テラキオン - ポケモン育成論BW

【ハピラキグラ】テラキオン【意識】

2011/03/19 19:30:11

テラキオン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 129

防御:防御 90

特攻:特攻 72

特防:特防 90

素早:素早 108

ブックマーク4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62登録:0件評価:4.62(27人)

テラキオン    いわ かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいぎのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:244 / 特攻:12 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / ストーンエッジ / めざめるパワー / どくどく
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

  • はじめに
評価してくださった方はコメントしてくださるとありがたいです。
1の場合、どう思われてその評価になったのか分からないと改善の仕様がありません。
たとえ5だったとしてもどの部分が良いと判断されてその評価になったのか分かりませんと次に作る時の参考にできませんし、修正時に残すべき場所として残せないかもしれません。
ご協力お願いしますm(_ _)m

HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=S
個体値は特に書いてなければ全て最大値とします。
ダメージ計算はトレーナー天国様、ダメージ計算機BW2010-WARRIORS-様のものを使用しています。

  • ハピラキグラについて

ハピナスもしくは輝石ラッキーグライオンと組み、ちきゅうなげやステルスロック、毒のダメージといった定数ダメージなどを利用しながら相手を落としていく構築です。
お互いがお互いの相性を補完しており、崩すのがとても困難です。
また自然回復ポイズンヒールという特性によってどくどくによる突破がほぼ不可能となっています。
加えて、格闘などがグライオンに流される際にハサミギロチンまで飛んでくるので、相手からするとかなり負担がかかります。(風の谷の名無しさんより)

  • 役割、立ち回り

役割としては通常のテラキオンの運用法とほぼ変わりませんが、上に書いてあるとおり、ハピラキグラのループを崩すことです。
輝石ラッキー、ハピナスとグライオンのぐるぐるを1体で対処できるポケモンがいなければ、相手が他のメンバーを選出してきた時、こちらの負担が大きくなると考えられたので作ってみました。
またハピラキグラを釣れる相手でなければ、こちらに有利にならないと考えた結果、テラキオンにしました。

一方でじならしグライオン(bw/1333)(蟲さんのものを参考)に対してはめざパ氷→じならしですばやさ逆転→相手先制となるので、流されてしまいます。(Lewis@subさんより)

  • 個体値・努力値・実数値

物理技をメインに据えていますが、同時にめざめるパワーを使用するので、個体値は30-31-30-31-31-31とさせていただきます。
その上で0-244-0-12-0-252振ると、166-180-110-84-110-176になります。

  • 持ち物

たつじんのおび
いのちのたまを持たせる予定でしたが、仮想敵に対してならこれで十分です。
弱点は多いですが、そこそこの耐久で後出しできないこともないですしね。

もちろんいのちのたまもありです。
他に意識する相手がいれば、こちらでも良いでしょう。

それ以外ではラムのみを持たせることでラッキーやハピナスの電磁波を封じ、安定した後出しをできるようにするという選択肢もあります。
グライオンのまもるタイミングを読むことはそれほど難しくなく、確定2はとれないもののポリゴン2のでんじは、ヒードランやブルンゲルのおにびなどを回避することができます。(ぬかみそさんより)

  • ダメージ計算(目安を含む)

と言っても、普通のテラキオンが帯とめざパ氷を持っただけなのでほとんど変わりませんorz

ポイズンヒール2回込みHBグライオンをめざめるパワー氷で確定2 63.1~76.3%

補正ありB252輝石ラッキーをインファイトで高乱数1orz 97.5~115%(81.3%)
補正なしB252輝石ラッキーをインファイトで確定1 106.4~124.9%
 (補正ありBS輝石ラッキーしか見えない、意識しないという方はいのちのたまを持たせることで確定1にすることができます)

補正ありHBハピナスをインファイトで確定1 117.9~139.7%

201鉢巻ガブのエッジ耐えサンダー(H197B112)をストーンエッジで確定1 110.6~131.4%

H252ナットレイをインファイトで確定1 107.1~127%

  • 技構成

インファイト
下に書いてあるエッジとの相性補完が素晴らしく、威力も申し分ないです。
耐久が下がるので耐久調整するとしても繰り出す時でしかできません。

ストーンエッジ
上に書いてある(ry
命中が不安定ですが、それ以外は文句なしで入る技かと思います。

めざめるパワー氷
ほぼ4倍ピンポイントの技。
グライオンぐらいしか打てる相手がいません。ほんとうにありがとうございました^^
ガブリアスに対してもこちらの方が5%ほど多くダメージを与えることができ、大体6割削ることができます。
いのちのたまだとインファイトの方が上になります。

モジャンボなどのDの種族値が極端に低く、かつHB振りであればインファイトよりもこちらの方がダメージが入ります。
他にも相手の襷カウンターを空かしたり、読みが必要となりますが本来とは違った使い方も一応可能です。(ライデン△さんより)

どくどく
ブルンゲルや眠るなしのスイクンに交代際に打てると幸せになります。
無振りスイクンのハイドロポンプまでなら耐えるので交代際でなくとも打てないことはないです。

