ペラップ - ポケモン育成論BW

嗚呼、汝を如何せん

2011/12/24 01:07:16

ペラップ

HP:HP 76

攻撃:攻撃 65

防御:防御 45

特攻:特攻 92

特防:特防 42

素早:素早 91

ブックマーク4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67登録:0件評価:4.67(15人)

ペラップ    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちどりあし
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:206 / 防御:52 / 素早:252
覚えさせる技
おいかぜ / アンコール / とんぼがえり / どろぼう
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • !read me!

現在(更新日参照)ぺラップはランダム対戦ではおしゃべりの仕様上使うことができません。よってこの育成論は主に友人との対戦、及びトレイン用のものとなっています。また今回の型はおいかぜ、アンコール、バトンタッチ、トリックのトゲキッスがほぼ上位として存在します。
しかし「じゃあ使えね」と切り捨てるのではなく、限られた環境の中でも最善を尽くしてあげることが大事なのではないかと私は考え、投稿する次第です。(当然私だけでは最善など不可能なので皆様の指摘コメが必須になる訳ですが。)

では弁解はこれくらいにして育成論の方に入りましょうか。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

どうもです。nisinと申します。前回のグランブルではたくさんの評価、コメントしていただきありがとうございました。
最近次々と伝説ポケが投稿されていく中、特殊な技を覚えたがばかりにwifiに潜ることができないこいつは永遠に投稿されることはないのかなぁなどと考えているとなんとなく寂しくなったので前世代に自分が使っていた型から手を加え投稿致します。

※多くの育成論同様、個体値は6V、HABCDSの省略表記を使用します。
 またダメージ計算はトレーナー天国さんのツールを利用しています。

  • ぺラップについて

外見が非常に特徴的なポケモンですね。よくアニメのOPにも出ていたような気がします。
それで種族値はというと・・・致命的な低さです。若干秀でたCSも100を超えることはなく、耐久はサメハダーより少しだけ上という程度。
よって今回はできるだけダメージを食らわないように立ち回りつつ、サポート、妨害を主とした型を提起してみたいと思います。

  • 性格

ようき
確定欄では物理一辺倒ですのでこれ。持ち物がタスキですのでダウンロード対策にせっかちにしておくのも良いでしょう。候補技から特殊技を持ってくる時はおくびょうも候補にあがってきます。

  • 特性

ちどりあし
もう一方はするどいめと残念ながら特性には恵まれていません。一応ちどりあしの方がまだワンチャンあるかなと思いこちらで。
夢特性ははとむねとデリバードを彷彿させるような不遇さです。

  • 持ち物

きあいのタスキ
調整しようもないほど紙耐久ですので。これにより無理矢理行動回数を増やします。
連続技などにはご注意を。

  • 努力値

 A206B52S252
実値は151-111-72-x-62-157 となります。
一応陽気オノノクスのダブルチョップを耐えられるように。
またアンコールを使っていくので最速は確定です。
正直ピンポすぎるので普通にAS(CS)、またはHS極振りでも構わないと思います。

  • 技構成

サブがあまりに少ないです;
鳥ポケ固有の有用な技を生かすのが一番でしょう。
 <確定技>
おいかぜ
5世代から持続ターンが1ターン増えました。4ターンの間、自軍の素早さを2倍にします。自らを立ち回りやすくすると共に後続サポートとして非常に優秀な技です。

アンコール
強力な積み技が横行する中、それらの技を固定させる優秀な技です。また地面、ゴーストと二つの無効タイプを持つのでそれらを縛ることで相手の流しを誘発することができます。
また、対面に限りますが普通のアンコ持ちポケでは縛りにくい竜舞、からを破るといった技もおいかぜ→アンコの流れで縛ることができる点も特筆すべき点でしょう。

とんぼがえり
こいつ自身は決定力を持ちませんから上記の技を使った後はこれで素早く後続につなぎます。相手の交換先を見ながら出すポケを選べたりとこの技の強さはお分かりのことだと思います。
火力はHランクルスに3割程度です。

 <候補技>
ねっぷう
主に鋼・・・ついては環境に多いハッサム、ナットレイなどに刺さります。
(こちらC極ふりで計算)
Hハッサム確定1発 Hナットレイ乱数1発

ちょうはつ
一応貴重なキッスとの差別化技。食らいたくない麻痺、やけどを封じます。
アンコで十分・・・;;

どろぼう
使い方は非常に難しいですが、タスキ消費後に使うことで相手の道具を奪います。
相手の道具奪えることも優秀ですが、奪った持ち物から相手の型を推し量ることができる点も重要ですね。

おしゃべり
最強の差別化要素()。ドーブルさえも覚えることはできません。
録音した音の大きさにより混乱の確率が変わりますが、まだ具体的なパーセンテージの変化がわかっていないという不思議な技。
くれぐれも相手を不快にするような音声は録音なさらぬよう。

うたう るる様より提供
相手を眠らす強力な技。・・・命中率55%ですが;
逆に半分の確率でこちら絶対有利な状況に持っていけると考えれば・・・あり?
相手を流す機会が多いと思いますので打てる状況自体は作りやすいと思います。

