ヒートロトム - ポケモン育成論BW

【ボルチェン】調整ロトム(HeatForm)【連打】

2011/02/14 17:52:27

ヒートロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク2.832.832.832.832.832.832.832.832.832.83登録:0件評価:2.83(11人)

ヒートロトム    でんき ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 防御:24 / 特攻:68 / 素早:252
覚えさせる技
オーバーヒート / 10まんボルト / めざめるパワー / ボルトチェンジ
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

  • はじめに
評価してくださった方はコメントしてくださるとありがたいです。
1の場合、どう思われてその評価になったのか分からないと改善の仕様がありません。
たとえ5だったとしてもどの部分が良いと判断されてその評価になったのか分かりませんと次に作る時の参考にできませんし、修正時に残すべき場所として残せないかもしれません。

ご協力お願いしますm(_ _)m

HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=S
個体値は特に書いてなければ全て最大値とします。
ダメージ計算はトレーナー天国様、ダメージ計算機BW2010-WARRIORS-様のものを使用しています。

  • 役割
主にメタグロス、ヘラクロス、スイクン、ブルンゲル、ナットレイ、電磁波を持たないサンダーなどに役割を持つことができます。
相手に地面がいない(もしくは出てこないと読むことができる)のであれば、ボルトチェンジを打ち、苦手な相手からは逃げることもできます。

  • 個体値・努力値・実数値
めざめるパワー氷を使用します。また混乱時の被ダメを考慮し、個体値は31-2-30-31-31-31とさせていただきます。
その上で164-0-24-68-0-252振ると、実数値は146-×-130-134-127-151となります。

  • 持ち物
こだわりメガネ
火力を補うためにこの道具とします。

  • ダメージ計算(目安を含む)
被ダメージ
補正ありA252ヘラクロスのストーンエッジを確定耐え 76.7~91.7%

201ガブリアス(A108ハチマキ持ち)のげきりんを乱数耐え 86.9~103.4%(18.8%)
補正ありA252ガブリアスのストーンエッジを確定耐え 79.4〜94.5%

補正ありA252メタグロスのいわなだれを確定耐え 61.6〜73.9%

無振りブルンゲルのハイドロポンプを確定耐え 78〜91.7%
無振りブルンゲルのなみのりを確定耐え  61.6〜73.9%
無振りブルンゲルのねっとうを確定耐え 53.4〜63%

無振りスイクンのハイドロポンプを確定耐え 79.4〜95.8%
無振りスイクンのなみのりを確定耐え 65.7〜78%
無振りスイクンのねっとうを確定耐え  54.7〜65.7%

与ダメージ
補正ありHD252ヘラクロスをオーバーヒートで確定1 105.8~125.1%

201ガブリアス(H140B4D4)をめざめるパワー(氷)で確定1 101.4~119.4%

補正ありHD252メタグロスをオーバーヒートで確定1 109~129.4%

H252サンダーを10まんボルトで確定2 50.2~59.3%

H252ブルンゲルを10まんボルトで 84~99.5%
H252ブルンゲルをボルトチェンジで 61.8〜73.4%

H252スイクンを10まんボルトで 78.2〜92.7%
H252スイクンをボルトチェンジで 56~67.6%

  • 技構成
オーバーヒート
主に虫や鋼に打つことになりますが、特攻2段階ダウンを考えると思考停止では打てません。
上記のダメージ計算のとおり、メタグロスやヘラクロスと1対1になった場合、これが外れない限り、勝つことができます。

10まんボルト
水や飛、等倍相手に打つことになります。
水を相手にした時はボルトチェンジとの選択になります。

めざめるパワー氷
4倍相手に打つことになりますが、読めなければ当てるのはきつそうです。
他の技と替えても良いかもしれません。

ボルトチェンジ
サイクル重視技。
体力が残っている水タイプとわざわざ戦う必要もありませんし、相手の交代を確認してから交代できるのでこちらの負担を減らすことができます。

  • その他の技
トリック
あまりお勧めできません。。。
相手を縛れる一方で火力が下がりすぎて、役割を持ちづらくなります。

めざめるパワー草
4倍相手に役割を持てるようになります。
他のメンバーが苦手としている場合、こちらとなります。

かみなり
当てる自信がある方のみ。
こちらを使うことでH252スイクンを高乱数(81.3%)で落とせるようになります。

  • さいごに
私が投稿したもので他に興味が沸いたら見てやってくださいm(_ _)m
【零度】調整スイクン【連打】(bw/827)
【じわれ】耐久調整カビゴン【連打】(bw/791)

その他、質問等ありましたらご自由にどうぞ。

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
11/02/15 17:44
1momo

気になったので訊いてみるのですが、どうして最速なんでしょうか?
少し挙げられている役割を持てそうな相手に関してだけでいえば、最速にしなくても十分に役割が持てそうだと感じましたので。
仮想敵外で抜かせる相手を増やしておいたほうがよいという感じですかね?

