いちどはやめようとしましたが暇な時間に書いてしまった(T . T)
あ、今回は環境ぶっ刺さりのパッチルドンの育成論です。
この育成論をご観覧していただくにあたり
- HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど、一部非公式用語を用いります。なるべくわかりやすくしますが、わかりにくい単語があった場合はお手数ですがコメントお願いします。
- ダメージ計算はダメージ計算SS様を使用しました。
採用理由
ランドロス(霊獣)、カプ・レヒレ、テッカグヤをはじめとする環境トップに一致技が刺さりすぎていて、活躍するなら今しかない!と思い投稿した有様です。
エース性能が高く、ダイマアタッカーとして凄まじい活躍を見せてくれます!
両刀にしたのは物理だけだとランドロス(霊獣)は威嚇サイクルをされると倒しきれず受けられ、特殊だけだと、カプ・レヒレやテッカグヤを倒せないからです!
特に霰などサポートが必要になる場面もありますが、両刀だと、ランドロス(霊獣) +カプ・レヒレの並びを1匹で破壊します
受けを許さず、多様なポケモンを相手にできるようにするには両刀にするのが必要不可欠です。
パッチルドンについて
種族値=90:100:90:90:80:55
特性=ちくでん、せいでんき、雪かき(夢)
タイプ=こおり、でんき
Sは低めですが、バランスの良い種族値をしておりとても優秀です。
耐久力はダイマすれば無補正ランドロス(霊獣)のじしんを余力残して耐えれるほどです。
特性は、電気を無効化するちくでん、直接攻撃技を受けると3割で相手を麻痺にするせいでんき、冠雪原で新たに夢特性で天候が霰だとS2倍になる雪かきが追加され、足りなかったSを補えるようになりました。
特に注目したいのがタイプ。
氷、電気のタイプ構成はほとんどの使用率TOP30に弱点をつけたり、対面有利を取れるタイプになっています。
氷技には水タイプに弱点をつけるフリーズドライも覚えるので、実質この2タイプを半減以下で受けられるのは、
レアコイル、ジバコイル、マンムー、特性ひらいしんのガラガラ(アローラ)、パッチルドン
、ヒートロトム、フロストロトム、トゲデマル、ヌケニンしかいません。
このうち、ほとんどのポケモンは地面技や水技、岩技や格闘技で弱点をつける点も魅力的です。
このタイプは他にフロストロトムもいますが、フリーズドライを覚えない、エース適性がないことからコンセプトから外れます。
このタイプ、種族値だからこそランドロス(霊獣) +カプ・レヒレの並びを壊せるのです!
性格・努力値と調整
- 調整
性格=無邪気(S↑D↓)
努力値=A148 C108 S252
特性=ゆきかき
性格→Sに補正をかけ、ランドロス(霊獣)等、役割対象への乱数が変化するBには下降補正をかけたくなく、両刀なのでA、Cにも下降補正をかけられないので、下降補正をDにかける無邪気で確定。
A→特化テッカグヤをでんげきくちばしダイサンダーで確1、EF下でんげきくちばしで輝石特化ポリゴン2を確2
C→H252ラグラージをフリーズドライで確1、ランドロス(霊獣)、ボーマンダ、ガブリアス、カイリュー(マルスケなし)を全員、ダイアイスでダイマごと確1、無振りサンダー、アーゴヨン、ゴリランダー、ドラパルトを確1
S→雪かき発動時、スカーフ最速ポリゴンZと同族、最速フェローチェ抜き
(準速だと抜けないので上から突破される)
特性→環境トップを上から狩れるようにする為、雪かきで確定。
- 持ち物
ポリゴン2を押し切れやすくなることや、全体的に火力を上げることにより、乱数が変化するポケモンが多い為、命の珠で確定。
帯だとポリゴン2や一致技等倍相手を前に火力不足に陥る。
また、弱保だと火力が弱保依存になったり、努力値をもっと耐久に割かないといけなくなる。
技構成
- 攻撃技
- でんげきくちばし
【優先度★★★(Max)】
メインウェポン。先制すれば威力170と超火力。ダイサンダーは威力130。ほぼ確定技。
↓でんげきくちばし(先攻)
輝石物理特化ポリゴン2ポリゴン2
39.0〜46.8% 確定3発
物理特化カプ・レヒレカプ・レヒレ
107.3〜127.6% 確定1発
物理特化テッカグヤテッカグヤ
100.4〜119.6% 確定1発
無振りエースバーンエースバーン
118.0〜139.3% 確定1発
物理特化クレセリアクレセリア
41.4〜48.8% 確定3発
↓ダイサンダー
物理特化カプ・レヒレカプ・レヒレ
83.6〜98.3% 確定2発
物理特化テッカグヤテッカグヤ
76.4〜91.6% 確定2発
- フリーズドライ
【優先度★★★(Max)】
水タイプにも抜群で入る氷技。ダイアイスは威力120。でんげきくちばしと同じくこれもほぼ確定。
↓フリーズドライ
H252ラグラージラグラージ
113.0〜135.7% 確定1発
