- はじめに
1の場合、どう思われてその評価になったのか分からないと改善の仕様がありません。
たとえ5だったとしてもどの部分が良いと判断されてその評価になったのか分かりませんと次に作る時の参考にできませんし、修正時に残すべき場所として残せないかもしれません。
ご協力お願いしますm(_ _)m
HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=S
個体値は特に書いてなければ全て最大値とします。
ダメージ計算はトレーナー天国様、ダメージ計算機BW2010-WARRIORS-様のものを使用しています。
- ハピラキグラについて
ハピナスもしくは輝石ラッキーがグライオンと組み、ちきゅうなげやステルスロック、毒のダメージといった定数ダメージなどを利用しながら相手を落としていく構築です。
お互いがお互いの相性を補完しており、崩すのがとても困難です。
また自然回復とポイズンヒールという特性によってどくどくによる突破がほぼ不可能となっています。
加えて、格闘などがグライオンに流される際にハサミギロチンまで飛んでくるので、相手からするとかなり負担がかかります。(風の谷の名無しさんより)
- 役割、立ち回り
役割としては通常のテラキオンの運用法とほぼ変わりませんが、上に書いてあるとおり、ハピラキグラのループを崩すことです。
輝石ラッキー、ハピナスとグライオンのぐるぐるを1体で対処できるポケモンがいなければ、相手が他のメンバーを選出してきた時、こちらの負担が大きくなると考えられたので作ってみました。
またハピラキグラを釣れる相手でなければ、こちらに有利にならないと考えた結果、テラキオンにしました。
一方でじならしグライオン(bw/1333)(蟲さんのものを参考)に対してはめざパ氷→じならしですばやさ逆転→相手先制となるので、流されてしまいます。(Lewis@subさんより)
- 個体値・努力値・実数値
物理技をメインに据えていますが、同時にめざめるパワーを使用するので、個体値は30-31-30-31-31-31とさせていただきます。
その上で0-244-0-12-0-252振ると、166-180-110-84-110-176になります。
- 持ち物
たつじんのおび
いのちのたまを持たせる予定でしたが、仮想敵に対してならこれで十分です。
弱点は多いですが、そこそこの耐久で後出しできないこともないですしね。
もちろんいのちのたまもありです。
他に意識する相手がいれば、こちらでも良いでしょう。
それ以外ではラムのみを持たせることでラッキーやハピナスの電磁波を封じ、安定した後出しをできるようにするという選択肢もあります。
グライオンのまもるタイミングを読むことはそれほど難しくなく、確定2はとれないもののポリゴン2のでんじは、ヒードランやブルンゲルのおにびなどを回避することができます。(ぬかみそさんより)
- ダメージ計算(目安を含む)
と言っても、普通のテラキオンが帯とめざパ氷を持っただけなのでほとんど変わりませんorz
ポイズンヒール2回込みHBグライオンをめざめるパワー氷で確定2 63.1~76.3%
補正ありB252輝石ラッキーをインファイトで高乱数1orz 97.5~115%(81.3%)
補正なしB252輝石ラッキーをインファイトで確定1 106.4~124.9%
(補正ありBS輝石ラッキーしか見えない、意識しないという方はいのちのたまを持たせることで確定1にすることができます)
補正ありHBハピナスをインファイトで確定1 117.9~139.7%
201鉢巻ガブのエッジ耐えサンダー(H197B112)をストーンエッジで確定1 110.6~131.4%
H252ナットレイをインファイトで確定1 107.1~127%
- 技構成
インファイト
下に書いてあるエッジとの相性補完が素晴らしく、威力も申し分ないです。
耐久が下がるので耐久調整するとしても繰り出す時でしかできません。
ストーンエッジ
上に書いてある(ry
命中が不安定ですが、それ以外は文句なしで入る技かと思います。
めざめるパワー氷
ほぼ4倍ピンポイントの技。
ガブリアスに対してもこちらの方が5%ほど多くダメージを与えることができ、大体6割削ることができます。
いのちのたまだとインファイトの方が上になります。
モジャンボなどのDの種族値が極端に低く、かつHB振りであればインファイトよりもこちらの方がダメージが入ります。
他にも相手の襷カウンターを空かしたり、読みが必要となりますが本来とは違った使い方も一応可能です。(ライデン△さんより)
どくどく
ブルンゲルや眠るなしのスイクンに交代際に打てると幸せになります。
無振りスイクンのハイドロポンプまでなら耐えるので交代際でなくとも打てないことはないです。
- 選択技
インファイト⇔せいなるつるぎ
ストーンエッジ⇔いわなだれ
どくどく⇔つるぎのまい⇔でんこうせっか
等が考えられます。
せいなるつるぎはちいさくなる
輝石ラッキーが確定2になり、他の相手に打つ時の威力も下がりますけど。
命中志向の方はエッジ→いわなだれ。
威力がだいぶ下がるのでオススメできませんし、計算していませんが、落とせない相手がかなり増えると思います。
積めるチャンスを作り、全抜きを狙う場合はつるぎのまいといった感じでしょうか。
でんこうせっかについては言わずもがなですね←
- Special_Thanks
ライデン△さん
風の谷の名無しさん
ピンキーさん
ぬかみそさん
見てくださった皆さま
- 他に投稿したもの
【ボルチェン】調整ロトム(HeatForm)【連打】(bw/1184)
【零度】調整スイクン【連打】(bw/827)
【じわれ】耐久調整カビゴン【連打】(bw/791)
- さいごに
ここは改善したほうがいいのでは?等の意見も受け付けております。
リンクに関して、問題がある方はコメント欄でおしらせください。