はじめに
はじめまして、フレシェットと申します。
初めての育成論投稿なので、おかしな点があればご指摘ください。
ステータスはたいりょく(H)、こうげき(A)、ぼうぎょ(B)、とくこう(C)、とくぼう(D)、すばやさ(S)の表記を使用します。
パッチルドンについてパッチルドン
ガラル地方の化石ポケモンの1体ででんき/こおり複合タイプ。
現在の環境で両方のタイプ一致技を半減以下にできるポケモンは8種類しかいないという極めて優秀な技補完と、先制で使用する事で超火力を発揮する「でんげきくちばし」を備えた強くてしかも可愛いポケモンパッチルドンピギィー
しかし、優秀な技範囲を持ちながらも火力アップ特性ではないため少し物足りない攻撃力と、鈍足な為に活かしにくい「でんげきくちばし」を、弱点保険とトリックルームでサポートしてエースにしようという型です。
せいかく
ゆうかん(確定)
トリル下での先制狙いと、フリーズドライを使用するので。S0の個体は頑張って粘ってください
とくせい
ちくでん(確定)
せいでんきは確率での発動に加え、最遅にしているので麻痺の素早さ半減の旨味が薄く、ダイマックス技が非接触判定なので無意味な特性になりがちです。
努力値
H:244/A:220/C:44
H:C:252 無補正ドラパルトの珠だいもんじを確定耐え
A:余りぶっぱ
C:弱点保険発動時のフリーズドライでH4ドラパルト、H4サザンドラを確定1発
持ち物
弱点保険(確定)
フリーズドライやサブウェポンの少々物足りない火力を補い、等倍でも吹き飛ばす超火力でんげきくちばしを放てるように!
トリックルームとじならしを覚えられて、パッチルドンよりも鈍足なポケモンデスバーンドータクンサマヨールと同時に起用することにより自ら発動を狙います。ドサイドンでよくみるやつ
技構成、与ダメージ
記載がない限り弱点保険前提の計算となります。
ダメージ計算はSoldier Calc様を参照しています。
- でんげきくちばし(確定)
威力:127 先制時:255 DM:195
一致技でありアイデンティティ、ダイサンダーでは一発目の火力が先制でんくちより低いので注意。エレキフィールド展開後だとほぼ同等。
HB特化タイプ:ヌル63.8~75.7%(確定2発)
HB特化サニーゴ(ガラル)74.2~88%(確定2発)
HB特化カビゴン91~107.1%(乱数1発 43.7%)
HB特化ウォッシュロトム113.3~134.3%(確定1発)
HB特化DMアーマーガア87.8~103.9%(乱数1発 25%)
HB特化DMトゲキッス100.5~118.7%(確定1発)
- フリーズドライ(確定)
威力:105 DM:180
こおり技を撃ちたいじめんタイプはぼうぎょが高くとくぼうが低いポケモンが多く、弱点保険が発動orダイアイスを切ることでドラゴンタイプにもほぼ火力は足りていたので、つららおとしは不採用としています。
H4ドラパルト118.2~140.2%(確定1発)
H4サザンドラ100~117.8%(確定1発)
H4ドリュウズ58.6~69.3%(確定2発)
H252D4カバルドン92~108.8%(乱数1発 50%)
H252チョッキバンバドロ56~67.6%(確定2発)
HD特化トリトドン115.5~137.6%(確定1発)
ダイマックスしてしまうとみず/じめん、ルンパッパ、ウオノラゴンの弱点をつけなくなる点に注意。じめんタイプや、ダイマックスしてきそうなドラゴンを倒すために切ります。
- ダイアイス
H4DMドラパルト100.6~118.9%(確定1発)
H4DMサザンドラ86.2~101.1%(乱数1発 6.2%)
H4ドリュウズ100~117.7%(確定1発)
H252D4カバルドン157.2~185.1%(確定1発)
H252チョッキバンバドロ98.5~115.9%(乱数1発 81.2%)
HD特化トリトドン49.5~58.2%(乱数2発 98%)
- いわなだれ(選択)
威力:75 DM:130
一致技を半減されるヒートロトムフロストロトムパッチルドン!?への打点として。確定で倒したい時はダイロックとして使います。
- ダイロック
H252ヒートロトム159~187.9%(確定1発)118.4~140.1%(確定1発)
- じだんだ(選択)
威力:75 DM:130
一致技を半減されるひらいしんアズマオウちくでんランターントゲデマルパッチルドン!?への打点として。とくぼうも上昇するのでDMジュラルドンとの撃ち合いにも。
- ダイアース
