レジロック - ポケモン育成論BW

レジロック考察

2011/07/27 21:12:53

レジロック

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 200

特攻:特攻 50

特防:特防 100

素早:素早 50

ブックマーク3.243.243.243.243.243.243.243.243.243.24登録:0件評価:3.24(9人)

レジロック    いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
覚えさせる技
ストーンエッジ / ほのおのパンチ / だいばくはつ / じしん
持ち物
ノーマルジュエル

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 初投稿です。間違えて書いてる途中に消してしまって心が折れそうです。

  • ダメージ計算は全て理想個体で、ポケモンの館さんでさせていただきます。

  • レジロックについて


 H  A  B  C  D  S
80 100 200 50 100 50
(4倍) なし
(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね
(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう
(1/4) なし
(0) なし
単岩タイプですがコイツは間違いなく強いです。ただドサイドンの壁が・・・
一応技やタイプで少し差別化できてるので書いていきます。

  • 性格、努力値
意地っ張り安定です。のろいドレパンなら慎重でもいいです
努力値はぶっぱ安定です。
Bにふる必要ないし、特殊に役割持てないので、Dもあんまり意味ないです。
Dに振って倒せる敵が増えたなら今後追加して行きます。

  • 技構成

ストーンエッジ
メインです文句なしですね

ほのおのパンチ
レジロック自体前作必須なので3色パンチは押さえたいです。
冷凍パンチならドラゴンに強いですが、一致岩技と範囲が被ります。
雷パンチはギャラ4倍ですが、無論いりません。
ハッサムを対面で潰せます。ダメ計算は下で。

大爆発
今回はこれのダメ計算を少しずつ追加しながら書いていきます。
ジュエルありだと倒せる相手がいっぱいいます。一応ドサイドンと差別化

地震
優秀なサブウエポンです

おまけ
ドレインパンチ
バンギピンポですが、確実に勝てます。前作必須。

電磁波
ドサイドンと差別化できますが今回は使いません


  • ダメージ計算
少しずつ追加していきます。
レジロックは上記の性格固体値です

役割破壊大爆発↓

HA意地っ張りエルレイドLv50 → レジロックLv50
技:インファイト
威力:120 かくとう/物理
攻撃:194 (防御:220 HP:187)
倍率:2*1.5
ダメージ:122〜144 [確定2]
(割合:65.2〜77%)
一致弱点をH振りで耐える恐ろしい奴です。


レジロックLv50 → 同上エルレイドLv50
技:だいばくはつ [宝石]
威力:250 ノーマル/物理
攻撃:167 (防御:85 HP:175)
倍率:1*1
ダメージ:277〜327 [確定1]
(割合:158.2〜186.8%)
この様な役割破壊ができます。

HA意地っ張りカイリキーLv50 → レジロックLv50
技:ばくれつパンチ
威力:100 かくとう/物理
攻撃:200 (防御:220 HP:187)
倍率:2*1.5
ダメージ:107〜126 [確定2]
(割合:57.2〜67.3%)

レジロックLv50 → 同上カイリキーLv50
技:だいばくはつ [宝石]
威力:250 ノーマル/物理
攻撃:167 (防御:100 HP:197)
倍率:1*1
ダメージ:235〜277 [確定1]
(割合:119.2〜140.6%)
爆裂パンチで混乱するのでカイリキーは運ゲーです。後続に任せたほうが無難です。

HA意地っ張りヘラクロスLv50 → レジロックLv50
技:インファイト
威力:120 かくとう/物理
攻撃:194 (防御:220 HP:187)
倍率:2*1.5
ダメージ:122〜144 [確定2]
(割合:65.2〜77%)

レジロックLv50 → 同上ヘラクロスLv50
技:だいばくはつ [宝石]
威力:250 ノーマル/物理
攻撃:167 (防御:95 HP:187)
倍率:1*1
ダメージ:248〜292 [確定1]
(割合:132.6〜156.1%)


今更ですが、上記の爆発は対面でないとできません。ジュエル、鉢巻系をもってると厳しいのでやはり基本は後続に任せましょう。後、テラキとブシンは対面でも勝てません。ビリジオンは振り方によりますが、大爆発を耐えてしまいますのでおとなしく引きましょう。追加してほしい格闘ポケがあったらコメントお願いします

因みに
HA珠ランクルスLv50 → レジロックLv50
技:サイコキネシス [珠]
威力:90 エスパー/特殊
特攻:194 (特防:120 HP:187)
倍率:1*1.5
ダメージ:107〜127 [確定2]
(割合:57.2〜67.9%)

レジロックLv50 → 同上ランクルスLv50
技:だいばくはつ [宝石]
威力:250 ノーマル/物理
攻撃:167 (防御:95 HP:217)
倍率:1*1
ダメージ:248〜292 [確定1]
(割合:114.2〜134.5%)
の様に、ランクルスはレジロックより遅いので繰り出して倒せます。

