チルタリス - ポケモン育成論BW

【格闘って】物理受けチルタリス【おいしいの?】

2011/06/18 11:59:53

チルタリス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 70

防御:防御 90

特攻:特攻 70

特防:特防 105

素早:素早 80

ブックマーク2.532.532.532.532.532.532.532.532.532.53登録:0件評価:2.53(18人)

チルタリス    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ノーてんき
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:204 / 特攻:52
覚えさせる技
りゅうのはどう / だいもんじ / はねやすめ / コットンガード
持ち物
ヤチェのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

 みなさん、こんにちは。七式使いという者です。
前回のチルタリスはやはり色々あってで削除させて頂きました。なので実質これが初投稿となります。最後までお付き合いお願いします。なお、本育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをHABCDSと略省を遣わさせていただきます。また、ダメージ計算は、トレーナー天国様を参考にさせていただきました。

  • チルタリスとは

第3世代で登場した龍・飛行の複合タイプ。ストーリーでは、ミツルや四天王
などが使っていたことや、容姿第3世代では最高だt(ryなどから、知名度はある程度高めだったのではないのでしょうか。

しかし世間の風は冷たく、同じタイプで600族のマンダやカイリューと比較され、埋もれていってしまいました。豊富な補助技を持っていても「器用貧乏」
と言われてしまう有様;;

そんなチルタリスに一筋の光が見えました。
それはコットンガードノー天気です。
本育成論ではこれを取り上げていきたいと思います。ノー天気チルット持ってるけど♂だから机上論になっちゃうんだよなぁwww

既にpochicoさんが似たような育成論(bw/1689)
がありますが、努力値・役割・性格などで別物とさせて頂きまs
pochicoさんありがとうございましたm(_ _)m

  • 運用方法

  1. おもにテラキ以外の格闘に死に出しあるいは、後出しで繰り出します。
  2. 大抵の格闘はエッジを持っているのでエッジを撃ってきます。
  3. コットンガードで積めばほぼ無双の完成
  4. 羽休めで回復しつつ殴りまくります。

注意点としては、
  1. 龍は相手にしようとは思わないで下さい。
  2. 積みポケにとても弱いのでPT内で対策をして下さい。

こんな感じでs

  • 努力値・性格

H252B204C52
実数値では
H182AxB149C97D125S100
となりまs

安心して武神を受けたいのでHとBはこの振り方となっております。
Cは残りです。
防御指数65896
特防指数55282

  • 特性

自然回復 ・・・ 麻痺毒火傷催眠を撒かれた時、特に麻痺と催眠の時に発動
させましょう。しかし、積んだ後に引くのは、避けたいです。

ノー天気 ・・・ 砂嵐や雨の時に特殊技の威力が落ちないです。砂、霰ダメをくらわないのも大きいです。ただでさえ火力無いので確定だろ


  • 技候補

確定技

 コットンガード

この型の要。これが無いと始まりません。

 羽休め

この型の(ry 貴重な回復技。岩や氷技読みで先制できるとおいしいです。


候補技 ★が多いほど優先度は上
攻撃技

 龍の波動 ★★★★★

タイプ一致の威力135
命中・範囲ともに文句なしです。

 流星群 ★★★☆☆

タイプ一致の威力210
瞬間的に火力は出るが、撃ったあと引かねばならないためこの型とはミスマッチ。命中に若干の難有ります。

 大文字 ★★★★★

龍が通らない鋼に。ナットやハッサムにブッ刺さるのが大きいです。
威力は大きいが、命中に難有ります。

 火炎放射 ★★★★☆

文字より安定するためこちらでもよいがオッカ持ちのハッサムやナットの確定数が変わってしまう。

 めざめるパワー ★★★☆☆

 <岩>
採用するなら個体値は30,30,31,31,30,30となる。ガモスピンポ。

 <電>
採用するなら個体値は31,31,31,30,31,31となる。ギャラp(ry

 <地>
採用するなら個体値は31,31,31,30,30,31となる。ドランp(ry

 冷凍ビーム ★★★★☆
グライや龍に刺さりますが、龍は相手にできないです;;