  • 選択技

インファイト⇔せいなるつるぎ
ストーンエッジ⇔いわなだれ
どくどく⇔つるぎのまいでんこうせっか
等が考えられます。

せいなるつるぎはちいさくなるうざい輝石ラッキーを強く意識するのであれば、こちらになるでしょう。
輝石ラッキーが確定2になり、他の相手に打つ時の威力も下がりますけど。

命中志向の方はエッジ→いわなだれ。
威力がだいぶ下がるのでオススメできませんし、計算していませんが、落とせない相手がかなり増えると思います。

積めるチャンスを作り、全抜きを狙う場合はつるぎのまいといった感じでしょうか。

でんこうせっかについては言わずもがなですね←

  • Special_Thanks
Lewis@subさん
ライデン△さん
風の谷の名無しさん
ピンキーさん
ぬかみそさん

見てくださった皆さま

  • 他に投稿したもの
暇で暇でしょうがなくて、見てやらないこともないって思った方は見てください。
【ボルチェン】調整ロトム(HeatForm)【連打】(bw/1184)
【零度】調整スイクン【連打】(bw/827)
【じわれ】耐久調整カビゴン【連打】(bw/791)

  • さいごに
誤字・脱字・ミス等がありましたら、お伝えください。
ここは改善したほうがいいのでは?等の意見も受け付けております。
リンクに関して、問題がある方はコメント欄でおしらせください。

最終更新日時 : 2011/03/19 19:30:11

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/03/19 13:30
1Lewis@sub
>0
ASベースで振り特に耐久面での仮想的もいないようでしたら個体値は
30-31-30-31-31-31でAにもっと振っても良いと思います.

補正ありB252輝石ラッキーへのインファが96%〜113.8%と出たのですが,上記のものと違ったのでふと疑問でした.念のため確認お願いします.あとグラへの確定数が2であるという記述は欲しいかなと・・・(地ならしグラなら一発めざ氷打った後に流されちゃいますし)

どくどくはやはり便利そうですね.他は特に問題ないようですし評価は5を入れます.最近ハピグラ意識多い?気がしますが流行ってるんですかね
11/03/19 13:31
2ライデン△
見させてもらいました。
グライオンを潰せるのはいいと思いましたが
まるでグライオンだけのためにめざパ氷を搭載したふうに
感じます。というかそのつもりなんですかね…?
例えば
オノノクスを確2にできたり
襷カウンター狙いの襷を潰してやったり
対「毒草」混合タイプ、モジャンボなどと対峙する
などはできないんですかね…?
11/03/19 13:35
3風の谷の名無しさん
私が使ってる型と近いw
こいつはグライオンホイホイなので崩し性能は高いですよね。
向こうもこっちに合わせてメタ張ってるのでよく釣れます。
性能はよく知っているので評価5で。
11/03/19 13:44
4ピンキー
ダメージ計算はトレーナー天国様、ダメージ計算機BW2010-WARRIORS-様のものを使用しています。

>ダメージ計算についてが、文章中にほとんど
 出てこなかった気がします。

なので、よく呼ぶ相手による、与ダメ、被ダメを
入れたほうがいいと思います。

あと、もうすこし読みやすくしてはどうでしょう?
(話題が変わるごとの隙間をもう少し空ける  など)

装飾についても、足りないと言い切ることはできませんが、
もう少し加えてみては?

(例  話題ごとに、ブロックで分ける、など)

思ったのですが、輝石ラッキー、ハピナスとグライオンのループ
ってなんでしょうか?
私のように、それを知らない人が見ることを考えると、
その事の内容について、書いたほうがいいと思います。

せっかくのあなたの文章力が、見るだけでは
生かせていないと思います。

内容については悪くないと思いました。
評価は、輝石ラッキー、ハピナスとグライオンのループについて
分かり次第、つけようと思います。
11/03/19 13:50
5黒翼
Lewis@subさん>
評価とコメントありがとうございますm(_ _)m
確かに30-31-30-31-31-31のほうが無駄がないですね^^;
始めは耐久調整して書こうとしていたため、そのなごりですね←
計算しなおしましたところ、Lewis@subさんの言うとおりのダメージでした。
修正しますorzご指摘ありがとうございました><

ライデン△さん>
コメントありがとうございますm(_ _)m
確かに襷カウンターをすかしたりはできますね。全く気付きませんでした。
計算してみましたが、オノノクスや毒草は無理そうです;;
モジャンボはめざパ氷の方がダメージ入るみたいなので追記させてもらいます。
11/03/19 13:57
6風の谷の名無しさん
>ピンキーさん
横からですが簡単に説明しますね。
ハピグライ、またはラキグライループというのはハピナスorラッキーとグライオンを相手に合わせて交互に入れ替えて戦う戦法です。
ハピナスの弱点である格闘にはグライオンが、グライオンの弱点である特殊にはハピナスが滅法強く、どちらも再生回復持ちであるため崩すのが非常に難しいです。
グライオンがギロチンを持っているため相手に掛ける負荷も十分あり、対策をしっかりしてないと結構めんどくさい相手です。
第四世代で流行った時期がありまして、その時は冷凍P持ちの格闘やどくどくによるサイクル崩壊によって突破していたのですが、第五世代ではポイヒグライが登場したので毒で突破出来なくなってしまいました。
輝石の登場と小さくなるの鬼強化も相まってまた数が増えだして今に至るって感じですね。
相手も苦手な相手と打ち合ったりしないので、一番簡単に崩す方法は予想外の相手から役割破壊をする事です。
この型ではグライオンを釣ってめざ氷で役割破壊をしてそのループを崩す事を狙っている訳ですね。
11/03/19 13:59
7黒翼
風の谷の名無しさん>
さらにさんは付けたい方がいいのでしょうか。
評価とコメントありがとうございますm(_ _)m
相手からすればテラキオンを止めて、ギロチン打つ機会が増えるので、出したくなりますよねww

