リリーラ - ポケモン育成論BW

砂パ仕様 特殊の絶壁

2011/01/28 20:58:10

リリーラ

HP:HP 66

攻撃:攻撃 41

防御:防御 77

特攻:特攻 61

特防:特防 87

素早:素早 23

ブックマーク2.682.682.682.682.682.682.682.682.682.68登録:0件評価:2.68(22人)

リリーラ    いわ くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
きゅうばん
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
じこさいせい / どくどく / ギガドレイン / いわなだれ
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

飛竜です
初めての投稿になります。はじめに 

5世代になって猛威を振るってる砂パ。
しかし砂パの構成員は岩・地面・鋼にかたよりがち
そして種族値も物理にぶっ飛んでるやつが多いです
そこで砂パが苦手な特殊受けのポケモンがいてもいいのではと思いました



リリーラについて

第3世代でデビューした化石ポケモン。
ユレイドルの進化前です、はい。
ユレイドルは種族値が防御・特防が高めで受けとして活躍してきました
タイプは耐性はノーマル・電気しかありませんが
弱点は氷・鋼・虫・格闘と4つありますが格闘と鋼は特殊のメインにはなりくいです
こいつは岩タイプなので砂嵐では特防が1.5倍になり受けとしての堅さが増します
それに加え、新たに登場したアイテム、「しんかのきせき」によりユレイドルを超える耐久を獲得しました。以下では個体値はすべて31、H・A・B・C・D・Sといった略を使わせていただきます
ダメージ計算はユキノオーに記載されている所以外は天候:砂嵐です

【特性】
ギガドレインが前作の技マシンなので吸盤です
ラグを意識しないでギガドレインがなくてもいい場合はよびみずです



【性格】

なまいき

特殊受けなので特防のあがるもので。
基本的にギガドレインといわなだれを使うので攻撃も特攻も下げたくないので
いわなだれを使わない場合はおだやかです


【努力値】

HP:252 防御:6 特防:252

特殊受けなんで基本的にこれで
格闘の火力インフレには耐えれないので無理に防御に割かないで特殊にのみに対応したいので



【持ち物】

しんかのきせき

リリーラなんで
これ一択です


【技】

確定

じこさいせい

サニーゴからの遺伝です
受けなんで必須です


ギガドレイン

前作の技マシンです
ガブバンギ・カバドリュの苦手なラグラージに
これがあればラグラージをたいまんで落とせます
そのほか味方の地面や岩タイプの苦手な水タイプに打ちます
回復できるので押し切れます

候補


くさむすび

候補になっていますが特性をよびみずにしたい場合はギガドレインのかわりにこちらが確定です
主に水タイプに打ちます


いわなだれ

ウルガモスやシャンデラなどに
無効タイプがなくとりあえずはダメージははいります


どくどく

ダメージソースになります
優先度は高いです
鋼無効なんで注意です
また格闘を呼ぶので根性のポケモンやアタッカーにはあまりききません
ラプラスなど耐久方に打ちましょう


だいちのちから

ジバコイル、ヒードラン、エンペルトなどの風船持ちだったりする鋼を狩りたい場合に風船をわった後に打ちます
前作での教え技です
カバドリュやバンギガブが地震を覚えるので優先度は低めです



バリアー

防御も堅くなりたければ
これまたサニーゴからの遺伝です
特殊フルアタのポケモンが逃げる際に積んでくださいたくわえる

3段階まで物理・特殊で堅くなります
これを使うのであれば防御特化した場合の方がいいと思います


ドわすれ

一応この堅さでももってかれることもあるので疑似受けに
まあそこまで堅くならなくてもいいんですけど・・・



いえき

無限グライオンに打ってもいいかもしれません
またあいてのガブやドリュ、浮遊にこいつの死に際に打つのもありかもです



ねむる

ポリゴン2などにどくどくとセットでどうぞ
ポリゴン2がどくどく持ってたりするので
相手の残りがわかっている場合のみにしか使えないので必要性は薄いです

ミラーコート

特殊技を受けて跳ね返します
確定2でもっていかれる相手に対してはこれがないと勝てません
堅すぎるが故にあまりダメージがはいらないんですけどね・・・
サニーゴからじこさいせいと同時遺伝できます
グレイシア、ユキノオーに対しては必須です


