ポリゴン2 - ポケモン育成論BW

【電脳戦士】ダウンロード型

2012/06/18 14:15:02

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ブックマーク4.764.764.764.764.764.764.764.764.764.76登録:0件評価:4.76(33人)

ポリゴン2    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ダウンロード
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:44 / 防御:28 / 特攻:68 / 特防:124
覚えさせる技
10まんボルト / れいとうビーム / おんがえし / じこさいせい
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは
今回はダウンロードポリゴン2です。


  • HABCDS等の略称を用いることがあります。
  • 育成論内のポケモンは理想個体とします。
  • ダメ計はポケモンの館さんで、あくまで目安です。



第五世代で進化の輝石という、進化前のポケモンの防御、特防が1.5倍になるという道具が登場したことによってBW初期ではポリゴン2をはじめラッキー、サマヨールなどが大流行しました。環境が落ち着いてきた今でも輝石ポケは一定数いると思います。火力インフレといわれる時代での貴重なストッパーになれるからでしょう。


進化前のポケモンが活躍できるということで、
「〇〇は好きだけど、進化前だからバトルで使えない・・・」
ということでも頑張ればある程度の進化前ポケモンでも使えるということになりました。ちびろっぷさんのヌマクローbw/1023等はすばらしいと思います。



輝石の最も良い影響を受けたのはポリゴン2だと思います。進化前にしてはかなりの耐久、それなりの火力があり、輝石をもたせることで眼鏡ラティオスの流星群1.5耐え+201鉢ガブの逆鱗を2耐えできる程までになります。それに技も豊富です。
たまに眼鏡持ちのポリゴン2もいて意表を突かれたりしますw


勿論いいこと尽くしな訳ではありません。


現状はライコウ、ウルガモス等の積みポケの起点にされることが多々あります。
火力の低い輝石ポケ(ポリ2はそこまでですが)は絶好のカモになってしまうのです。
今回はその積みポケを何とかできないかと考えてみました。

  • 持ち物

今回は進化の輝石です。眼鏡型も面白そうですけどw
トリックに注意です。


  • 特性

ダウンロードです。相手がB>Dのときは特攻が、B<Dのときは攻撃が一段階上がります。

トレースポリゴン2の育成論
bw/44(Raiserさん)


  • 性格&努力値

生意気 努力値 H244-A44-B28-C68-D124-S0

実数値 H191-A106-B114-C134-D144-S72

輝石込 H191-A106-B171-C134-D216-S72


耐久面

H=16n-1
BはA252振りガブの逆鱗2回+天候ダメ耐え
DはC特化サザンドラの流星群を超超高乱数1.5耐え
  眼鏡ラティオスの流星群+天候ダメ+半減流星群耐え


火力面

H191B96(H204B4振り)ライコウをDL恩返しで確定2
H175B110(H156振り) ラティアスをDL恩返しで高乱2
冷BでH4振りガブ確定1

鉢巻きガブを諦めて、D方面にガッツリ振ってます。
穏やかではなく生意気なのは恩返しを採用しているためです。
恩返しを採用することによって誘われてきたウルガライコウに、DLで攻撃をあげることが前提ですが手痛い一撃を与えることができます。


恩返し使わないのなら控えめHCで良いと思います。

被ダメ

C182(252振り)眼鏡ラティオスの流星群
ダメージ:100〜118
(割合:52.3〜61.7%)

C2段階ダウン後
ダメージ:51〜60
(割合:26.7〜31.4%)


C194(C補正有252振り)眼鏡サザンドラの流星群
ダメージ:107〜127
(割合:56〜66.4%)

C2段階ダウン後
ダメージ:54〜64
(割合:28.2〜33.5%)


A182(A252振り)ガブリアスの逆鱗
ダメージ:73〜87
(割合:38.2〜45.5%)


A187(A補正有116振り)メタグロスのコメットパンチ
ダメージ:63〜75
(割合:32.9〜39.2%)

バレットパンチ
ダメージ:26〜31
(割合:13.6〜16.2%)

C183(H252D196振りのグロス超高乱数1調整)ウルガモスの大文字
ダメージ:58〜69
(割合:30.3〜36.1%)


  • 技構成

自己再生

受け型には欲しい再生技なので必須です。これがないとラティオスに押し切られてしまいます。



冷凍ビーム

ボーマンダ、ガブリアス等に遂行する技です。
鉢巻きガブを受けれなくとも、襷やスカガブは受けられます。

H184D105(H4振り)ガブリアス
ダメージ:187〜220
(割合:101.6〜119.5%)

H201D106(H140D4振り)ガブリアス
ダメージ:183〜216
(割合:91〜107.4%)

H182D95(H252振り)グライオン
ダメージ:204〜240
(割合:112〜131.8%)

H215D136(D補正有HD252)カバルドン(DL込)
ダメージ:107〜126
(割合:49.7〜58.6%)



恩返し(なつき度maxタイプ一致威力153で計算)

この型では非常に重要な技となります。誘われてきたウルガモスライコウ等に打って、相手の計算を狂わせましょう。炎の体、鬼火に注意です。

H175B110(H156振り) ラティアス(DL込)
ダメージ:84〜99
(割合:48〜56.5%)

