デスバーン- ポケモン育成論ソードシールド

ザシアンを返り討ち!トリルデスバーン

2021/09/12 03:47 / 更新:2021/09/16 14:11

デスバーン

HP:HP 58

攻撃:攻撃 95

防御:防御 145

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 30

ツイート4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72閲覧:17340登録:6件評価:4.72(4人)

デスバーン  じめん ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
さまようたましい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:228 / 防御:28
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:165-158-169-x-125-31 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドークロー / じしん / おきみやげ / トリックルーム
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

今回初投稿となるくそえいむと申します。
ランクマッチを始めたのは剣盾が初めてです。
至らぬ点もあるとは思いますが1つの案として見ていただければ幸いです
ダメージ計算にはポケマス様を使用させていただきました。
ダメージ計算など修正点があればコメントで教えてくださるとありがたいです。
H(HP)、A(こうげき)、B(ぼうぎょ)、C(とくこう)、D(とくぼう)、S(すばやさ)と表記します。

デスバーンについて

58-95-145-50-105-30と、高い耐久と低い素早さ、そして豊富な補助技が特徴のポケモンです。また、専用特性の「さまようたましい」は、接触してきた相手の特性とこちらの「さまようたましい」を入れ替えるというもので、少し扱いは難しいものの、「いかく」を奪うなど強力な使い方ができます。

目的と役割

デスバーンデスバーンの主な目的は、「トリックルーム」(通称トリル)を展開することです。
しかし、トリル展開だけで見るならミミッキュミミッキュなどの優秀なポケモンがいます。
そこで、現環境使用率トップのザシアン(王)ザシアン(王)に強い点に目をつけました。特性の「さまようたましい」で接触してきたザシアン(王)ザシアン(王)の「ふとうのけん」を逆手に取り、A1段階↑の「じしん」でザシアン(王)ザシアン(王)を返り討ちにするというものです。

そもそもトリックルームって?

まず、トリックルームを軸としたパーティに馴染みがない方も居られると思います。
「トリックルーム」と言う技は、5ターンの間、素早さの序列が逆転する技です(早い話、遅いポケモンが速く、速いポケモンが遅くなります)。
この技は優先度が低く、展開するターンは必ず後手に回ることになります。
そのため、展開役のポケモンは、耐久を活かしたり、「きあいのタスキ」を利用したりして、1度相手の攻撃を受け止める必要があります。
トリックルームパーティ(通称トリルパ)は、
「トリックルーム」を利用し、素早さが低い代わりに高火力高耐久のポケモンが、場を制圧することを目的とするパーティです。
トリルパの強みとして、ほとんどのポケモンに先手を取ることができるというものがあります。
これは、素早さ含めた種族値の高い禁止級伝説がいる現環境では、より一層強みとして活きてきます。

トリックルーム(デスバーンデスバーン)と相性の良い味方

「トリックルーム」の簡単な解説をしたところで、相性の良い味方を何匹か紹介します。

バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)白馬バドレックス
通称白バド。禁止伝説枠です(シリーズ10では禁止級伝説が1匹だけ採用可能)。
素早さ以外は完璧とも言える種族値で、とても高い火力も魅力的ですが、注目すべきはなんと言ってもその耐久。等倍技なら1発で落ちることはまずありません。
専用技である「ブリザードランス」は、威力が130とダイマックス技レベルの火力で、命中も安定している優れモノ。
特性「しろのいななき」(敵を倒すとこうげきが1段階上昇)と合わさり、「トリックルーム」の影響下では、全抜きも狙えるエースとなります。

ドサイドンドサイドンドサイドン
頼れる高耐久ポケモン。
技範囲が広く、火力耐久も高いと、トリルパに欲しい要素がすべて詰まっています。
物理耐久はかなりのもので、特性「ハードロック」(弱点技の倍率を3/4にする、2倍弱点なら1.5倍、4倍弱点なら3倍に抑えることができます)と合わせて「じゃくてんほけん」を起動し、全抜きも狙えます。
とくぼうが低く、みず、くさタイプの技が4倍の大弱点なので、「ハイドロポンプ」や「くさむすび」のような技には気を付けましょう。

