ボーマンダ - ポケモン育成論BW

第5世代の珠ボーマンダ

2011/04/22 19:37:09

ボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74登録:0件評価:4.74(53人)

ボーマンダ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:4 / 特攻:236 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうせいぐん / だいもんじ / いわなだれ / りゅうのはどう
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

皆様どうもリィンです
今回はご依頼がありましたので、珠ボーマンダについて投稿します

レベル50、理想個体値、見せ合い63前提にて進めます
またこの育成論ではHABCDSなど略語を用いますのでご了承下さい

  • 前置き

第5世代におけるボーマンダの推移に関しては
mk48様の育成論(bw/1031)
Raiser様の育成論(bw/1331)
に解りやすく書かれておりますが
最近はテラキオンの減少と、ウルガモス大繁殖の時代により
またボーマンダが輝ける環境が来るのではないかと思い投稿に至ります
今回のボーマンダは従来のボーマンダの持ち味であった珠流星群による圧力とともに、流星群死に出しからの積みを狙うウルガモスを返り討ちにするために岩雪崩を採用したものです
Raiser様の育成論でもウルガモスが仮想敵として挙げられています
勿論スカーフによる上からの圧力もいいのですが、流星群を打った後に死に出しでウルガモスが出てくると引かざるを得ず、次のボーマンダ繰り出しまで少なくとも3回舞われてしまいます
そうなるとかなり厳しい
それに下降補正でのピンポ岩技は拘りだとガモスを落としても次のポケに負担がかけにくいという事もあります
そこで持ち物に珠を採用することで流星群後の死に出しウルガモスの暴走を食い止める事が可能になっています
しかし、後出しからウルガモスを喰い止めるのはスカーフ型と比べてやや難しいです
長々と書きましたが、スカーフ型に比べて珠を持たせるメリットは
  • 珠持ちなのでスカーフ型と単純に比べて1.3倍の火力が出る
  • 珠持ちなので柔軟に技を選ぶ事が出来、流星群後にウルガモスに起点にされない
またデメリットは
  • スカーフではないので上から殴られやすい 特にスカヘラに読まれてエッジされると2回で死んでしまう
  • 珠を持っているので耐久が落ちる
  • ほぼ龍とのタイマンに勝つ事が出来ない
こんな処でしょうか

  • 性格 努力値配分
控えめ H12 B4 C236 D4 S252
C:11n
S:最速ヘラ抜き抜き
耐久は

意地っ張りA252振り鉢巻ヘラクロスのストーンエッジ威嚇込み確定耐え(割合:84.2〜99.4%)
意地っ張りA156振りローブシンのストーンエッジ威嚇込み(割合:57.3〜67.8%)
意地っ張りA156振りローブシンのジュエルマッハパンチ威嚇込み(割合:12.8〜15.7%)
控えめC252振り珠ウルガモスの大文字(割合:52〜61.4%)
控えめC252振り珠蝶舞1積みウルガモスの大文字(割合:77.7〜91.8%)
臆病C252振り珠ウルガモスのめざめるパワー岩(割合:75.4〜88.8%)
個体値によってはH4CS252振りでも機能します

  • 案2
控えめ H8 B8 C240 S252
個体値は30 30 30 30 30 31 でめざめるパワー飛 想定です
Sを最速ヘラ抜き抜きにして、かつめざ飛を採用する場合はこうなります

  • 案3
控えめ H4 A4 B4 C240 D8 S248
個体値は31 31 31 30 30 30 でめざめるパワー飛 想定です

どちらもダメージ計算は対して変わらないので割愛させて頂きます

  • 特性
威嚇
格闘への後出しを盤石にする特性
これがある事で見た目以上に物理耐久が高い

  • 持ち物
命の珠
命の珠前提の型なので確定

  • 確定技
流星群
特殊ドラゴンの代名詞流星群
ボーマンダをかつて受ける事が不可能と言わしめた一因である、広範囲高威力の技
  • 与ダメージ計算

H252振りFCロトム中乱数1(割合:91〜107.6%)
H252振りローブシン確定1(割合:100〜117.9%)
H252D140振りローブシン(割合:83〜98.1%)
ちなみにH140振り以下のFCロトムまでなら確定1です
他にダメージ計算してほしければ受け付けます

大文字
流星群半減の鋼へと放つ炎技 龍炎の相互補完はばっちりです
  • 与ダメージ計算

補正有りHD252振りナットレイ確定1(割合:125.4〜148%)
H187-D123メタグロス中乱数1(割合:90.9〜106.9%)
H252振りドリュウズ確定1(割合:112.4〜132.7%)
H252振りエンペルト低乱数2(割合:44.5〜52.8%)
H236D220振りハッサムオッカ込み高乱数1(割合:94.8〜112%)
補正有りHD252振りモロバレル確定2(割合:94.8〜112%)

