ラムパルド - ポケモン育成論BW

【追い風パ?】襷我武者羅ラムパルド

2011/03/15 16:01:14

ラムパルド

HP:HP 97

攻撃:攻撃 165

防御:防御 60

特攻:特攻 65

特防:特防 50

素早:素早 58

ブックマーク1.991.991.991.991.991.991.991.991.991.99登録:0件評価:1.99(19人)

ラムパルド    いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かたやぶり
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
ストーンエッジ / げきりん / じしん / がむしゃら
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
制限なし / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして、FISHと申します。今回が始めての育成論投稿となります。

今回投稿するのはラムパルドです。

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをそれぞれH・A・B・C・D・Sと表記します。
個体値はすべて31を想定しています。


  • ラムパルドについて

種族値165という火力と持っているが素早さ・耐久が微妙なのでどうも使いにくいポケモン。スカーフ巻いても抜ける相手は限られてきます。
トリパで使うにも微妙な数値。なので今回は追い風パに取り入れてみたいと思います。



  • 性格・努力値

性格はやんちゃで一択で。Cに火力が欲しい為。
努力値は追い風込みS252振りで最速145族、スカーフ81族まで抜けます。
A極振りは火力を求め、C4振りにより冷凍ビームで誘いやすい?ガブリアスを確2で倒せます。残り10はHPに振りました。

デンチュラ大好きさん情報提供有難う御座います。S極振りでスカーフ81族まで抜けます。



  • 持ち物

気合の襷で。我武者羅を最大限に活かします。先制技に弱いですが



  • 特性

かたやぶりで。浮遊ポケに地震が刺さります。



  • 確定技・候補技

確定技
ストーンエッジ
メインウェポンです。種族値165からの一致技は猛威を振るいます。
マルスケカイリュー 確定2
無振りゴウカザル 98〜115.8% 高乱数1
H6振りボーマンダ 105.8〜124.5% 確定1
H252振りトゲキッス 82.2〜96.8% 確定2

地震
優秀なサブウェポンです。
B特化ドータクン確定2 62〜73.5%
B特化輝石ノズパス乱数2 44.5〜52.5%
B特化バンギラス 35.7〜42・5%
ぬかみそ様のサザンドラbw/138 42.4〜50.2低乱数2 

がむしゃら
襷と相性抜群です。入れない場合は型が変わりますが諸刃の頭突きが技候補に入ります。

候補技
逆鱗
スカガブならコチラで乱数1までもっていけます。
201ガブリアス乱数1 93.5〜110.4%
皆様情報提供有難う御座います。

れいとうビーム
呼びやすいガブに刺さります。逆鱗のリスクが無いほうが良い場合はコチラで。
H252D4振りガブリアス 確定2 55.3〜65.1%
フライゴンも確定2です。

大文字
ナットレイ・ハッサム・フォレトスに打ちます。3匹ともD特化で計算、確定2です。

噛み砕く
ブルンゲル・ゴルーグ・ネンドール等に。3匹ともB特化で計算、確定2です。

アームハンマー
ハピナス、カビゴンに刺さります。



あきらかにいないやつも載せてありますが特化でも確定で倒せるということです。
要望があれば削除・追加致します。
ぬかみそ様、勝手に貼り付けてしまい申し訳ありません。問題がありましたら即効訂正致します。



  • 主な立ち回り

追い風脱出ボタンからの降臨が最善でしょう。自分はエルフーンを使用しています。
相手にガブがいる場合は交代読み冷凍ビームもよし。ほぼ読まれません。
此方:脱出ボタンで無償降臨
相手:ガブに交代
此方:冷凍ビーム
此方:冷凍ビーム