ツンデツンデツンデツンデツンデツンデ
UB(ウルトラビースト)の一角。
物理耐久が非常に高く、ザシアン(王)ザシアン(王)の「きょじゅうざん」を急所でも耐えます。
全ポケモンで見てもワーストクラスの素早さ種族値(13)をしており、「トリックルーム」下では、ほとんどのポケモンの上を取れます。
タイプ一致の「ジャイロボール」が非常に強力で、並のポケモンでは耐えられません。
UB共通の特性「ビーストブースト」で、敵撃破時にこうげきやぼうぎょを上げることもできる優秀なポケモンです。
しかし、環境ではメジャーなじめんタイプ技が4倍の大弱点で、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ゴリランダーゴリランダーのじめん技でやられてしまう点には注意です。

ナットレイナットレイナットレイ
使用率トップ10に入る実力者。ただ、トリルパでは環境でよく見る「やどりぎのタネ」型ではなく、鈍足ジャイロボールを使用します。
ツンデツンデツンデツンデ同様、物理耐久が高く、タイプ一致の「ジャイロボール」も良い火力をしています。こちらはほのおタイプが4倍弱点なので、
ほのお技を打ってくるポケモンと対面した際は、ドサイドンドサイドンなどで受けましょう。

ブリムオンブリムオンブリムオン
鈍足特殊アタッカー。
タイプ一致のエスパー技が強力で、ムゲンダイナムゲンダイナのようなポケモンを相手取ることもできます。「マジカルフレイム」を覚え、敵のナットレイナットレイにも強く出ることができます。

上に上げた例はほんの一部で、「トリックルーム」と相性の良いポケモンはまだまだいます。
自分だけのトリルパを組んでみてください。

持ち物について

ザシアンに後投げする場合は、オボンのみを採用です。
・追記 コメントで教えていただきましたが、あくまでザシアン(王)ザシアン(王)を倒すのは役割の1つであり、先発トリル展開もデスバーンデスバーンの役割です。そのため、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)カイオーガカイオーガなどと対面した場合でも、問題なくトリル展開を行うために、きあいのタスキを採用します。

上から「ちょうはつ」を打たれると、「トリックルーム」を打てなくなってしまいますので、メンタルハーブも選択肢に入ってきます。

特性

これしかないので、「さまようたましい」一択です。

性格・努力値・個体値

トリル運用なので性格はA↑S↓のゆうかんで、個体値はH、A、B、DはVとし、Sは0です
努力値振りは、ザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざんを受けるためにH252振りです。
また、返しのじしんでH252振りのザシアン(王)ザシアン(王)を倒すため、A228振りです。
余りの28をBに振ります。

技構成

確定枠
「ポルターガイスト」
タイプ一致の強力なゴーストタイプの物理技です。
相手が持ち物を持っていないと失敗する点や、命中90には気をつけてください。

「シャドークロー」
タイプ一致のゴーストタイプの物理技です。
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)用での採用となります。
「ポルターガイスト」には、ドラパルトドラパルトを確定1発で落とせるなどの強みがありますが、命中90に不安があることと、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を対面で確実に落とすことを意識する点から、この論では「シャドークロー」とします。

「じしん」
タイプ一致の強力なじめんタイプの物理技です。
命中100で安定しているのも良い点です。

「トリックルーム」
5ターンの間、素早さの序列が逆転する技です。
デスバーン自体とても素早さが遅いポケモンなので、大体のポケモンに先制できます。

選択枠
「ストーンエッジ」
威力100のいわ技です。
命中に不安がありますが、主にひこうタイプに刺さります。(サンダーサンダーなど)
追記・コメントで指摘いただいたため、修正しておきます。「ストーンエッジ」もなしではないですが、この論の努力値振りのデスバーンデスバーンの火力では、HBずぶといサンダーサンダーを確定2発で落とせない点から、後続(ドサイドンドサイドンバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)など)で相手取る方が良いと考え、選択枠から除外しておきます。

「おきみやげ」
自分がひんしになる代わりに、相手のポケモンのAとCを2段階下げる技です。
自分のHPがまんたんでも1でも関係なく打つことができ、確実に自主退場を行い、後続に繋げる点が非常に優秀です。タマゴ技なので忘れず遺伝させておきましょう。

