで
問題ないと思います。
何よりの理由が・・・
パルキアなどは、Cが高く耐久に努力値を裂いて異常な威力の攻撃をハバン耐え
の調整が効きますが、キュレムはCを裂く余裕なんてないんです!
C130なので少しでも火力が欲しいのがキュレムです
流星群の威力が正直スレスレです。
HPがいい具合にハバンと相性が良かったので、全部を全部キュレムで対策しよう
なんて思わない限り問題無い筈です。
ダブルなので相棒との協力です。
技
- ふぶき(威力120/命中70)
運用出来るので絶対確定です。 抜く要素は一切有りません
- りゅうせいぐん(威力140/命中90)
C130と控えめな数値なのでこちらも絶対確定です。
- ふういん
S95なのでそれ以下の流星群吹雪守る封印使いを封殺出来ます。
尚、キュレムが瀕死したり交代すると効果は失われてしまうので相手が疎ましく
思っていたら潰しに掛かってくるので出来るだけフィールドの居座りたいので
守るや程よいタイミングで引いたりして立ち回りましょう。
キュレムを潰しにグロスさんが出てきたら相棒の炎技で焼いてしまいましょう!
オッカグロスを一撃で葬るなら、レシラムのジュエルあおいほのおがオススメ
僕の育成論のミュウツーのかえんほうしゃ?連でも倒せるので参考にどうぞ!
封印したらもうガンガンせめちゃいましょう
後発はオーガ ミュウツーなどがオススメ
追い風をしている状況なら追い風雨メガネオーガの潮吹きでフィールドを
まとめてお掃除してしちゃいましょう!
ワイドガード持ちの格闘orモロバレルなどがいる場合はミュウツーがいれば問題ないです
モロバレルなどに後だしする場合は、ミュウツーはラム推奨です。
- まもる
採用率は、まもる>みがわりが圧倒的なので守るを封じてしまいましょう!
簡略与ダメの詳細【調整内容】
●ダメージ計算は全てトレーナー天国の計算機を使っております。
※ダメージは全てダブルダメージ計算です
※前回のキュレムの仮想的をそのまま流用しております
【C252振り(補正無)】
- 吹雪
あらゆる攻撃を耐える為にグラードンは基本HDベースですので最高耐久で計算
★ギラティナ(オリジンフォルム) 白金玉固定(耐久無振)⇒66.6%〜78.9%
★ギラティナ(オリジンフォルム) 白金玉固定(HP252振) ⇒58.3%〜69%
★ギラティナ(アナザーフォルム)⇒(HP252振)⇒50.3%〜59.5%
【ギラティナに関しては基本こいつより速いので上から流星群を打ちましょう】
★ミュウツー【H4振り】⇒45.1%〜53.6%
★ディアルガ【H252振り】⇒36.3%〜43%
★ルギア【H252振り】⇒49%〜57.6%
※ルギアに関しては今作では個人的には最低ラインの評価です
ゼクロムに一撃で葬られる、火力が足りない、格闘には役割は持てるがキュレムや
ミュウツーのサイコブレイクの強化でかなり増えて吹雪が吹く量も大幅に増えたり
した理由もあり、今作で大幅な強化も無くほぼオワコンです。
- 流星群
吹雪⇒流星群で確定です。
そこまで攻撃を身代わりを使いうまく立ち回れるか追い風を出来る場合ですが・・
★ディアルガ【H252振り】56.6%〜66.8%
★ギラティナ(オリジンフォルム) 白金玉固定(耐久無振)⇒103.8%〜122.4%
★ギラティナ(オリジンフォルム) 白金玉固定(HP252振) ⇒90.8%〜107.1%
★ギラティナ(アナザーフォルム)⇒(HP252振)⇒77.3%〜91.6%
★レシラム【H4振り】114.3%〜135.4%
★ゼクロム【H4振り】133.9%〜157.8%
ハバン持ち耐久無振り被ダメ計算
【H4振り+ハバン】
控えめメガネパルキアのあくうせつだん⇒83.1%〜98.2%
控えめジュエルミュウツーのサイコブレイク⇒84.6%〜100%
ご意見ご感想を頂けたら嬉しい限りです。