スカガブも潰せます。

此方:脱出ボタンで無償降臨
相手:スカガブに交代
此方:冷凍ビーム
相手:地震 ラムパルド襷発動
此方:冷凍ビーム

此方:脱出ボタンで無償降臨
相手:スカガブに交代
此方:逆鱗(乱数1)
相手:地震 ラムパルド襷発動
此方:逆鱗

スカーフ持ちの場合は逆鱗、スカーフ無い場合は冷凍ビームの方が良い。 

最速襷アギルダーにもタイマンで勝てます。

此方:脱出ボタンで無償降臨
此方:ストーンエッジ アギルダー襷発動 
相手:攻撃技 ラムパルド襷発動
此方:攻撃技 相手瀕死

追い風の効果が無くなると同時にお荷物になりがち。なので脱出ボタンからの無償降臨をお勧めします。

襷で耐えた後は後続をがむしゃらで削るなり確1で倒せそうな敵ならそのまま倒しても良いでしょう。


この型を使う場合は格闘技を安定して受けることが出来るポケが味方に必要となります。

以上で考察を終わります。ダメージ計算・候補技等足りないもの・不適切なものがありましたらコメントをお願い致します。追加・削除致します。

最終更新日時 : 2011/03/15 16:01:14

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
11/03/14 18:51
1ライデン△
少し厳しい意見を言います。
まず「竜の4倍ピンポ」だけのために
冷凍ビームをチョイスするくらいなら
こいつは過去作の教え技で「げきりん」を
覚えたり、また炎のパンチなども覚えます。
そこまでして
低い特攻で冷凍ビーム打つ必要がありますかね…?

またタスキを巻くのだから
S極振りにしていいと思います。
Hに10振ることで
あるポケモンの「連続技」を耐える
のならわかりますがそういう設定なんですか…?
11/03/14 20:21
2  
せっかく貴重な追い風ターンなんだからタスキより圧力をかけれる鉢巻もろは&逆鱗&じしんの構成ほうがいいと思うのですが・・・

しかし、こいつは数字だけ見ればすごいんだけど弱点つかないと思ったよりも確1すくないというのはつらいですね。それに炎のパンチでも特化ナットレイつぶせなかったりするのをみるとがむしゃらはありえないとも言い切れない印象です。まぁそのがむしゃらも肝心のブルンゲルには・・・
11/03/14 20:24
3デンチュラ大好き
>1
自分も冷凍Bよりはげきりん
そしてASぶっぱでいいと思いますが

襷の場合、炎のパンチ<大文字かと
ナットレイに接触したら襷潰れちゃうので
まぁ大文字外したら元も子もないですけど

>0
襷持ってて追い風中なら
そこそこ動けるんですね
それに見合った働きが出来るかは微妙ですが…
特に言うことはないので心内評価3で
11/03/14 20:35
4mammon
>1
2縦3縦目的なんだから、タイプ不一致の逆鱗固定はきつい。
交代読み含めて4倍ドラゴン倒せるほうが優秀だと思う。
Hはあまりだから問題ない。
11/03/14 21:36
5デンチュラ大好き
>4
冷凍ビームは読み外した時
威力に期待出来ないんですよね
げきりんは確かに技固定されますが
龍に当たれば無傷で葬って
2匹目とそのままタイマン張れます。
ゴリ押しの逆鱗かピンポだけど安定した冷凍B
なんでどちらも一長一短かもしれませんね

あとS極振りだとスカーフ最速ギャラ抜かせるのに
特に意味もなくHに振るのは問題あるかと
11/03/14 21:50
6メリット
>>5
単純に冷凍Bでいいかと
相手のパーティに4倍龍いなかったらこいつもいれなきゃいいわけだし・・・
ま、初心者の書くレスなんで多めに見ていただければと・・・
11/03/14 22:19
7 
>>6

ダメ計してみましたが、201ガブリアスを逆鱗で乱数1(93.5〜110.4%)なので、逆鱗の方がいいのでは?
11/03/14 23:07
8FISH (toyodass)
すみません、返信遅れました。

>1
今作で強化されたグライオンの対策にもなるので入れてみたんですが・・・
逆鱗だと次のターンで鋼がきたとき機能停止します。等倍取れれば逆鱗のほうが良い気もします。
極振りでギャラが抜かせるようなので修正しておきます。
>2
鉢巻もいいですが、貴重な追い風ターンだからこそ拘って次のターン無駄にするのもちょっと。珠持ちのほうが小回り利きそうです。
・・・どちらでもあまり変わりませんが。
ブルンも狩るなら噛み砕くで確2です。
>3
努力値修正しておきます。
たしかに見合った動きが出来る時は少ないですが。確実にガブが狩れるならば入れる価値もあるかと思いますよ。
>4
自分もそう考えています。
>5
スカーフギャラ情報提供有難う御座います。
読み外しは痛いですね…
>6
この育成論の考察はそんな感じです。63で龍見えなかったら他のポケを使用する方が良いかもしれませんね。
11/03/15 15:49
9FISH (toyodass)
>7
201ガブ低乱1なんだ・・・・
そうなると逆鱗の方が良いかもしれないですね・・・
逆鱗を候補に入れておきます。
11/03/15 16:51
10メリット
>>9
低乱1なら鉢巻巻いて確1に・・・
そうすると型が変わってしまいますね・・・
  • ページ:
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