「ステルスロック」
交代してきた敵にいわタイプダメージを与える技です。
裏のポケモンの火力補助や、タスキ潰しにもなるため採用はありだと思います。

「のろい」
最大HPを半分削り、相手に定数ダメージを入れる技です。
自主退場技として「おきみやげ」との主な違いは、
・HPが半分以下でないと自主退場できない点
・耐久型のポケモン(ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーなど)に定数ダメージを入れられる点
などがあります。

「どくびし」
登場してきたポケモンを「どく」にする「ステルスロック」のような技です。
2回まで使用することができ、そうした場合は登場してきたポケモンを「もうどく」状態にすることができます。
ひこうタイプやはがねタイプ、とくせい「ふゆう」のポケモンには効果がない点、毒タイプのポケモンが登場するとどくびしが消えてしまう点には注意が必要です。

「おにび」
相手をやけど状態にする技です。
やけど状態のポケモンは物理攻撃力が半減し、ターン終了時に少量の定数ダメージを受けます。
デスバーンデスバーンの高い耐久と合わせて大抵の物理ポケモンの攻撃を耐えることができます。
現環境に多い相手としてザシアン(王)ザシアン(王)ウオノラゴンウオノラゴンミミッキュミミッキュ、一撃、連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)がいます。
特にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は、確定急所の仕様により壁展開や「おきみやげ」などで落とせない火力を落とす貴重な手段となるため、採用の価値は十分ありだと思います。

「くろいきり」
相手の能力変化をリセットする技です。
みがわりを貫通することができ、ムゲンダイナムゲンダイナのような害悪型の積み状況をリセットし、相手が何ターンもかけた能力上昇を降り出しに戻すことができます。
ゼルネアスゼルネアスウルガモスウルガモスのような強力な積み技を持つポケモンを重く見る場合に採用すると良いでしょう。

「ちょうはつ」
3ターンの間この技を受けたポケモンは変化技が打てなくなります。
デスバーンデスバーン自体が遅いので、この技を採用する場合は同じく遅いカバルドンカバルドン抜き調整を行い、相手の「ステルスロック」や「あくび」、「ふきとばし」を封じる動きが効果的でしょう。

立ち回り例

先発でだす場合は、トリルを展開し、裏に繋ぎます。
先発前提の場合、選択枠の技は「のろい」や「ステルスロック」が良いでしょう。
裏に控えておく場合は、トリルでの切り返しや、ザシアン(王)ザシアン(王)への死に出しです。

追記 調整案

コメントでいただいた案を参考にしたザシアン(王)ザシアン(王)ウオノラゴンウオノラゴンカバルドンカバルドンの並びに仕事ができる調整です。
デスバーンデスバーンのS個体値をVにし、Sに140振ることでS無振り個体値Vのカバルドンカバルドンを抜くことができます。
カバルドンカバルドンの上から「ちょうはつ」を打つことで仕事をさせない立ち回りができます。
そうして補助技が打てなくなったカバルドンカバルドンはおそらく引くと思います。
そこで裏から出てきたザシアン(王)ザシアン(王)ウオノラゴンウオノラゴンに「おにび」を打ってやけどにすることで相手の火力を大きく削ることができます。
特にザシアン(王)ザシアン(王)にやけどを入れることができれば、デスバーンデスバーンの高い耐久を活かして「きょじゅうざん」を余裕を持って耐え、ふとうのけんを奪ってから返しの「じしん」で倒すことができます。
ウオノラゴンウオノラゴンに関しては、やけどが入っても先制はちまきがんじょうあご「エラがみ」を耐えることができません(すなかきなら耐えます)。
しかし、タスキで耐えてからトリル展開につなぐことができます。(この時、接触したウオノラゴンウオノラゴンから「がんじょうあご」または「すなかき」を没収できます。)
この調整をする場合は、
性格いじっぱり H140 A228 S140
技 じしん おにび ちょうはつ トリックルーム
が良いと思います。
・最遅ラグラージラグラージより素早さが1遅い抜かれ調整を施しているカバルドンカバルドンも良く見かけます(ポケモンホームの情報では、5割強がB↑S↓の性格「のんき」)。
それを意識する場合は、Sに60降ることで最遅ラグラージラグラージと同じ素早さになり、調整されたカバルドンカバルドンを抜くことができます。その場合は、
性格いじっぱり H220 A228 S60と、本来Sに割いていた努力値を耐久に回すことができます。
この調整をする場合の注意点は、S無振り個体値Vのカバルドンカバルドンに先制される点です。