あと先に投稿されなくてよかったですw←

ピンキーさん>
コメントありがとうございますm(_ _)m

ブロックについては考えてませんでした^^;
やはりその方が見やすいでしょうから修正します。

ループに関しても説明が足りませんね;;
加筆でなるべく分かりやすく説明したいと思います。

至らぬ点が数え切れないほどあると思いますが、指摘されて納得できる部分は直していきたいと思います。
11/03/19 14:01
8ライデン△
>>5 
正直テラキオンを見ると
カウンター、メタルバーストが撃ちやすくて
たまらない感覚を覚えます。
何せ連続技がにどげり(笑)しかないので
安易に襷カウンターなどを狙うことができるからです。
そういう面でもめざパ氷は便利だと思いますね。
11/03/19 14:06
9黒翼
風の谷の名無しさん>
的確な解説ありがとうございますΣ(゜ロ゜
これを参考にして加筆してもよろしいでしょうか^^;

ライデン△さん>
なるほど。
確かに誰が見ても物理しか打ってこないイメージがありますね。
これも加筆で書きましょうかね。

皆さんのコメ返信が速すぎて修正がなかなかできないwww
11/03/19 14:18
10風の谷の名無しさん
>9
構わないですよ。
参考にして頂けるなら嬉しいです。
11/03/19 14:48
11ピンキー
>6

丁寧なご説明、ありがとうございます。
それを崩せるものならば、すごくいいものだと
改めて、その価値感を感じました。

批判的なコメントをしてしまってすみません。 ><

評価は、当然5で。
11/03/19 14:53
12黒翼
風の谷の名無しさん>
参考にしてハピラキグラについて加筆させてもらいました。
ありがとうございますm(_ _)m

ピンキーさん>
たとえ評価1でもどんな内容のコメントでも、頂ければありがたいです><
それを次の時に活かすことができますし、改善点は自分では見つけにくいものですから^^

評価ありがとうございますm(_ _)m
11/03/19 15:25
13Lewis@sub
>0
修正乙です.
気になったのでひとつだけ.

>無振りグライオンのじならしがテラキオンに対して、43.3~51.8%(8.6%)とありますが
現環境で地ならし搭載のグライはまずほとんど,テラキメタでわんぱくA116(orA124)S20振りでH4(B4)テラキを確2調整されています.無振り低乱2では珠もちテラキでもなければほぼ流されませんしこの例は不適かと.それだけです.
11/03/19 15:29
14黒翼
Lewis@subさん>
そうだったのですか(-_-;)

多めにAに裂いて、テラキオンをメタっているんですね。
さらに修正しておきます><
11/03/19 16:16
15ぬかみそ
めざ氷テラキオンは私も愛用しています
その上で、持ち物は「ラムのみ」を推奨します

理由としては、まずH振りグライオンは下降補正無振りめざ氷×2でポイヒ込でも身代わりが張れないくらいには減らせることが挙げられます

守るまで考慮するとかなり怪しくなりますが、守るタイミングは手に取るようにわかるため、後続のグライオンより素早いポケモンに後退することで難なく優勢を維持することが出来ました

 
また、ラッキーハピナスへの後出しで電磁波を考慮した場合、めざ氷があってもグライオンや本来ならば倒せるポケモンの起点にされてしまう恐れがあります

グライオンとの相性から麻痺巻きも十分に考えられるため、こちらの行動を安定させるための「ラムのみ」は非常に便利です 

ついでにポリゴン2の電磁波放電やヒードランの鬼火を恐れる必要もなくなりますしね 
 

個人的な趣向になりますが、倒し切ることよりも起点にされないことが重要なのではないでしょうか

 

人様の育成論にコメントするのは久しぶりなので、変なこと言っていたら申し訳ないです
11/03/19 19:03
16黒翼
ぬかみそさん>
コメントありがとうございますm(_ _)m

確かにラムのみにはラムのみのメリットがあるようですね。
ブルンに対しても多少強くあたれそうです。
持ち物の選択肢の中に入れようかと思います^^
11/03/20 19:49
17せすく&しるば【RAD】

ここにくるのまじひさしぶりwえ

いい育成論ですね^^

評価5です。
11/03/20 20:28
18黒翼
せすく&しるば【RAD】さん>
評価とコメントありがとうございますm(_ _)m

良い育成論と言ってもらえるようなものをこれからも書いていきたいです^^
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