あと、スイクン、ブルンに関しては役割を持ちつ持たれつ(?)になっているようで、安定はしないかもしれませんね。積極的に繰り出せない、繰り出されないの関係なので、偶発でないと厳しそうです。
11/02/16 09:06
2黒翼
momoさん>
端的に言えば、ハチマキヘラ意識のためですね。
素早さに振らないとS補正ハチマキヘラのエッジでこちらが何もせずに倒れてしまいます。
素早さをHPに回したとしても耐えられない、もしくは高乱数で落ちるという状態です。
ですから素早さに振り、唯一あちらが先制でき、その上で最大火力のA補正スカーフヘラのエッジを耐える調整(かなり余裕ができましたが。。。)をすることで、ヘラクロスに対してオバヒが当たれば確実に勝てるようにしてあるということになります。

またmomoさんが言っているように、素早さに余り振っていないグライオンですとかドククラゲなどの仮想敵以外にも役割を持ちやすいということもあります。
これは上に書くべきものでしょうが、H4ギャラドスならソクノを貫通して確定で倒せますしね。
忘れてました((

さらに言うと、スカーフや地面を繰り出されることを注意すれば、ダメージの通りづらいかつ遅い相手にはボルトチェンジを打って後続に任せやすいというのがあります。

こんな感じでしょうか。。。
そもそも上に書くべきことがもっとあるような気がしてきましたね;;
11/02/16 09:55
3mk48
鉢巻ヘラ意識なら、最速にする必要は無いと思いますよ。
私の中で知る限りでは、鉢巻ヘラには2種類ほどあります。
1つはHBDベースの硬い鉢巻ヘラです。
201ガブの鉢巻逆鱗耐え+マンダの珠文字耐えに調整されています。
もう1つはHSベースの速い鉢巻ヘラです。
最低限の耐久を残し、最速トド抜きに調整されています。
つまり、最速トド抜き以上の鉢巻ヘラは恐らくいません。

そもそもヘラには後出し出来ませんし、後出しもされませんし、
偶発時以外で対峙する事がほとんど無いと思うんですよねぇ。
11/02/16 11:31
4黒翼
mk48さん>
なるほど。
ハチマキヘラ意識なら、最速にする必要はないのですか。。。
最速トド抜きですと実数値130程度になるのでしょうか。

130になるように振る(実際はもう少し振るのでしょうか?)メリットは努力値が余ることで201ガブのげきりんを耐えることができる=縛れば後出しできるなどがあるのでしょうか。
デメリットとしてはギャラドス等が抜けなくなることが考えられますかね。
ギャラドスは逃げると思いますが。。。

では逃げる=その相手ともう対峙しないかと言われたらそうではないですよね。
選出された段階でそのポケモンを含む3対3で戦うことになるはずですよね。
そうなるとラス1でこのロトムとヘラクロスの状況も十分に考えられるのではないでしょうか。
サイクル技を持っているのであれば、先発で出して、ボルトチェンジで後続に控えることになるという状況もあり得ると思います。
ギャラドスに関しても同様です。
ラス1の状況が想定されるのであれば、やはりギャラドス抜きぐらいはしておきたいと私は思います。
そこまでSに振るのであれば、上にヘラクロスがいますし、お互いHPが最大の状況でSにあと少し振ることで確実に勝てる相手がいる→S252でも良いと思うのですがどうでしょう?

後出しはされないと思いますが、後出しできないこともないのではないでしょうか?
他のメンバーのダメージで判断する必要がありますが。。。

意見下さるとありがたいですm(_ _)m

長文・乱文失礼します。
11/02/16 11:41
5めだか
まあ、ガッサ抜きまではS削っても支障ないと思いますけどね。
最速ギャラに出くわす事もそうそう多くはないんじゃあないんでしょうか。
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