与ダメージ計算

性格補正ありA228 持ち物の火力補正なし

A1↑(ふとうのけん)「じしん」

H252振りザシアン(王)ザシアン(王)確定1発(100.5~118.5%)

「じしん」

HBずぶといヌオーヌオー乱数3発(29.7~35.6%)

H4連撃、一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)乱数2発(42.6~50%)

はねやすめ状態のHBずぶといサンダーサンダー確定2発(60.9~73%)

HBずぶといポリゴン2ポリゴン2確定5発(20.3~23.9%)

「シャドークロー」

H4振りミミッキュミミッキュ(ばけのかわのダメージ込み)確定1発(108.3~126.7%)

H4振りドラパルトドラパルト確定2発(81.7~96.3%)

H4振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)確定1発(143.1~170.4%)

被ダメージ計算

H252、B28振り 性格補正なし

いじっぱりA252ザシアン(王)ザシアン(王) きょじゅうざん確定2発(74.5~87.8%)

いじっぱりはちまきA252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) じしん確定3発(40.6~47.8%)

ようきA252連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) すいりゅうれんだ乱数1発(87.2~101.8%)
いじっぱり 乱数1発(98.1~120%)

ようきA252一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) あんこくきょうだ乱数1発(88.4~105.4%)
いじっぱり 乱数1発(98.1~116.3%)

ひかえめ球C252サンダーサンダー ぼうふう確定2発(76.3~90.3%)

いじっぱりA252ゴリランダーゴリランダー グラススライダー確定2発(70.3~84.8%)

おくびょうC252カイオーガカイオーガ れいとうビーム確定2発(66.6~78.7%)
しおふき確定1発(248.4~294.5%)

おくびょうC252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)アストラルビット確定1発(143~168.4%)

弱点・苦手なポケモン

残念なことに、環境に多いゴリランダーゴリランダーがグラスフィールドを展開すると、「じしん」の威力が半減してしまいます。こうなってしまってはザシアン(王)ザシアン(王)を倒すことがでできません。豊富な変化技を活かし、後続をサポートしたり、「おにび」で火力を削ぎましょう。
また、ダメージ計算の通り、いじっぱりの一撃、連撃のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カイオーガカイオーガバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)が苦手です。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は、ようきなら超高乱数を引かない限り1発耐えてくれますが、いじっぱりの場合はほとんどの場合1発で落ちてしまいます。
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)カイオーガカイオーガなどの高火力特殊アタッカーにも弱めです。
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)は、タスキで耐えてからの「シャドークロー」で確定1発ではありますが、相手もタスキを持っている場合は打ち負けてしまいます。
また、環境に多いザシアン(王)ザシアン(王)受け用のヌオーヌオーも落としきれず、「じこさいせい」で粘り負けしてしまいます。
そのため、ヌオーヌオーと対面した場合には、裏に引くなどする必要があります。

終わりに

ここまでの閲覧ありがとうございました。
初めての育成論投稿で、努力値振りや、ダメージ計算にミスがあったりするかもしれませんが、コメントで指摘していただけるとありがたいです。
トリルパを組む際には、是非デスバーンを採用してあげてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/09/16 14:11