まもる
様子見や拘りロックのために。
それだけしかできませんがレパートリーの少ないこいつではこの技でさえ候補に挙がってくると思います。

わるだくみ&ハイパーボイスorさわぐ
前世代自分が使っていた型です。ですが正直火力不足と思える場面が多々ありました。
(参考火力:補無極振り2段階↑ハイパーボイス  無振り水ロトム乱数1発(50%))
Hに振られると多くのポケがほぼ無理なことがわかります。

  • 差別化

完全な差別化は行わない方がより活躍できると思われます。

地面、ゴースト技を無効化しアンコで縛れる点はおおきな長所ですからこれにより殆どのポケモンと差別化可能です。ここでエルフーンと差別化できるのは大きいですね。
また悪戯心ヤミカラスとはアンコール、または熱風を入れることで差別化できそうです。
よってトゲキッスが最大の壁となります。
キッスの場合育成論の頭に書いたようにすることでほぼ上位のものをつくることが可能です(素早さが若干早いですがこれによって得られるのは最速ギャラやドクロックの身代わり、輝石ムウマを縛れるくらいですから差別化点としては薄いでしょう)。一応とんぼは相手にダメージ入れられる点と挑発でとまらない点で勝ってますかね;
ちょうはつ、おしゃべりをいれることで一応の差別化は可能ですが、それよりは劣化になってでも熱風、どろぼうを入れた方が活躍できるように思われます。
使いにくい固有の型<まだ使用に耐えうる劣化型という訳です。

  • ダメージ計算

補助役、タスキ持ちから今回は省略致します。
前述の通り、確定欄の振り方で陽気オノノクスのダブルチョップを耐えることができます。

  • 運用

先発、後発はどちらでもいいと思います。
先発の場合相手に合わせて、
相手の方がS↑orS↑積み技使用::追い風→(アンコ→)とんぼ、おいかぜ→泥棒(倒れる)etc
相手の方がS↓使用::おいかぜ→とんぼ、どろぼう→(アンコ→)とんぼetc
が基本的な流れです。

後発の場合積み技、無効技で出て行きアンコで縛り、流す際にとんぼまたは追い風→とんぼで帰っていきます。
これを繰り返すのが理想ですが、そう簡単にはいかないので後続死に出し用のクッション役として出し、倒れ際にどろぼうなりおいかぜをできれば十分仕事はしているといえるのではないでしょうか。
キッスとは違い、まずアンコールを読まれることがないのがせいぜいの強みでしょうか;

注意点として、こいつは補助役で自身は相手に圧力をかけられない訳ですから、後続は可能な限り相手に大きな圧力かけられるポケを用意するのが良いでしょう。(かなり無理のある話ではあるのですが;)

  • 最後に

5世代になってもなんとかどこかでぺラップの姿を見たいと思い、書いてみましたがいかがだったでしょうか。
どうやら対戦以外のところではちらほら見かけるようですが^^;
wifiには潜れず、キッスの劣化ということでかなりボロボロですが、かわいい容姿もしているのでなんとか使っていただけたら嬉しいです。
またどうしてもキッスの劣化となるのが許せない、使えない、消せ!という方は穏便にコメントください。対応致します。
こうすればより良くなるんじゃないか?などといったコメはいつでもお待ちしております。

では、ここまで読んでいただきありがとうございました。

更新情報
同日 特性欄を訂正
   差別化欄の記述を追加
2/22 コメを反映させつつ色々修正
4/3 4/10 12/24日付更新

最終更新日時 : 2011/12/24 01:07:16

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
11/02/21 20:41
1蛙娘
初めまして、蛙娘と申します。
1つだけ、訂正箇所を………
ペラップの夢特性ですが、今現在、解禁されていますよ^^

個人的にペラップが好きでしたので……
第5世代でも育成論が上がってきて嬉しい限りです。
育成論自体の善し悪しは分からないのですが、
今後も頑張って下さいね。
11/02/21 20:56
2nisin
>蛙娘様
解禁されていましたか;修正しますね。

なんとかマイナーポケが広まるよう頑張りたいと思います・
11/02/21 21:06
3www
Aに振る意味があるのかと思ったらサンダースの身代わり破壊程度の威力は有るんですね。
11/02/21 21:08
4q
ヤミカラスとはアンコールで差別化でしょうか?
一応加筆お願いします。
11/02/21 21:30
5nisin
>www様
そのようですね。
それ以外に振ってもどうしようもないというのもありますが。

>q様
悪戯心はヤミカラスもそうでしたね;
加筆致します。
11/02/22 07:10
6るる
虞や虞や、ですかね?
歌うは候補に入りませんか?アンコ→歌うが当たれば後続が有利に戦えるかなと
命中が不安すぎますが

ペラップ最良だと思います、使う機会が制限されるのが辛いですが
評価5入れますね
11/02/22 18:53
7nisin
>るる様
おっしゃる通り題はあれのパロですね
音のリズムがよくて何故かいつまで経っても忘れないんですよw

確かに歌うはありだと思います。
今回は命中なんて度外視するくらいじゃないと厳しいでしょう;
加筆しておきますね。
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