ボーマンダ - ポケモン育成論BW

【環境意識】桂馬ンダ 

2011/12/30 21:31:31

ボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87登録:1件評価:4.87(79人)

ボーマンダ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:92 / 特攻:156 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうせいぐん / だいもんじ / ストーンエッジ / つばめがえし
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは^^
今回はボーマンダです。

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50,個体値MAXを想定。計算はトレーナー天国のツールです。

  • 桂馬ンダ

第4世代中期あたりに流行った桂馬ンダ。
タイマン性能と役割を強化した型だといえます↓

襷両刀、砂ガブ以外のガブにタイマン勝ち出来る
スカーフヘラにエッジ→エッジで役割破壊されない

今もなお超メジャーのガブリアス(タイマン)、ヘラクロス(役割対象)
を意識した調整は画期的なものです。


第5世代に移行すると、受けにくい&役割破壊されにくいサザンドラ、
エッジをタイプ一致で撃てるテラキオンのメジャー化で
マンダはAT、役割対象の幅を失い個体数は激減。

ただ、一つマンダの役割対象が増えました。ウルガモスです。
ウルガは現環境で増殖、対策必須の一体となりました。
そのウルガの炎虫両方を半減し、遂行技のエッジ(岩雪崩)を持ちます。
めざパ氷持ちウルガには場合によって役割破壊されますが、
ギャラを破壊できるめざ電持ちの個体が多くなっているので
遂行はそれなりに安定しそうです。
サザンの数が減ってきているのもコイツの増殖が大きいかと思われます。

今回はウルガモスを仮想敵の中心に置き型の方針を決めていきます。

  • 持ちもの


  • こだわりスカーフ

巻かせる目的はパの穴埋めをするため。
威嚇による耐久、高いAT性能を素早さ上昇によって補強し
厄介どころを潰していくのがスカーフマンダの仕事です。

役割破壊のめざパ氷に致命的に弱く縛られやすいマンダなので
このアイテムを持たせると動きやすくなるかと思います。

  • 性格&努力値


  • A.控えめ H4 B92 C156 D4 S252
実数値:171-139-112-165-101-152

HB:A182ガブリアスの逆鱗威嚇込み高乱数耐え(87.5%)
C:11n
S:準速(最速ヘラ+2)

最速でないのは

最速スカガブを抜けない
調整スカーフの流行(=最速スカーフの減少)
控えめウルガはS調整が主流、最速ウルガには50%の運g
だからです。


従来の桂馬ンダより物理耐久を落としていますが、
スカガブは191ガブも多いことを考慮し多少妥協しています。
ウルガを受けるのでうっかりや(C↑D↓)ではなく控えめで。
A下降補正でも確数はほぼ確保されています。

めざめるパワー飛行を採用する場合、
理想個体が30-30-30-30-30-31となるので
配分をB96 C160 S252(170-139-112-165-100-152)
確定欄の実数値からHD-1といったように適宜調整してください。



【確定技】

  • りゅうせいぐん

高火力のメインウェポン。
もちろん確定で。


  • だいもんじ

竜炎の受けずらさは誰もが知るところ。
確定です。


  • ストーンエッジ

ウルガモスを1撃で落とす技。
岩雪崩だと確数が変わる場合があるのでエッジ推奨です。


【選択技】

  • つばめがえしorめざめるパワー飛

ヘラへの役割を更に強化。
ガッサにも刺さります。
ヘラにはめざ飛の方がダメが入りやすいですが、
対ウルガまで見るとツバメ返しに軍配が上がりそうです。


  • ねごと

燕と両立が出来ないので対ガッサ性能は落ちますが、
やはりあると便利な技。前作の技マシンから。


  • どくどく

耐久、輝石ポケ、ソーナンスに刺さります。


逆鱗や地震はA下降補正であることから採用は難しいです。
4枠目はパに依存するので必要なものを選択してください。


  • 立ち回り

意識していくのはウルガモス始め、ガブリアス、ヘラクロスなどの格闘。
これらのポケは現環境下で非常に多いので
仕事が回ってくる場面は少なからずあるはずです。

役割を意識しながら行動するので博打に出たりするのはNGです。
大事に回していけば厄介どころを潰す活躍を見せてくれるので
パの穴埋めとしての性能は中々だと思います。

呼ぶ相手は

輝石ポケ、ハピナス、ヒードラン、ソーナンス、メタグロス、ハッサムetc

鋼を中心に耐久ポケなどを呼び込みます。
ピンポ読みを含めればテラキオンなども。

特に輝石ポケ、ハピ、ヒドラナンス辺りはキツイので
このあたりの対策は怠らないようにしましょう。


  • ダメ計


【与ダメ】

流星群

H175-D150ラティアス 99.4%〜117.7%(93.8%)
H207-D103ローブシン 61.3%〜72.4%→30.9%〜36.7%
H167-D110テラキオン 70.6%〜83.2%→34.7%〜41.9%
mk48さんの妥協型ハッサム(bw/1155) 32.5%〜38.2%
H187-D123メタグロス 28.3%〜33.6%
H187-D133メタグロス 26.2%〜31%


大文字

フラウドさんのナットレイ(bw/938) 99.4%〜119.3%(93.8%)
mk48さんの妥協型ハッサム 75.4%〜89.1%(オッカ込み)
H187-D123メタグロス 65.2%〜77%
H187-D133メタグロス 59.8%〜71.6%
H186-D85ドリュウズ 93.5%〜110.7%←珠ダメ込み確定
H187-D115ヘラクロス 68.4%〜81.2%