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
21/09/12 09:35
1チアキ
 育成論お疲れ様です。
さまようたましい を逆利用して使用率の高いザシアンをたおす
というのが面白いと思いました。
少し気になったことがあります。
 トリックルームを張る役割のポケモンは、「1ターン目に行動できる」というのが
大切です。なので、1ターン目にデスバーンを出したとして、
・デスバーンを一撃で瀕死にするポケモンが出てきた
・相手が挑発を持っている
・トリックルームのターンをいなされる
・ザシアンのきょじゅうざんが 急所 
・ザシアンが、デスバーンが持っていそうな鬼火を嫌って引いた  などがあります
これらの問題を解決するために、
選出段階で圧力をかけたり、メンタルハーブやきあいのタスキを持たせたらよいと
思います。
 攻撃することに目を向けていると、「トリックルームを張る」という
本来の目的が達成出来なくなります。デスバーンの「サポート力が高い」という
良いところを伸ばしたほうが良いと私は思いました。
        内心評価は星4デスバーン。
21/09/12 11:30
2くそえいむ (@kusoeimu0512)
>1チアキさん、コメント及び評価ありがとうございます。
そうですね。確かに先発で起用するとき、現環境に多いウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カイオーガカイオーガバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)などと対面してしまった場合は、トリル展開という役割を遂行できずにワンパンされてしまうので、きあいのタスキの選択肢はとてもありだと思いました。追記しておきます。
21/09/12 20:09
3チアキ
追加で書きます。
 黒バドレックス意識のゴースト技だとすれば、
命中安定のシャドークローで十分だと思います。
 この型のコンセプトである、ザシアンを返り討ち
にする というところはとても面白いと思いました。
ただ、このポケモンの役割 が 物理サポート 
となっているので、デスバーンが持っている
おきみやげ や ステルスロックなどの優秀な補助
技を使わずに、相手によっては微妙な火力で攻撃
し、トリックルームのターンを削ってしまうのは
もったいないと思います。
 裏にいる鈍足アタッカーが、白バドレックスや
ドサイドンであれば、サンダーなどの飛行タイプ対策の岩技を採用する優先度は、他の優秀な補助技より
も下げて良いと思います。
 きあいのタスキ を持ったポケモンは今のルールではパーティに一体しか入れることができません。強力な持ち物を持ったポケモンはそれなりの活躍をすることができます。優秀なサポート技を持たせ、選出の幅を広げて活躍させてあげて欲しいです。
 長文失礼しました。       
        デスバーンより
21/09/12 21:01
4くそえいむ (@kusoeimu0512)
>3チアキさん、追記及び的確な指摘ありがとうございます。書いていただいた通り、自分も、無理にデスバーンデスバーンサンダーサンダーなどを相手取る必要はなく、補助に徹したほうが良いと感じました。確定枠の「ポルターガイスト」をバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)意識で命中安定の「シャドークロー」に変えておきます。そして、論に書いてある「ストーンエッジ」の枠を、「おきみやげ」や「ステルスロック」などの補助技に変えておきます。
21/09/13 00:37
6くそえいむ (@kusoeimu0512)
>5チアキさん、何度も論の改善案ありがとうございます。
なんと、Sに振ることでザシノラゴンを相手取ることができるとは!
調整案としてカバルドンカバルドン抜き調整を追記しておきます。デスバーンデスバーンの魅力の1つである変化技の豊富さも追記しておきます。
「くろいきり」の採用も良いですね。禁止伝説枠で「ジオコントロール」を積ませてしまうと厳しいゼルネアスゼルネアスや、「ちょうのまい」が強力なウルガモスウルガモスを止めることができるのは素晴らしい点ですね…
そちらも書いておきます!
21/09/13 07:35
7チアキ
またまたまた失礼します。
ランク帯にもよると思いますが、ラグラージの後行クイックターンであくびループを
対策する対策として、あえて素早さを下げているカバルドンがいるので、
もう少し耐久にふっても良いかもです。
21/09/13 12:56
8くそえいむ (@kusoeimu0512)
>7チアキさん、努力値の調整案ありがとうございます。
最遅ラグラージラグラージ抜かれ調整をしたカバルドンカバルドンを1だけ上回り耐久に降る案、良いと思います。ポケモンホームを見たところ、5割強がSの下がる性格「のんき」でしたので、十分刺さると思います。追記しておきます。
ただ、調整を施していないS個体値Vで無振りのカバルドンカバルドンと対面した際、先制されて上から「ちょうはつ」を打つことができない点には注意したいですね。
21/09/13 19:56
10くそえいむ (@kusoeimu0512)
>9チアキさん、こちらこそ何度も論の調整案や改善案の提示ありがとうございました。
まだまだ初心者なので、とても参考になりました。
そちらも頑張ってください!応援しています。
21/09/14 23:26
12くそえいむ (@kusoeimu0512)
>11チアキさん、当論のデスバーンデスバーンの使用及び感想、本当にありがとうございます。お褒めに預かり光栄です。
嬉しい限りです。
確かに、なぜトリックルームを使うか、相性の良い味方の詳細、ダメージ計算はあった方が見やすいですね。追記しておきます。
育成論投稿初心者の自分にとって、どのコメントも参考になり、非常に助けられています。改めて、ありがとうございます!
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