ステルスロック

前作の技マシンおよび前作の技マシンで覚えているサニーゴから遺伝です
特殊に繰り出し、相手が逃げる際などに打ちます【ダメージ】

被ダメ

臆病ウルガモスC252むしのさざめき
56〜68(32.3〜39.3%)乱数3
大文字
37〜45(21.3〜26%)乱数4

控えめシャンデラC252大文字
43〜52(24.8〜30%)乱数4
眼鏡大文字
66〜78(38.1〜45%)確定3

控えめヒードランC252ラスターカノン
54〜66(31.2〜38.1%)乱数3
眼鏡ラスカ
80〜96(46.2〜55.4%)乱数2

控えめエンペルトC252冷凍ビーム
38〜56(21.9〜26.5%)乱数4
眼鏡冷ビ
56〜68(32.3〜39.3%)乱数3

臆病ラティオスC252眼鏡流星群
64〜76(36.9〜43.9%)確定3

控えめサザンドラC252眼鏡気合球
78〜92(45〜53.1%)乱数2

控えめグレイシアC252冷凍ビーム
66〜78(38.1〜45%)確定3 プレートで乱2、珠以上で確2

ふぶき
80〜96(46.2〜55.4%)乱数2 プレート以上で確2


控えめユキノオーC252ふぶき
砂嵐時 66〜78(38.1~45)確定3
霰時   96〜114(55.4〜65.8%)確定2

冷凍ビーム      
砂嵐時 50〜62(28.9〜35.8%)乱数3 プレート以上で確3、眼鏡で乱2
霰時   74〜90(42.7〜52%)乱数2 プレート以上で確2


控えめラプラスC252冷凍ビーム
66〜78(38.1〜45%)確定3 眼鏡でも確3

ふぶき
62〜74(35.8〜42.7%)確定3 珠以上で乱2、眼鏡で確2



物理耐久
目安程度に

意地っ張りラグアームハンマー94〜112(54.3%〜64.7%)確定2
陽気ガブA252逆鱗高乱数2
意地っ張りドリュA252シザクロ高乱数2

一応それなりに耐えます



与ダメ

いわなだれ
無振りウルガモス確定2
H252シャンデラ乱数3

だいちのちから
H252シャンデラ乱数3
無振り確定3
H252エンペルト乱数4
H252ヒードラン乱数2
無振り確定2
H252ジバコイル確定2

ギガドレイン
H252ラグラージ 132〜156 確2 ラグのアームハンマー2回目を受けれる分回復できます
H252ラプラス確定4 
無振り乱数3
HD252補正有乱5
H252スターミー確定3
無振り乱数2

草結び
H252ラプ確定3
D252確定3
HD252補正有乱数3
無振り乱数2
H252スターミー乱数2
無振り確定2
H252ラグ確定2

【立ち回り】
基本的に特殊アタッカーに対して繰り出します
上記以外の特殊アタッカーなら安定して受けれます
気合球ならじこさい連打でPP切れにもできます
追加効果がありますが・・・

グレイシアやユキノオーは強化アイテムがあるとで厳しいのでミラーコートで跳ね返してください
後だしもできません
特にユキノオーは天気を変えられ、耐久が落ちるので注意です

こいつが出てきた時点で次には確実に物理アタッカーを呼ぶので特殊を受けにいき、相手とともに交換が無難かもしれません
相手パーティが特殊だけになってから攻撃してくださいここまで読んでくださってありがとうございます
実用性の欠乏がありましたら削除いたします
間違いなどございましたら指摘をお願いします


/28
大幅に修正いたしました

最終更新日時 : 2011/01/28 20:58:10

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
11/01/27 14:29
2momo
特性は「よびみず」のほうがよくないですか?
砂パって割と水が一貫してるのでそのストッパーとなれるのは大きいですよ。
出て行って自己再生、またはどくどくやエナボ、草結びで蓄積させればいいんじゃないですかね。

それと、特殊アタッカーってだいたい受け切れるので逃げていきますよね、たぶん?
そういった隙にステロを撒くこともできると思うんですがどうでしょうか。
そんなに調べてないので遺伝で両立不可とかだったらごめんなさい。
11/01/27 14:48
3るる
>2
前作の教え技である大地の力が確定技入りしているのが呼び水を使わない理由だと思います
呼び水も欲しいですがどくどくをダメージソースとするなら大地の力も外しにくい技ですよね・・・
吸盤を使うならば蓄える、バリアーの優先度は少し高くてもいいと思います
ミラーコートは要りません
11/01/27 15:03
4momo
>3
前作の教え技でしたか、ありがとうございます。