 ついばむ ★★★☆☆
格闘に役割持つ型なので有りです。しかし、火力が;;
エアスラ覚えろよroul様ありがとございます。

 地震 ★★★☆☆
ついばむを半減してくる鋼・岩に。

補助技

 歌う ★★☆☆☆

優秀な催眠技。命中があまりにも残念なのと、催眠弱体化、技スペなどが残念。

 身代わり ★★★☆☆

一応牽制として。体力1/4使うのが地味に痛い。技スp(ry

 ほえる ★★★☆☆

弱点となる積みポケ用。技s(ry

 パワースワップ ★★★☆☆

 積みポケや特殊物理AT両方に打てるので使い勝手がよいです。
 roul様ありがとうございます。

こんなところでしょうか。


  • 持ち物

・ヤチェの実
ノオーなど氷に対して。不意のめざ氷も耐えれる。

・オボンの実
回復後にコットンガードが積みやすい

・各種プレート
火力不足なのでありかも

・ヨロギの実
エッジを安定して受けることができます。
琥賂さんありがとうございます。

  • 被ダメ・与ダメ


被ダメ
・A特化武神
エッジ
 59.3~70.3%
コットン込 24.1~28.5%
アムハン
 21.9~26.3%
これなら余裕で積めますね。

・A極陽気ヘラ
エッジ
 49.4~59.3%
コットン込 19.7~24.1%
メガホ
 24.1~28.5%
 これn(ry

・陽気A極珠コジョ
エッジ
 64.2~76.9%
コットン込 25.8~31.3%
飛び膝
 30.7~36.1%
珠コジョはキツイですね。

 ・A特化グロス
<プレートコメバレ>
コメ 51~60.9%
コットン込 21.4~25.2%
バレ 21.4~25.2%
冷P(ヤチェ込) 42.8~51.6%
グロスまで積みの拠点に・・・

 ・A極ノオーいるかこんなの
冷P(ヤチェ込)46.1~53.8%
礫(ヤチェ無) 52.7~61.5%
辛うじて受け切れます。

 ・A特化エビワラー(鉄の拳込)
 冷P
 (ヤチェ込)42.8~51.6%
コットン込ヤチェ無37.3~43.9%

 ・A極陽気珠テラキ
エッジ
 98.3~117%
テラキは無理です。素直に引きましょう。

与ダメ
大文字

・H252グロス
 42.7~51.3% 乱2

・H4ドリュ
 55.9~66.6% 確2

・D特化ハッサム
 70~83.6% 確2
 オッカ込 35~41.8%

・D特化ナット
 53~64% 確2
 オッカ込 26.5~32%

・H4ヘラ
 50~58.9% 確2

・H252ガッサ
 67~79% 確2

・H252コバル
48.4~57.5%

・H252ビリジ
30.3~36.3% 乱3

抜群取れればほとんど確2です。

龍の波導

・H252武神
 24.5~29.2% 乱4

・H4コジョ
 44.6~53.1% 乱2
 珠ダメx2で確2

こんなもんです。
Cに52しか振ってないので火力は期待しないでください。
武神乱4とかwww

考察は以上です。長くなってすみませんでしたm(_ _)m
評価3以下をつける方はコメントを必ずして下さい。
最後までありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/06/18 11:59:53

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
11/06/05 13:11
1琥賂
格闘受け、便利ですね。
ただエッジがコットン積まないと受けられないのが、宿命かなと感じました。
格闘メタでしたら、ヨロギは候補に入りませんか?

