デスバーン- ポケモン育成論ソードシールド

歌姫を護る門番 デスバーン!【ラプラス補完】

2020/03/19 22:03 / 更新:2020/03/21 23:24

デスバーン

HP:HP 58

攻撃:攻撃 95

防御:防御 145

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 30

ツイート4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31閲覧:49295登録:22件評価:4.31(11人)

デスバーン  じめん ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
さまようたましい
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:252 / 素早:36
個体値:31-0-31-x-31-31
実数値:161-90-216-x-125-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
おにび / ゴーストダイブ / ボディプレス / てっぺき
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

どうも、春眠と申します。
本育成論が2度目の投稿となります。
HABCDSなどの略称を使います。
指定しない限り全てのポケモンは6v、無振りで想定しています。
性格に上昇補正がある場合、性格↑のように表記しています。
ダメ計はポケマスさんのものを使わさせていただきました。
いただいたコメントを参考にして適宜修正したいと思います。返信に数日かかる可能性がありますがご了承ください。

考察のきっかけについて

シーズン4(シリーズ3)より解禁され、現環境で猛威を振るっているキョダイラプラスラプラス。ダイマ&キョダイセンリツによる圧倒的耐久力を持ちますが、少なからず弱点もあります。このラプラスラプラスをサポートできるポケモンはいないのか...
そこで考えついたのが今回紹介するデスバーンデスバーンです。

デスバーンについて

  • デスバーンデスバーンデスバーンは地面/霊複合タイプでノーマル・格闘・電気を無効にする優秀な組み合わせです。現環境で剣盾にいるのはデスバーンデスバーン系統とゴルーグゴルーグ系統のみで、珍しい組み合わせだと言えます。デスカーンデスカーンとはどうやら別種のようです。
  • 特性はさまようたましいで、直接攻撃を受けた場合お互いの特性を入れ替える効果があります。これにより特性に依存した物理アタッカーを機能停止させることができます。しかし、ダイマ技は非接触判定なので発動機会はあまりないかもしれません。
  • デスバーンデスバーンの種族値はH58 A95 B145 C50 D105 S30 であり、デスカーンデスカーンのAとCを入れ替えた形になります。Hが低いですがBがかなり高く、特性も相まって物理受けとして運用するのが最適でしょう。

ラプラスとの補完について

  • ラプラスラプラスの弱点は電気・格闘・草・岩の4つで、デスバーンデスバーン電気・格闘を無効化し岩を半減で受ける事ができます。なお草技はどちらも2倍弱点となってしまいますが、草タイプに対してはラプラスラプラスで弱点を突くことができるのでまだマシでしょうか。
  • ラプラスラプラスの弱点を全て半減以下にできるポケモンは剣盾の現環境ではおそらくギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)のみなので、運用上差別化は必須です。

差別化について

性格↑A252はりきり鉢巻パッチラゴンパッチラゴンの先制電撃嘴
性格↑HB特化ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) 確定1発(101~120%)
性格↑HB特化輝石サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル) 乱数1発(86~102%)
性格↑HB特化エルフーンエルフーン 確定2発(72~84%)
性格↑HB特化とくだいパンプジン(普通)パンプジン(普通) 乱数2発(48~58%)
性格↑HB特化デスカーンデスカーン 確定1発(101~119%)
(小数点以下四捨五入)

持ち物について

  • デスバーンデスバーンは回復手段が眠るのみなので、今回はたべのこしを持たせて半永久的な回復を可能にしています。(いたみわけは)ないです。
  • 回復きのみも持ち物候補としてかなりアイアントアイアントです。その場合はHを振り直しましょう。

性格について

  • 性格はずぶといで想定しています。Aに努力値は振らないことに加え、イカサマのダメージを抑えたいためです。霊ダイブはターン稼ぎとして使う意味が大きいので問題ありません。

個体値・努力値について

  • 個体値はA欠けC不問の4vです。S欠けでない理由は今回トリル運用しないことに加え、カビゴンカビゴンナットレイナットレイに上から鬼火を入れたいためです。
  • 努力値はH220 B252 S36 で想定しています。H実数値は161で、奇数を保ちつつ残飯の回復が最大になるよう調整しています。DではなくSに若干振ることで受けに出てきたカビゴンカビゴンに上から鬼火やボディプレを入れられる可能性が出てきます。