>0
自分が砂パ使う前提であるなら、バンギガブ、カバドリュぐらいと組ませるんですかね?
基本的にそういったポケと組ませているのなら大地の力はあまり必要ないです。仲間でカバーできます。
たとえばラグラージなど、バンギガブにせよカバドリュにせよ安定して倒せないようなポケモンがいますよね。そういった相手へのストッパー、かつ遂行力があれば非常に強くなれると思うのです。
そういった意味で草結びを提案してみたのですがどうでしょうか。少し意見を聞きたいです。
11/01/27 15:28
5名無し
素眠りはさすがにきつくないですかね・・・
11/01/27 17:52
6飛竜
コメントありがとうございます
>7さん 

ここにあげているポケモンからのダメージ計算を載せていますし受け切れています

>momoさん

だいちのちからを使わなければよびみずですね
砂パなんでよびみずが確定かもしれません
ステロは前作の技マシンおよび前作で覚えたサニーゴから遺伝できます
候補に追加しときます
候補にはあげていましたが草結びのラグへの与ダメを追加します
大地の力ですがこいつだけでも倒せるやつがいます程度です
優先度を変えておきます

>名無しさん

説明不足でした
ポリ2などの低火力に対してです
修正します
11/01/27 18:48
7mk48
特殊を受け切れるのは分かりましたが、それだけですよね?
役割対象外には大したダメージを与える事が出来ませんから、
新たな決定力(物理AT)の降臨を、ほぼ無償で許す事になりますね。

例えラグを草結びで倒せる能力があったとしても、
交代先にほとんど負荷が掛からない火力しか無ければ、
相手の行動は交代が安定となりますので、
その草結びがラグに刺さる事は、永遠にありませんよ。

コイツを繰り出す度に、強力な格闘ポケの技を無償で撃たせてたら、
他の2匹が受け切れなくなり、PTの崩壊を招くだけだと思います。
11/01/27 19:03
8飛龍
>mk48さん
交代安定ならこちらも交代でいいかと
それとカバなどを防御特化させれば後だしでもかれますし
63見せ合いなんで特殊はこいつを見れば選ばれにくくなりますし
それによりこいつの選出を控えればいいです
格闘意識するならゴルーグあたりをパーティにいれればいいです
11/01/27 20:07
9カイジ
まぁ、僕からは気になった点をいくつか。
まず弱点の話。鋼と格闘まではわかりますが、氷や虫が特殊のメインにはならないというのはいささか解りかねます。
それと「特殊受け」であるのに2倍弱点が「物理のメインになる」って
それは欠点として記述しているのですか?

そしてこのリリーラってまさかラグより速いんですか?
互いに確2なら殴り合えば遅い方が負けますよね?

最後に。砂パでの受け役なら、砂パ対策で投入されるアタッカーを仮想敵にしたほうが良いのでは?ラグは全然OKですが、
ウルガモス・シャンデラなどは砂パにたいして選出されにくいような。
スターミーやラプラスあたりがいいのでしょうか?
駄文失敬しました。
11/01/27 20:42
10風間
氷や虫が特殊のメインウエポンにはならない、というのはおかしいのでは?
氷はユキノオーやグレイシア、虫はウルガモス、メガヤンマ、デンチュラと割とメジャーなポケモンがメインウエポンとして持っています。
ちなみにC特化グレイシアの冷凍Bで確2です。
11/01/28 11:33
11名無し
すいません。自分の言い方は分かりずらかったです。5の素眠りがきつくないかという質問はねむっている時に物理の高火力アタッカーがきたらどうするのかということです。
11/01/28 21:04
12飛龍
>カイジさん、風間さん

ご指摘ありがとうございます
氷、虫は私の中では少ないと思っていましたが一般的ではないので修正します

全体的に大幅に修正いたしました
11/01/28 21:09
13飛龍

>名無しさん
こちらのミスです
もうしわけありません
素眠りは相手パが特殊のみになり絶対に安全になったうえで状態以上が気になるのである場合のみにします
ほとんど使い道がありませんがポリ2やサマヨールなどに対抗するのであればです
11/01/28 22:05
14カイジ
>12(投稿者さん)
技に関する指摘もそうなのですが、僕はそこは重要ではないと思います。あくまで表現でしかないんですし。
一番気になるのはそのほかの点についてなんですが、
できれば9のコメの指摘について語っていただきたいのですが。
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