ポケモンパーティ構築(シングル)
【S26シングル】オドルランキリュー【しかし踊らぬ再生ループ】
ホウオウ、ウツロイド、カミツルギ、ランドロス、ヤドキング、カイリューの構築です。
もっといい略し方があるなら連絡いただけると嬉しいです。
構築経緯は簡単に
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使用ポケモン
- ホウオウ@あつぞこブーツ(わんぱく)さいせいりょく
- HP:204 / 攻撃:4 / 防御:164 / 特防:36 / 素早:100
- 実数値:207-151-144-x-179-123 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- せいなるほのおブレイブバードじこさいせいじしん
- ウツロイド@パワフルハーブ(おくびょう)ビーストブースト
- HP:4 / 防御:76 / 特攻:172 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:185-x-77-169-152-170 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- メテオビームアシッドボムくさむすびパワージェム
このポケモンは強かったけど僕が弱かったです。
アシッドボムで受けポケモンの突破をしやすくするより、カプ・レヒレ+ブラックキュレムのような相手のためにヘドロウェーブ型にして抜き性能を高めるべきでした。
とはいえ、高火力とスピードによる圧かけ性能は高く、
- 相手の地面タイプにダイマックスを切らせてランドロス(霊獣)でターンを使わせにいくことができる
- イベルタルのふいうちをランドロス(霊獣)引きで不発させたあと、ランドロス(霊獣)のスカーフがばれているなら威嚇によるAダウン解除で裏に引いてくるため、読みを合わせてサイクル有利につなげられる
などの一連の流れにおいて、択を分かりやすくしてくれた、もしくは択であろうと勝ち筋を残してくれたのはポケモンとしての立派な強さだと思いました。
- カミツルギ@きあいのタスキ(ようき)ビーストブースト
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:135-233-151-x-51-177 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- リーフブレードスマートホーンつじぎりせいなるつるぎ
きあいのタスキを持つことで
- カイオーガやジオコン済みゼルネアスの対面突破が容易
- ドサイドンのようなほのお技を持ちうる役割対象に、ランドロス(霊獣)を挟みづらかったりそもそも選出しにくかったりしてカミツルギ自身の体力管理が危ういときでも、なんとか動かせる
といった効果を得ることができます。
選出をためらう機会をタスキの行動保証によって減らしたい程度には、「刺さるか分からなかったけど、相手の選出が若干カミツルギに弱かったおかげで押し切れたな」という試合がありました。
※以下、長文。
先に要約すると、「物理特殊片方の耐久はあるタスキアタッカーの運用ムズイ」みたいな感じの愚痴です。
ただし
という「裏を通すための使い方」をすべきか、
という「ツルギ自身を通しにいくための動かし方」をすべきかの判断が個人的に難しく、カミツルギの使い方のせいで負けたと思われる試合もありました。
活躍してくれた場面について振り返ると、構築において、ランドロス(霊獣)ホウオウカイリューといったほのお相手に対する引き先、ヤドキング(ガラル)という特殊相手への引き先、ウツロイドの特殊相手に対する切り返し性能を組み合わせていたことが構築単位での動かしやすさに繋がっていたのだと思います。
- ランドロス(霊獣)@こだわりスカーフ(ようき)いかく
- HP:116 / 攻撃:36 / 防御:4 / 特防:100 / 素早:252
- 実数値:179-170-111-x-113-157 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- がんせきふうじステルスロックとんぼがえりじしん
強い人が使っていた耐久スカーフ型を使ってみたら色々な場面でミリ耐えして面白かったので使い続けました。
威嚇が入った珠エースバーンのかえんボール+ふいうちを確定で耐えることができるなど、スカーフ地面として十分に戦えて、とても頼りになりました。