岩雪崩
ウルガモスの為だけにある技
ストーンエッジじゃないのは威力が足りてるから命中を取ってるだけです
  • 与ダメージ計算

H252B76振りウルガモス確定1(割合:115.1〜135.4%)

  • 選択肢
龍の波動
第4世代では馴染みのある珠波動+珠流星
並のH252振り程度では耐えれません
今作で技マシンから消えましたが、遺伝技になっています
またH148D108振りナンスに対して
龍の波動:(割合:44.7〜52.8%)
流星群:(割合:69〜81.3%)
よって後出しナンスに対してかなり有利を取れます
さらに流星大文字の受け択に対して眼の前の相手に決定力の落ちない波動を選ぶ事が出来る点も評価出来ます ※Raiser様より
バンギドリュ軸の砂パで使う際、削りと一貫性を兼ねてこちらの優先度がめざ飛と同じレベルまで上がります ※風の谷の名無し様より

めざめるパワー飛
ヘラガッサビリジピンポ
他にもCを下げることなく抜群へ打てる
こちらはPTがヘラビリジに弱いなら採用する…といった感じになります
これがないとヘラクロスを確定1に抑え込めないので、ややヘラクロスに弱くなります

H252D140振りヘラクロス確定1(割合:147〜173.2%)
H252振りビリジオン確定1(割合:125.7〜148.4%)
H252振りローブシン確定1(割合:100.9〜118.8%)
H252D140振りローブシン(割合:83.9〜99%)

ハイドロポンプ
ヒードランピンポ 一応ドサイドンにも
  • 与ダメージ計算

H252振りヒードラン(割合:82.8〜97.9%)
D252振りドサイドン確定1(割合:152.6〜180%)

毒毒
ナンスやパピ、輝石耐久等厄介な相手に


さて今回は珠ボーマンダについて投稿してみました
流星群のC低下によりガモスの舞う機会を作るのを抑えた感じになります
もともと龍炎の攻撃範囲が異常すぎてボーマンダは技枠が余りやすいので、ピンポ対策を突っ込むのも割りと困難ではありませんね
ヒードランやエンペなど尖ったポケモンが居ない限り、こいつと対面して2択を迫られる というのはかなり辛いです
勿論サザンドラもそうなのですが、こちらは流行りの格闘にも出て行って負担をかけることが可能なポケモンなので、現環境ではボーマンダに流星ぶっぱの軍配が上がる様にも思えます


今まで書いた育成論
第5世代の鉢巻調整ガブリアス(bw/1326)
耐久調整ボルトロス(bw/1369)
砂パ特殊ランドロス(bw/1492)
【補完】めざ炎ナットレイ(bw/1564)
スカーフ特殊バンギラス(bw/1619)

評価とコメントを頂ければ幸いです。

では。

最終更新日時 : 2011/04/22 19:37:09

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コメント (24件)

11/04/22 00:52
5通りすがり
ナットの確定数と割合が違ってますよ。
あと、そいつとハッサムはオッカ持ちですよね?あまりにもダメージが少ないかと。
育成論については言うことなしです。
いっつも環境にあってるポケの投稿で参考にさせてもらってます。
11/04/22 00:53
6風の谷の名無しさん
>4
私もそこまで数がいるとは思いませんけどね。
個人的な好みとしてS重視したいので。
調整先見る限りD削っても問題なさそうですしここまで振るならめざパ以外の理由で最速にしない理由が無いと思うので。
こいつの役目は格闘の牽制とドリュ確1圏内まで削る事なのでマッパ持ってないヘラを確定で落とす必要は薄いんじゃないかと考えてます。
それよりも交代読みでも撃てる波動の方がいいんじゃないかなあと。
私も普通に選択肢としてはアリだと思いますけどね。
11/04/22 01:12
7リィン
先ほどのコメでraiserさんの敬称を忘れてしまって申し訳ないですm(__)m

> 5

おっしゃる通りです 申し訳ない
修正致しました

> 風の谷の名無しさん

まぁそれなら案2の努力値配分を選択して頂ければ宜しいですね
めざ飛で最速にしたい場合はこっちにしてくださいと表記しておりますし

まぁ確かにバンギドリュならそうなるかもしれませんが、必ずしもバンギドリュのパーティに組み込む訳じゃありませんし
普通のパーティに珠マンダ組みこみたい方もおられますでしょうから、砂パに組み込むなら という形で追記させて頂きます
11/04/22 01:29
8Raiser
敬称は気にしてませんからおkですよ〜
風の谷の名無しさんも仰ってますが、
自分も技は竜波動推しですね。

水ロトムグロスとかの組み合わせで水ロトムとの対面で
流星文字波動の3択を取れるのは結構アドがあるんじゃないかと思います。

文字選ぶと交代読み文字読み居座りめざ氷されると散りますが、
波動だと居座られても味方の圏内くらいまでは削ってくれます。
グロスまで見れるところが優秀ですよね。
11/04/22 01:32
9風の谷の名無しさん
あ、案2に書いてありましたね∧∧;
見落としてました。
要らんこと書いてたみたいです。
失礼しました。
11/04/22 01:45
10リィン
> Raiserさん