無振りランドロス(霊獣)ランドロス
161.5〜190.2% 確定1発
無振りドラパルトドラパルト
82.8〜100.6% 超低乱数1発
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ
48.5〜58.7% 高乱数2発
↓ダイアイス
無振りランドロス(霊獣)ランドロス
266.4〜317.0% 確定1発
無振りドラパルトドラパルト
140.4〜167.4% 確定1発
無振りサンダーサンダー
120.0〜143.6% 確定1発
特殊特化カバルドンカバルドン
76.2〜90.6% 確定2発
- けたぐり
【優先度★★☆】
主にダイナックルとして使う。
一致技が通らないジバコイル、マンムーパッチルドン、フロストロトム、トゲデマルや、ナットレイへの有効打。
(鉄壁持ちは無理)
Aを上げればポリゴン2をでんくちで確定2発にできる。
↓ダイナックル
H252ジバコイルジバコイル
63.2〜75.1% 確定2発
無振りマンムーマンムー
74.5〜88.6% 確定2発
物理特化ナットレイナットレイ
38.6〜45.8% 確定3発
輝石物理特化ポリゴン2ポリゴン2
31.2〜38.0% 高乱数3発
- じだんだ
【優先度★★☆】
一致技が通らないレアコイル、ジバコイル、トゲデマル、ガラガラ(アローラ)、パッチルドン
、トゲデマルへの有効打。ヒードランにも刺さる。ダイマ時にエースバーンも確定1発にできる。そのままだと火力が足りない。ダイアースの威力は130。じならしだと火力が足りない。
他の対策技とは違い、天候を変化させないのが良い。
↓じだんだ
H252ジバコイルジバコイル
85.3〜102.8% 低乱数1発
H252ガラガラ(アローラ)アローラガラガラ
48.5〜57.4% 高乱数2発
H252ヒードランヒードラン
83.8〜100.0% 超低乱数1発
無振りパッチルドンパッチルドン
56.9〜67.8% 確定2発
↓ダイアース
H252ジバコイルジバコイル
149.7〜176.2% 確定1発
H252ガラガラ(アローラ)アローラガラガラ
82.6〜98.2% 確定2発
H252ヒードランヒードラン
144.4〜170.7% 確定1発
無振りエースバーンエースバーン
120.6〜142.5% 確定1発
無振りパッチルドンパッチルドン
97.5〜116.3% 高乱数1発
- ストーンエッジorいわなだれ
【優先度★☆☆】
一致技が通らないガラガラ(アローラ)、ヒートロトム、フロストロトム、ヌケニン、パッチルドンに弱点をつけます。ダイロックでないと火力がもの足りないが、天候を変えてしまうのがネック。
ストーンエッジだと通常時の乱数が少し動くのでそちらがおすすめ。
メテオビームは通常時に使い物にならないので却下。
↓ 上からストーンエッジ、いわなだれ
H252ガラガラ(アローラ)アローラガラガラ
64.0〜76.0% 確定2発
48.5〜57.4% 高乱数2発
無振りヒートロトムフロストロトムロトムたち
87.2〜104.0% 低乱数1発
66.4〜79.2% 確定2発
無振りパッチルドンパッチルドン
75.7〜89.6% 確定2発
56.9〜67.8% 確定2発
↓ダイロック
H252ガラガラ(アローラ)アローラガラガラ
82.6〜98.2% 確定2発
無振りヒートロトムフロストロトムロトムたち
112.0〜132.8% 確定1発
無振りパッチルドンパッチルドン
97.5〜116.3% 高乱数1発
- なみのり
【優先度★☆☆】
一致技が通らないマンムー、ヒートロトム対策。ピンポイントにはなるが、2体とも使用率が高く、よく遭遇する為、採用する価値はある。ハイドロポンプとなみのりで重要な乱数は変化しないため、命中安定のなみのりを採用。
ダイストリームで天候を変えてしまうのが欠点。
↓なみのり
無振りマンムーマンムー
74.5〜88.6% 確定2発
無振りヒートロトムヒートロトム
70.4〜83.2% 確定2発
↓ダイストリーム
無振りマンムーマンムー
107.0〜126.4% 確定1発
無振りヒートロトムヒートロトム
100.0〜118.4% 確定1発
- 変化技
最大火力のでんげきくちばしを出すにはダイマターンを意図的に枯らす場合があるので、その時のダイウォール用として重宝する。
- じゅうでん
【優先度★★☆】
この技はだいぶ優先度高め。
この技を使うとDが1ランク上がり、次のターンに電気タイプの技の威力が2倍になる。
主にポリゴン2やクレセリアなど高耐久ポケモンを倒す為に使います。でんげきくちばしがEF下だと半分入る為、相手を回復技で縛り、その隙に撃つことで一気に火力をあげようというわけです。また、クレセリアに関してはみかづきの舞で繋げてくるポケモンに対してもだいぶ縛れます。
ただ、2体ともトリルによる切り返しには注意!