技構成について

  • おにび (炎 変化 命中85)

確定技です。やけどを撒くことでBが若干低いラプラスラプラスを通しやすくなる上、ヌケニンヌケニン対策にもなります。交換されても効果が持続する点でパワーシェアより優秀です。

  • ゴーストダイブ (霊 威力90 命中100)

準確定技です。固定ダメをより稼げる砂地獄や呪いと選択ですが、相手のダイマを枯らしたりやけどや残飯が稼げる点をより優位に見て採用しました。

  • ボディプレス (格 威力80 命中100)

準確定技です。霊技との補完に優れ、B実数値もかなりあるので採用しました。岩石封じは交換されると効果がなくなってしまい、ダメージもおまけ程度なので今回は不採用です。

  • てっぺき (鋼 変化 命中-)

選択技です。受け出しで技を透かした時などに鬼火を撃つか鉄壁を積むかの択になります。今回はボディプレを採用しているのでその火力補強も兼ねています。

  • その他の選択技としてはトリルや置き土産、ステロなどがありますが、本論では省略させていただきます。気になる方はコメント欄にて対応させていただきます。

被ダメージ

問題がない限り小数点以下四捨五入で表記しています。
()内の数値はダメージ量を表しています。
こだわりハチマキ時の記述がないのは、受け出しで透かした際こだわり解除のため相手が一度引く必要があり、その隙に鉄壁を積んだり交代際に鬼火を入れることで通常時よりダメージを抑えられるためです。
鬼火か鉄壁を積めばダメージ量は半減します。

  • 被ダメ

・対パッチラゴンパッチラゴン
性格↑A252はりきり命の珠ドラゴンクロー 乱数2発(42~51%)
同上ダイドラグーン 確定2発(68~83%)
同上つばめがえし 乱数4発(22~26%)
同上ダイジェット 確定3発(40~47%)

・対ローブシンローブシン
性格↑A252鉄拳命の珠れいとうパンチ 確定2発(55~65%)
同上ほのおのパンチ 確定4発(27~32%)
性格↑A252力尽く命の珠れいとうパンチ 確定2発(60~71%)
同上ほのおのパンチ 乱数3発(30~35%)
性格↑A252命の珠ダイアイス 確定2発(78~92%)
性格↑A252根性込みれいとうパンチ 確定2発(52~62%)
同上ダイアイス 乱数1発(89~106%)
同上ほのおのパンチ 確定4発(26~31%)

・対ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
性格なしA252五里霧中つららおとし 確定2発(80~94%)
性格↑A252五里霧中つららおとし 乱数1発(87~104%)

・対アイアントアイアント
性格↑A252はりきり命の珠アイアンヘッド 乱数2発(46~54%)
同上ダイスチル 確定2発(73~87%)
同上ダイアース 乱数2発(49~58%)

・対カビゴンカビゴン
性格↑A252ダイアース(地割れ) 確定4発(25~30%)
同上DDラリアット 確定3発(34~40%)
同上ダイアーク 確定2発(51~61%)
同上アイアンヘッド 乱数6発(16~19%)
同上ダイスチル 確定4発(25~30%)

・その他
ブラッキーブラッキー等タイプ一致イカサマ 乱数3発(30~35%)
性格なしC252命の珠トゲキッストゲキッス草結びダイソウゲン 確定1発(110~129%)
性格↑A252ヌケニンヌケニンゴーストダイブ 乱数2発(46~56%)
性格なしA252命の珠ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 確定3発(39~45%)
同上ゴーストダイブ 確定2発(68~89%)
性格なしC252命の珠ドラパルトドラパルトシャドーボール 乱数1発(89~107%)
性格なしA252命の珠ミミッキュミミッキュシャドークロー 乱数2発(43~53%)
同上ダイホロウ 確定2発(73~87%)
性格なしA252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)シャドークロー 乱数2発(45~53%)
性格なしC252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)シャドーボール 乱数1発(87~104%)
性格↑A252適応力シザリガーシザリガーはたきおとす 確定2発(82~97%)
性格なしA252バンギラスバンギラスかみくだく 乱数2発(49.6~60%)