H191B96(H204B4振り)ライコウ(DL込)
ダメージ:96〜114
(割合:50.2〜59.6%)

H191B86(H244B4振り)ウルガモス(DL込)
ダメージ:107〜126
(割合:56〜65.9%)

H331B68(B補正有H4B252振り)ハピナス(DL込)
ダメージ:135〜159
(割合:40.7〜48%)

H157B127(H252振り)ロトム水(DL込)
ダメージ:73〜87
(割合:46.4〜55.4%)



10万ボルト

冷凍ビームと相性の良い技です。
麻痺を狙える放電でも良いと思います。ダメ計は10万です。

H202D120(H252振り)ギャラドス
ダメージ:163〜192 [確定2]
(割合:80.6〜95%)

H202D100(H252振り)ヤドラン(DL込)
ダメージ:146〜172 [確定2]
(割合:72.2〜85.1%)</block>

  • 候補技

上記の技からどれかを抜いてカスタマイズしてください。

めざ炎

ナットレイハッサムメタグロス等に有効な技です。
入れる価値は充分にありますが、個体値の都合上努力値の振り方が変わってしまいます。

毒毒

自己再生と合わせると相性が良いです。

からげんき

恩返しとの選択です。
毒麻痺火傷になると威力は2倍(70×2)になります。(火傷には意味ないですが)
状態異常になりやすいのでありです。

立ち回りとしては、主に特殊アタッカーに繰り出して流すことが第一です。ダウンロードで攻撃か特殊攻撃のどちらが上昇したかを注意して見て、相手がどのような配分なのか、後続に有効なダメージを与えられるのはどの技かを考慮しつつ行動して下さい。


  • 最後に

主に特殊受けとして使います。格闘をかなり呼ぶので、格闘に強い味方がいると心強いです。

相性の良い味方

グライオンbw/285(ケニーGさん)


おまけ:ナットレイ育成論bw/938


以上です。ここまで見て頂きありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/06/18 14:15:02

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
11/03/06 19:30
1Sanches
積み重視の現環境にブっ刺さりますね。

言うことなしです。評価5
11/03/06 20:51
2こぶ茶
育成論自体は非常によいものだと思うのですが、ダメ計がダウンロードの有無がないのでそこは表記していただきたいです。
評価4で。
11/03/06 20:56
3フラウド
>1
今はウルガモスが環境の中心ですね。ありがとうございます。

>2
恩返しの所だけ抜けてましたね;修正します。
11/03/06 21:41
4風の谷の名無しさん
DLポリ2はたまにみますね。
蛾に刺さるのは良いですね。
このままだとセットで良くいるナンスに弱いのでなんとかどくどくを持たせたいですが技スペきついですね・・・。
もし抜くといたら10万辺りでしょうかねえ。
評価5入れておきます。
11/03/06 22:23
5とにょろの (garu09)
はじめましてです。誠に勝手ながら自分の育成論にフラウドさんのナットのリンクを貼らせて頂きました。
嫌でしたら遠慮なく言って下さいね。

DLポリ2意外と出てなかったんですね。普通に良いと思います。
本当に細かいですが、恩返しの威力はタイプ一致で153なんで変更した方が良いかと。多分補正無しで単純に書いただけだと思いますけど;;

評価は5を入れさせてもらいました^^
これからの育成論も楽しみです。
11/03/07 19:25
6フラウド
>4
ウルガナンス(ナンスウルガ?)に対抗するには毒毒持たせたいところですね。
ただ相手にラム身代りウルガが控えていると、ナンスに毒アンコされて起点にされかねないので、うまくポリゴン2にウルガを誘う立ち回りが大事かなと思います。
自分は麻痺狙いのほうでん使っていたんで、毒毒は入れてませんでした。
10万枠はなんでもいいと思います。

>5
はじめまして^^
リンクは結構です。喜びますw
タイプ一致でしたね。修正します。
ハードルが上がらない程度に期待して下さいw
11/03/08 21:55
7(⌒,_ゝ⌒)
DLを使うのは悪くない発想だとはおもいますが、こちらのポリ2のCが上昇しているときに、再生のタイミングでウルガモス繰り出されたら結局起点にされるので、そのあたりの立ち回りについて書くとより分かりやすいかもしれません。当たり前なので不要だと思ったらスルーしていただいてもかまいませんが。
逆にAが上昇したのを見て、ドヤ顔で出てくるウルガモスを狩れるのは評価できる点だと思います。
11/04/08 17:40
8フラウド
>7

もともとポリ2だけでウルガを倒すのではなくてウルガを狩れるスカガブ+αやマンダ+αのαになるよう意識したつもりです。「一応自分でも対処できるよ」みたいな感じ(発寒意識のめざ炎グロスのような)だと思っています。
確かにCが上昇していたら対処できないというデメリットもあるものの、ロトムやユキノオー等をはじめDL意識でD>Bに調整されてることが多いのと、前述したような+αで立ち回るので問題はないと思います。
立ち回りも時間を見つけ次第追記していこうと思います。
11/05/15 08:58
9名無し
相手が積んできたら、自己暗示でコピッチャうのどおー?
11/05/15 12:05
10
>>9
技スペかつかつなので自分はいらないと思います
あと敬語使いましょうね
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