HA意地っ張りハッサムLv50 → レジロックLv50
技:バレットパンチ [テク]
威力:60 はがね/物理
攻撃:200 (防御:220 HP:187)
倍率:2*1.5
ダメージ:66〜78
(割合:35.2〜41.7%)

レジロックLv50 → 同上ハッサムLv50
技:ほのおのパンチ
威力:75 ほのお/物理
攻撃:167 (防御:120 HP:177)
倍率:4*1
ダメージ:159〜188 [乱数1]
(割合:89.8〜106.2%)
ハッサムのバレパンが確3です。対してこっちの炎のパンチが乱1です。

図太いHBナットレイLv50 → レジロックLv50
技:パワーウィップ
威力:120 くさ/物理
攻撃:102 (防御:220 HP:187)
倍率:2*1.5
ダメージ:66〜78
(割合:35.2〜41.7%)


レジロックLv50 → 同上ナットレイLv50
技:ほのおのパンチ
威力:75 ほのお/物理
攻撃:167 (防御:201 HP:181)
倍率:4*1
ダメージ:98〜116 [確定2]
(割合:54.1〜64%)

これが鉢巻ナットレイだと
HA意地っ張りナットレイLv50 → レジロックLv50
技:パワーウィップ [拘]
威力:120 くさ/物理
攻撃:160 (防御:220 HP:187)
倍率:2*1.5
ダメージ:153〜180 [確定2]
(割合:81.8〜96.2%)

レジロックLv50 → 同上ナットレイLv50
技:ほのおのパンチ
威力:75 ほのお/物理
攻撃:167 (防御:151 HP:181)
倍率:4*1
ダメージ:129〜152 [確定2]
(割合:71.2〜83.9%)
ナットレイは振り方、性格によって不安定なので厳しいですね。特に鉢巻ナットレイは鉄の棘含めて倒される可能性があります。
大爆発をしないなら炎のジュエルがおススメです。その際、大爆発枠を電磁波にするのもいいでしょう。


  • 立ち回り
半減や物理技を受けて役割を遂行する基本的なポケモンだと思います。
大爆発は起点にされないためのものと思ってください。

以上で考察を終わります。修正は早めにしたいと思います。

最終更新日時 : 2011/07/27 21:12:53

このポケモンの他の育成論を探す (2件) >>

スポンサーリンク

コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
11/07/27 20:41
1梔子
>0私も書いてる途中に消してしまって投稿を断念したことが何回かありますww

考察をもう少し増やしたら良い育成論だと思います
11/07/27 20:48
2にわか乙
爆発での処理は役割破壊ではなく間接破壊という部類に属します。
用語も知らない雑魚は投稿しないで下さい。
11/07/27 20:59
3まきまきや
>1分かりました。もう少し追加してみます。

>2役割理論を見てきました。用語をしっかり認識してませんでした。タイトルかえますね。
11/07/27 21:25
4わさび
>>2さん 
用語を知らないだけで、雑魚などと決め付けるのはおかしいんじゃないんですか?
無知などなら分かりますが
見てるだけで不愉快です

>>0
もう少し与ダメを増やして貰いたいですね
あと、HAランクルスと言うのはミスですか?

会員ではないんで心の評価4で
11/07/27 21:30
5UMA (Noah)
ダメ計の所、
図太いナットレイなんかいません。
11/07/27 21:52
6
文句無しのメインと言っているのにエッジのダメ計はないんですか?
11/07/27 23:52
7タスマニア
おまけのところに馬鹿力をつけたしてみてはどうでしょう?
11/07/28 09:26
8スーパー初心者
今どきのハッサムはオッカor鉢巻orスカーフと思うのですが
あと、なんで与ダメが努力値ぶっぱしかいないのですか?
エッジとじしんの与ダメ追加希望です

与ダメの格闘ポケで増やして欲しいのはビルド1積みズルズキンですかね
11/07/29 01:15
9N+1@携帯
にわか臭香ばしいことこの上ない。 
大爆発して、それでこいつを失うデメリットと
格闘をこいつで無理して倒すメリット、

どっちがでかいんでしょうね?
考えたらわかりますよね。
そもそもこいつの役割は物理受け流しとそこそこの火力による遂行です。
爆発なんていう役割放棄を軸にするとは論外。
削除希望。
11/07/29 09:52
10>9
こいつは遅い上に弱点も多いので行動機会が稼ぎにくい場合も多いです。一方的に否定してますがジュエル大爆発も悪くはないです。それから、利用規約をしっかり読んでみてください。
11/07/29 11:49
11N+1
でも行動が稼ぎにくいといって爆発で1−1交換するのはどうにも・・・
もっと他の役割はもてないのかな、と思いました。
見直したら>9はちょっと口調がきつかったですね;;すみません。
消してもらってもかまいませんよ。
11/07/30 00:20
12名有り
良い育成論だと思います。心の評価4,5・・かな?
冷凍パンチはロックが苦手とするガブやグライをボコボコにできるので候補にいれてもいいとおもうんですが・・・
11/08/21 13:43
13ファントム
GBA版が必要ですが、カウンターは候補に入りませんか?
元々こいつは遅いですし。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。