ストーンエッジ

0xABCDEFGHさんのウルガモス(bw/155) 116.6%〜139.5%


ツバメ返し

H187-B95ヘラクロス 109%〜128.3%(B101まで確1)
0xABCDEFGHさんのウルガモス 53.1%〜63.5%


めざめるパワー飛

H187-D133ヘラクロス 104.8%〜124%


火力上昇補正により、
鋼ポケを流星群→大文字の流れで倒しやすくなっているのがポイント。
グロスは眼鏡ラティ波乗り2耐えまでなら流星文字で中乱数程度。
1サイクル目に流星、2サイクル目に文字の流れで倒しやすくなっています。
スカーフマンダにとってこれは結構重要です。
ウルガモスは岩雪崩だと3割程度の低乱数になってしまいます。


【被ダメ】
被ダメは全て威嚇込みで計算

A181テラキオンのエッジ石化 70.1%〜84.2%→9.9%〜11.6%
〃珠テラキオンのエッジ 92.9%〜111.1%(68.8%)
A182ガブリアスの逆鱗 87.7%〜102.9%(12.5%)
A194鉢巻ヘラクロスのエッジ 76%〜90%
A200カイリキーの冷凍P 79.5%〜93.5%
A205珠ドリュウズの岩雪崩 51.4%〜62.5%

C156珠ゴウカザルの大文字 39.7%〜47.3%
C205ウルガモスの大文字 40.3%〜47.3%
〃珠ウルガモスの1積み大文字 77.7%〜91.8%
C216眼鏡シャンデラのシャドーボール 84.2%〜100%(6.3%)


  • 修正履歴

3/13 フラウドさんの指摘で努力値配分を微修正
4/8 名無しさんの指摘でめざ飛採用時の配分例を追加


考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/12/30 21:31:31

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コメント (45件)

11/05/18 23:03
26Raiser
>25
HNがw
マンダはポテンシャル高いですよね。
11/08/15 17:41
27rouka
めざ飛理想の実数値のCは165じゃないですかね?
間違ってたらごめんなさい
11/08/30 21:34
28OX
27様に同意です。Cは165の間違いだと。
ついでにmk48様は改名されましたよね。

桂馬ンダは最近減っちゃいましたがスペックがやばかったですね;
11/08/30 23:02
29Ξ
>27,28
指摘ありがとうございます。修正しておきました。
今はカイリューが環境を席巻してるので肩身が狭いですね^^;
11/09/19 12:54
30OX
再び失礼します。
むすたんぐ様へのリンクがエラーになります。
削除されてしまったのでしょうか………??
確認お願いします。

久しぶりに出会ったマンダの文字をフリージオが奇跡的に耐えたら切断しやがった;これだから切断厨は………
11/09/19 22:18
31Ξ
>30
確認してみましたが削除されていたので修正しておきます。
たぶん相手顔面クリムガンだったんじゃないかなw
11/12/05 00:12
32@NOAH
こんにちは。
乱数なしの厳選の場合、最低でもBCSvは確保した方が良いですか?
この前、ランダムでこのマンダと同じ技構成の奴にやられたので作ってみようと思います。
結構広い範囲に役割が持てるとは、なかなか便利だと思いました^^。
心内評価5でお願いします。
11/12/05 21:26
33Ξ
>32
メインで使う能力値がそれなので、BCSは確保したいですね。
動かし方は難しいと思いますが使っていただけるなら幸いです。
11/12/05 22:38
34さいふぁー
素晴らしいです
12/02/05 00:53
35
Bは84でもガブからのダメージは同じではないでしょうか?
間違えていたらすいません。

その他は凄くいいので、心内ですが評価5です。
12/02/05 01:24
36クスィー
>35
計算してみたところ、ガブへのダメは変わりませんでしたが、
火炎珠武神のエッジや空元気、バシャの珠剣舞飛び膝等(いずれも威嚇込)の高指数のダメに変動がありました。

CやDに回したものは計算していませんが、
役割を重視するならば繰り出しを少しでも安定させたいので
B厚めにするのが理にかなってるかもしれません。

今はちょっと忙しいので無理ですが後日修正できる育成論は修正します。
また疑問等あれば教えてください。
12/04/24 16:59
39s極振り
ちょうどボーマンダ育てようと思っていたので参考にさせてもらいます!
ただ攻火力な分命中に不安があるのも否めませんね…;
控えめa無振りで燕、エッジはどうかなと思ってましたが実数値見て
そんな心配ぶっ飛びました。
考察もわかりやすくて良いと思います。

>38
うん、で、誰なの??
何がしたいの?
12/06/18 21:29
40採用は理由は愛のみの育成者
火力上昇補正により、
鋼ポケを流星群→大文字の流れで倒しやすくなっているのがポイント。 スカーフなのに流星群から大文字...?え、どういうこと?ってなってしまいました(汗解釈がうまくいかなくて…ここの説明をお願いします; 育成論としてはすごくいいと感じました^^ぜひ今から作ろうかと思います
12/06/18 21:40
41zero
>40 普通に2サイクル目ということでしょう。
>0 評価はとっくの昔に5をいれてましたww
12/06/18 23:11
42>40の人
>41 説明感謝です。納得しました^^
12/11/04 22:18
43カバさん
このマンダってギギギアルと相性いいですかね?
単体でも強そうですけど
13/08/26 22:18
44100%
ボーマンダの育成論見てたら自分の使ってるのとほぼ同じものがあって驚きました(この育成論です)
自分と同じ考え方があったのは少し感動(?)しました。
育成論はすごくいいと思います。(だめだと思うなら自分でも使わない)
13/08/30 15:11
45ハッサム好き
いつもウルガに苦戦してるので参考にさせてもらいます!
最初はひかえめ攻撃下降補正でエッジやツバメをいれるのがいいと感じました!
心内ですが当然評価5ですね!
14/01/27 20:55
46カイリュー神
技枠にドロポン追加してみてわ?
15/09/15 15:25
470414
いいと思います

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