H252アズマオウ100~117.6%(確定1発)
H252ランターン175~206%(確定1発)
H252DMジュラルドン66.6~78.5%(確定2発)
- けたぐり(選択)
威力:20~120 DM:100
フリーズドライだと倒しきれないナットレイ、弱点保険が発動していない時にバンギラスへの打点として。
HB特化ナットレイ67.4~79.5%(確定2発)
弱点保険非発動時
H252バンギラス108.2~129.4%(確定1発)
- ダイナックル
H252DMバンギラス90.8~107.2%(乱数1発 43.7%)
H252DMジュラルドン62~73.7%(確定2発)
被ダメージ
非ダイマックス前提とします。
ドラパルト
無補正C:252珠だいもんじ 83.6~99.4%(確定2発)
無補正C:252珠ダイバーン(だいもんじ) 106.1~126%(確定1発)
無補正C:252珠ダイドラグーン(りゅうせいぐん) 79.5~94.3%(確定2発)
サザンドラ
↑補正C:252だいもんじ 81.6~96.9%(確定2発)
↑補正C:252ダイドラグーン(りゅうせいぐん) 78~92.3%(確定2発)
ドリュウズ
無補正A:25210まんばりき 94.8~111.2%(乱数1発 62.5%)
無補正A:252いわなだれ(複数攻撃) 36.7~43.8%(確定3発)
カバルドン
無補正A:0じしん(複数攻撃) 52~61.2%(確定2発)
バンバドロ
↑補正A:25210まんばりき 95.9~114.2%(乱数1発 81.2%)
無補正B:4 2ランク上昇ボディプレス 68.3~80.6%(確定2発)
アーマーガア
↑補正B:252ボディプレス 48.9~58.1%(乱数2発 98%)
トリトドン
↑補正C:252だいちのちから 82.6~97.9%(確定2発)
ウオノラゴン
↑補正A:252がんじょうあご先制エラがみ 94.8~111.7%(乱数1発 68.7%)
ローブシン
↑補正A:252てつのこぶしドレインパンチ 98.9~117.3%(乱数1発 93.7%)
ヒヒダルマ(ガラル)
無補正A:252ごりむちゅうじしん(複数攻撃) 75.5~89.7%(確定2発)
無補正A:252ごりむちゅうばかぢから 121.4~142.8%(確定1発)
じならしの相方、被ダメージ
一致で撃てるデスバーンデスバーンは相手へのダメージも大きいですが、自分への負荷もかかります。ガラルルーキーズではA0のデスバーンで、ダイマックスして耐えていました
スキルスワップでたいねつorふゆうを付与できるドータクンドータクン、耐久おばけであり、てだすけを覚えるので倒せる範囲が増えるサマヨールサマヨールからの選択です。どのポケモンもサイドチェンジを覚えるので相手のダイナックルをスカしたりすると気持ちがいいです。
デスバーン
無補正A:0じならし(複数攻撃) 27.5~33.6%(乱数3発) DM時13.7~16.8%(乱数6発)
ドータクン
無補正A:0じならし(複数攻撃) 17.3~21.4%(乱数5発) DM時8.6~10.7%(乱数10発)
サマヨール
無補正A:0じならし(複数攻撃) 14.2~17.3%(乱数6発) DM時7.1~8.6%(乱数12発)
ヨノワール
無補正A:0じならし(複数攻撃) 18.3~22.4%(乱数5発) DM時9.1~11.2%(乱数9発)
ヤドン(ガラル)ドンドンコンビですね
無補正A:0じならし(複数攻撃) 13.2~16.3%(乱数7発)DM時 6.6~8.1%(乱数13発)
トリルエースとして
パッチルドンパッチルドンはトリルエースというには少し素早さが高いので(すばやさ種族値55)、ドサイドンドサイドン、バンバドロバンバドロ、トリトドントリトドン、ローブシンローブシン、コータスコータス等の元からすばやさがパッチルドンパッチルドンより低いトリルエース達には注意しなければいけません。
相手が着地する前にじならしですばやさを下げておけば、ドサイドントリトドンローブシンに先制できますが、既に相手のエースがフィールドにいたり、コータスが相手だと、じならしで弱点保険発動→出オチという可能性も十分にありえるので、トリルを発動せずに上から殴るというのも頭に入れておきましょう。
おわりに
ここまで読んでくださりありがとうございました。
ガラルルーキーズで手応えを感じ、シーズン3でマスターボール級まで到達できたので今回の記事を投稿いたしました。
愛くるしい見た目のパッチルドンパッチルドンピギィーを皆さんも是非育ててください。