そう言ってもらえて幸いです

確かにそういうシチュ考えると波動っていう3択目があるのは非常に読みのリスクを軽減するという意味ではアリですね

ただそうなるとヘラを確定1取れないのでどうしてもヘラに薄くなる部分がありるんですが、そこはどうお考えでしょう
そもスカーフじゃないからヘラへの遂行は安定しないので、めざ飛は切るんでしょうか?
珠で技選択が出来るので打ち合い読みあいに強くするという点で波動が勝る ということですかね

> 風の谷の名無しさん

いえそんなこともありますw
自分もよく見落としたりするんで
11/04/22 02:41
11Raiser
波動は珠マンダの特権なので個人的には入れたいですし、
実戦で回してもいますが安定技として使いやすいです。

ヘラは仰る通りある程度切ることも必要だと思いますね。
ヘラ単体での役割遂行ではスカマンダに劣るということと、
現環境での武神の個体数の多さから相対的に見てということです。
11/04/22 02:48
12リィン
> Raiserさん

そうですね、いままでのコメで頂いた意見を基に総合的に考えても、めざ飛はピンポ感がぬぐえなかったので、龍の波動を確定欄に変更させて頂きました
ヘラビリジに薄いパーティなら採用するべきということにさせて頂きます
11/04/22 03:13
13UG
おおう自分がやろうとしてたひかえめ球マンダ、先にやられちゃいましたねー
流星群と抜群めざ飛は威力変わらないんですが
めざ飛、竜波だと流星群受けにきたグロスとかにCダウン無しで大文字叩きこめるのがいい所ですよね
サザンドラはローブシンに弱く、ラティオスはウルガモスに弱く、カイリューはマルスケなので球を持たせれない(持たせてもギリギリH252ローブシンを確1にできない)
のがマンダでやる利点ですね
言う事ないので評価5で
11/04/22 17:46
14ポケモンの王様
めざ飛を使うのならSは244振りなのでは?
11/04/22 17:51
15A研究室
おお、ちょうど昨日レートで見ましたこの型!

先発のロトム対面で珠竜波動打たれて、ん?って思いましたが、CS@珠なら普通にアリな構成だったんですね^^;何とかスカーフめざ氷と珠ダメで落とせましたが;;
構成もバンギドリュでしたし、普通に流行ってますね。評価5入れておきます。
11/04/22 18:56
16リィン
> UGさん

コメントと評価ありがとうございます

結局グロスは珠マンダの文字耐えされてる時ありますが、波動やめざ飛で削ってしまえば勝てますからね

そうですね、マンダの採用価値を見出すとしたらまさしくそういう理由だからだと思います

> ポケモンの王様さん

コメントありがとうございます
案3の事をおっしゃられているかは解りませんが
案3は個体値が31 31 31 30 30 30なのでS248振りであってます
指摘が間違っているようならまたコメント下さい

> A研究室さん

コメントと評価ありがとうございます

そうですね、Raiserさんのおっしゃった通り一貫性のある程度持てていいと思います
環境ってのは面白いです
11/04/22 18:59
17マダオ
リクに答えて下さりありがとうございます。なにぶん気力がないもので...(

文句無しです。評価5
11/04/22 19:00
18あばた
シングルタッグオフの優勝者が使っていたことで流行っているみたいですね.
すでに修正されているようですが,水ロトムに強いのはボーマンダの強みの一つですから,控えめ最速は重視すべきだと思います.
Cも際どいラインなので,正直CSぶっぱのH169調整でいいと思っていたりもします.
11/04/22 19:36
19リィン
> マダオさん

コメントと評価ありがとうございます

自分なりに考察が出来たので楽しかったですw

> あばたさん

コメントありがとうございます

そうですねぇ、CSなら普通の3Vで実現可能ですし割りと実用的ですかね
一応追記しておきます
11/04/23 16:13
200x
リィズさんのまねっぽいですね。
過去投稿作品からみると(あと名前)

いいと思いました。
11/04/23 16:50
21リィン
> 0xさん

コメントありがとうございます

その人が誰かご存知ないですし名前も関係性全くないんですけど
そのポケモンに関してよくしようとした結果調整が被るってのはままあるんじゃないですかね

どうもありがとうございます
11/04/26 20:09
22ホビロン
使い勝手が良くていいですね
評価5です
11/04/26 23:12
23リィン
> ホビロンさん

バンギの方でもコメと評価ありがとうございます

こちらも現環境にあってる型だと思います
12/01/24 18:30
24まじっく快斗
ドロポンマンダ(ドロポン/流星/大文字/地震)にしてプラチナのフロンティア快勝です。
クロツグヒードラン確1、ギガス確2という恐ろしさに感動しました。
とても役に立ちました。

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