与ダメージ

・ゴーストダイブ
H252ローブシンローブシン 乱数5発(19~23%)
H4ミミッキュミミッキュ 確定2発(70~84%)
・ボディプレス
H252カビゴンカビゴン 確定2発(58~68%)
H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) 乱数1発(96~114%)
H4トゲデマルトゲデマル 確定1発(112~132%)
H252バンギラスバンギラス 乱数1発(99~116%)
・B+2ボディプレス
H4パッチラゴンパッチラゴン 確定2発(72~84%)
H252ローブシンローブシン 確定2発(53~63%)
H252ドリュウズドリュウズ 確定1発(150~177%)
性格↑H252B252ナットレイナットレイ 確定2発(72~85%)

運用方法

注意する点

相性のいい味方

  • 特殊耐久の高いヒートロトムヒートロトムカビゴンカビゴンとのタイプ補完に優れます。高速低耐久のアタッカーと組んでもいいかもしれません。

おわりに

こんな長文を最後まで読んでいただきありがとうございます。
ラプラスを倒すための育成論がかなり書かれていたので、逆にそれをこのデスバーンで阻止できるといいですね。ミミッキュからいたみわけを剥奪せよ
さまようたましいという特性には可能性が詰まっており、ダブルバトルでも使えるかと思います。(ぶんまわすエレザード→弱保乾燥肌デスバーンがトリルで全抜きなど)
数値ミスや疑問点などがありましたらコメントに書き込んでいただけるとありがたいです。

追記

3/21 コメントにてA性格下降なしかつ個体値31でもいいのでは?とのご質問をいただいたので、以下にその時のダメージを記載します。

H252ローブシンローブシン 乱数4発(24~29%)
H4ミミッキュミミッキュ 乱数1発(89~107%)
H4ドラパルトドラパルト 確定2発(74~89%)
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)盾 乱数2発(44~54%)
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)剣 確定1発(101~120%)

  • ダイホロウ(威力130)

H252ミミッキュミミッキュ 確定1発(104~123%)
H252ドラパルトドラパルト 乱数1発(92~109%)
H252ローブシンローブシン 確定3発(35~42%)

  • じしん

H4パッチラゴンパッチラゴン 確定2発(72~87%)
H4ドリュウズドリュウズ 乱数2発(88~104%)

  • ダイアース

H4パッチラゴンパッチラゴン 乱数1発(92~110%)
H252ドリュウズドリュウズ 乱数1発(98~116%)

ダメージ計算の結果、A努力値0であっても性格に下降がなく個体値31ならば、それなりのダメージが出ることがわかりました。
イカサマのケアが必要なく、デスバーンでダイマックスを切る可能性がある方はわんぱく(C↓B↑)かつA個体値31で育ててもよいかもしれません。
コメントをくださったぬわーーーーっっ!!様、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/03/21 23:24

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/03/21 20:49
1ぬわーーーーっっ!! (@snake_de_ajiha)
55555
分かりやすくて良い育成論だと思います。
役割がハッキリしている分誰でも使いやすそうですね!私の珠キッスが活躍しそうです

一つ気になった点として、イカサマ対策のA個体値0と下降補正ですが、ここは好みで良いのではないでしょうか?
というのもこのデスバーン自体単体での選出もしやすい印象があるので万一ダイマックスを切った際にダイホロウのダメージが多少変わってくるのではないかと思った次第です。
20/03/21 23:32
2春眠 (@syunmyn_pokemon)
>1コメントありがとうございます。
追記にわんぱく(C↓B↑)A個体値31の時のダメージを記載しました。今回はあくまでキョダイラプラス補助での運用なので本論の書き換えはせず追記のみとさせていただきます。
デスバーンにダイマを切るならわんぱくの方がいいかなと私も思います。貴重なご意見ありがとうございました。
20/07/01 15:26
3出涸らし (@2hsqtW1aK1AlZvw)
55555
とても参考になる育成論でした。
持ち物に関しまして、食べ残しがパーティ内で既に埋まっているため回復実を持たせたいと思うのですが、その際の努力値振りはどのようになりますか?
20/07/12 17:53
4春眠 (@syunmyn_pokemon)
>3コメントありがとうございます。
オボンを使うならHの努力値を削って、実数値を160(偶数)に調整すれば問題ないかと思います。この余りの割り振り方はお任せします。
混乱実を使う場合はSを削ってH実数値を162(3n)に調整すれば大丈夫かと思います。
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