とはいえ、火力に努力値を割いていないので、ザシアン(王)も、ホウオウに打たせたワイルドボルトの反動やホウオウの攻撃、後述のカイリューのゴツゴツメットなどで削らないと返り討ちにあいます。
同じように、技範囲が3タイプだけなので、ウーラオス(いちげき)等の相手をするにも下準備が欲しいです。
もともとスカーフ持ちであるということもあり、このポケモンを通すための試合運びをするテクニックが要求されている感じは覚えました。
繰り返してしまうようですが、スカーフ地面ということで、出した瞬間から相手サイクルの動き方を踏まえた択選びを強要されること、意外とランドロス(霊獣)自身にダイマックスを切ることが一番太い勝ち筋に繋がる場面も数あることなど、理論の理解や勝負経験が試されているように感じる場面も多々あり、使いながら一喜一憂するのが楽しかったです。
- ヤドキング(ガラル)@くろいヘドロ(おだやか)さいせいりょく
- HP:252 / 特攻:4 / 特防:252
- 実数値:202-x-100-131-178-50 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- サイコショックめいそうなまけるかえんほうしゃ
- カイリュー@ゴツゴツメット(ずぶとい)マルチスケイル
- HP:212 / 防御:180 / 特攻:116
- 実数値:193-x-151-135-120-100 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- れいとうビームはねやすめみがわりエアスラッシュ
構築が相手に初手ランドロス(霊獣)をさせるので、最終日は先発に置いてれいとうビームを当てに行く選出をしていました。(結構決まりました)(たまに耐えられました)
{ジガルデ(50%)}にも強かったです。
もともとは、物理受けとしてカイリューを運用するにあたって、相手サイクルのサンダーに触って静電気の負け筋をおみくじしにいくのがア北斎と思ったという理由での特殊型でしたが、先に述べた威嚇ランドロス(霊獣)相手の先発潰しや、ウーラオス(いちげき)への削りが捗り、色々な試合でこの型がかみ合いました。
みがわりについても、あくびを切れるポケモンがいないのは流石にマズいからというくらいの理由での採用でしたが、火力のない相手ランドロス(霊獣)に対して、がんせきふうじが外れるまでみがはねで粘ってみたらうまくいった(ターンのかみ合い次第でこの後みがわりが残して次の対面に移ることができる)など、別用途での効果発揮がありました。
自分で考えたポケモンが、思い通りの使い勝手に加え、思いもよらない強さを見せてくれたのは嬉しかったです。
戦術と解説
選出
基本形。@1は単純に刺さっているポケモンだったりホウオウで倒せない相手を倒すためのポケモンだったり。
先発に関しては、威嚇しておきたいからランドロス(霊獣)、無理矢理がんせきふうじをしておきたいからランドロス(霊獣)という場合もありつつ、タスキカミツルギや再生力ホウオウなど、他のポケモンでかつ先発シナジーを発揮できそうなものも随時選んでいました。
(例:ランドロス(霊獣)カイリューヤドキング(ガラル))
耐久ホウオウはカイオーガ等のパワー系かつ不利伝説である相手に対しては出しただけで厳しかったりしますが、反面、相手の選出が決まりやすいので、こちらも決め打ちしていきます。
きつい相手
イベルタル+メタモン+地面
相手のダイマのタイミングとこちらの動きを合わせないといけないのに合わない、イベルタルが物理で来てウツロイドを上手く動かせない、ランドロス(霊獣)での択にて相手に読み切られるなど、負けるきっかけが生まれるタイミングが多すぎます。
他にもたくさんいた筈ですが、長文書いてふつうに疲れてしまったので、明日以降、思い出したときに付け足そうと思います。
さいごに
ここまで閲覧してくださった方、お付き合いいただきありがとうございます。
最終結果としては満足していいものではないと思っているので、来期からも引き続き頑張っていくつもりです。
よりよい結果を引っ提げてこの場に記事を投稿しに来ることができるように、色々なポケモンに色々な触れ合い方ができたらいいなと思っています。
そのうえで、この構築に興味を持ったという方、疑問に思った箇所があるという方がもしいらっしゃるのであれば、話しかけていただけると嬉しい所存です。
今回はこれにて失礼します。
投稿日時 : 2022/02/01 23:01
最終更新日時 : 2022/02/01 23:48
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