ヤチェを持たせているので、もう少し氷技のダメ計算がほしいと思いました。

心内評価4です。
11/06/05 13:38
2 
格闘対策にわざわざこいつを用いる理由がない・・・と思いました。
鉢巻ヘラに交代読みエッジ(いちゃもんだと思うかもしれないが、実際ヘラの安定行動はエッジかメガホだと言われてる)されると何もできずに散るわけですし、メガホに繰り出した場合でも被ダメの関係でコットンの選択を強制されてしまうのが辛いです。で、コットンのターンにヘラが退いて特殊ATが来たらアウトです。
あとほっといても誰かが言うと思いますが後続に全く負担がかからないので積みポケに好き放題されますね。
マイナーだからと言われるかも知れませんが、それでももう少し工夫のしようがあるでしょう。
それができないならマイナーポケの育成論など書くべきではないですね。
11/06/05 14:12
3エクセル
チルタリスって、冷凍ビーム覚えれませんでしたっけ?
11/06/05 14:46
4琥賂
>3さん
覚えます
11/06/05 16:18
5skhm
めざ氷要りますかね?
4の方曰く冷凍ビーム覚えるらしいですよ
4の方の漢字がわからんww
11/06/05 16:50
6琥賂
>5さん
一応『くろ』と読みますが、数字安価でいいですよ。
僕の使っている単純に能力などだけ載っているサイトでは、覚えると書いてあります。
11/06/05 18:01
7七式使い
>1さん
ヨロギですか、僕もそう思いましたが氷技、特にグロスの冷Pが確1になってしまうのは痛いかと。候補に入れときますね。心内評価ありがとうございます。

>2さん
そうですね。積みポケにいいようにされてしまいますね。しかし、他のポケモンで対処すればよいのではないでしょうか。

>3,4,5,6さん
冷B覚えますね書こうと思ったんですが忘れていました。恥ずかしい限りです。ご指摘ありがとうございます。
11/06/05 18:51
8 
>7
問題はそこだけではないですけどね。
仮に特殊の積みポケを味方に丸投げするとして、格闘はどうするんですか?
正直こいつは格闘受けをあまりこなせないです。
特殊ATをフリーにするので味方には負担をかけまくる。しかも自分の役割対象の格闘も満足に受けられない。
何のために採用するんですか?ただのお荷物じゃないですか。
この馬鹿でかいデメリットを打ち消すだけの採用理由があるとはとても思えませんが・・・
11/06/05 20:10
9笑う花
リンクミスってませんか?なんか見つからないとか出てきます。
型としてはやはり難しいですね・・・ほかで特殊は対応とおっしゃられていますがただでさえ積んで1ターン使って引くというのは相手に有利な時間を与えすぎてるかと・・・もう少し特殊に対しても考察を深めてみたらどうでしょうか?
11/06/06 09:21
10roul
急所にあたりやすいエッジに対して積んで居座るのは厳しいような気がしますね。シンボラーのコスモパワー積んでてもエッジ急所でやられることがあったので冷や冷やな感じがします。
格闘を意識してるのに、飛行技が候補に一つもないのも気になります
 ついばむ辺りいれてもいいのではないでしょうか?オボン奪えるのは大きいと思います。
格闘はビルドのような積み技を持っている型が多いので、パワースワップのような積み対策技がないのもどうかと・・・
被ダメも格闘タイプの冷凍パンチを受けれるのかが必要だと思います

正直、今のままだと格闘は受けとして厳しいと思いました。物理受けなら夢特性である必要性はそこまでないと思うので、実際育成して試したほうがいいですよ
11/06/06 20:21
11七式使い
すみません。明日から中学の修学旅行に行ってきますので、コメント返すの遅くなりそうです。一応今たまってるコメントを返そうと思います。

>8,9さん
そうですね。旅行中に特殊について考えときます。本当に遅くなりそうですみません。
>9さん
リンク直しときました。
>10さん
格闘の冷Pのダメ計考えておきますね。確かにノー天気じゃなくても機能しそうですね。盲点でした。作ってみて後ほど感想等入れさせていただきます。

皆様コメントありがとうございました。
11/06/18 11:51
12七式使い
>>10
ついばむですか・・・となるとサブは地震辺りですかね。
 無道や銅鐸に弱い高耐久好耐性のこいつら出すのもどうか
パワスワならこいつと馴染みそうです。上手く決まる確立は低そうですが、それはご愛嬌。
候補に入れさせていただきます。

急所怖いですね;; でもそれ言い出したらキリが無いのでそっとしておいてやってください。

追加事項:ほえる、パワスワ、物理型の追加しました。
     エビワラーの冷Pの被ダメ、ビリジとコバルの余ダメ追加し     ました。
11/06/21 20:48
13七式使い
復帰しました。皆様のコメントお待ちしております。
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