- ちょうはつ
【優先度★★☆】
主に耐久型に。
コメントからの提案。
立ち回り例
基本の選出・立ち回りは以下の3つです。
- 起点作り+パッチルドン
安定択の立ち回りはこれ。起点作りで相手の火力をサポートして安全にダイマを狙えるようにしたり、Sを操作して上からダイアイスを撃てるようにしたり、削りを入れてダイアイス圏内にいれたりしてパッチルドンに繋ぎます。
初手ダイマで事故りやすい珠ランドロス(霊獣)に一撃突破される危険も防げます。
起点作りの例
→キュウコン(アローラ)、ラグラージ、ミカルゲ等
- クッション+パッチルドン
先発で誰かに荒らしてもらい、クッションでうまくサポートして繋げてダイマスイーパーとしてパッチルドンを使います。
パッチルドン以外に究極に刺さりが良いポケモンがいるときに。
クッション
→クレセリア、ミカルゲ、キュウコン(アローラ)等
- 先発ダイマ
刺されば一番強く、3タテを余裕で狙える。
しかし、パッチルドン自身が珠ランドロス(霊獣)のダイアースを耐えない、ランドロス(霊獣)+ポリゴン2の並びに弱いなど課題も多い。
刺されば積極的に狙っていきたい立ち回り。
コメントで質問があったので追記します。
一応、ランドロス(霊獣)偶発対面想定で、霰なしです。霰があればフリドラ連打安定で。
カプ・レヒレはHB、ランドロス(霊獣)はASでの前提。
レヒレに交代
↓
ダイアイス
↓
23.7〜27.5%のダメージ
(ランド居座りならそのまま倒せる)
↓
霰ダメ(累計30.2〜34%のダメージ)
↓
ダイアイス
↓
ランド交代ならそのままランドロス(霊獣)は倒れます。
霰ダメも込みで、累計60.4〜68%のダメージ
この先はダイアイス、ダイサンダーどちらでも良いです!基本は交代を許さないダイアイスを推します!
瞑想をされるとダメージ自体は変わりますが、立ち回り自体は同じで大丈夫です。
対面有利不利
- 有利(役割対象)
ランドロス(霊獣)、カプ・レヒレ、テッカグヤ、サンダー、アーゴヨン、ゴリランダー、ヒードラン、カバルドン、ファイヤー(ガラル)、カイリュー、ドラパルト、ラグラージ等
(環境トップ大多数)
- 雪かき発動していれば有利
フェローチェ、ウツロイド等
→通常時だと上から突破されてしまう
- 時と場合による
エースバーン
→珠キョダイカキュウでダイマごと貫かれる可能性があるが、こちらが先制していればだいぶ削ることができる。基本相手にするのはやめましょう。
ポリゴン2、クレセリア等
→威嚇等で攻撃が下がってなければ場合によっては押し切れる。
ナットレイ
→鉄壁がなければダイナックルで押し切れる。
マンムー、ヒートロトム、ジバコイル等
(一致技半減の相手)
→技構成によって有利不利が異なる。相手がこちらの弱点をつけるのであれば、基本ダイマ対決は勝てないと考えておいてください。
Sライン
詳しいSのラインを表記しました。
- 通常時
無振り97族(同族)
例)オノノクス、ウーラオス(いちげき)
- 雪かき発動時
スカーフ(S+1)最速90族(同速)
例)ポリゴンZ、ファイヤー(ガラル)
最速160族
例)テッカニン
最速151族
例)フェローチェ
相性の良い味方
- キュウコン(アローラ)アローラキュウコン
言わずとしれた霰起動要員。パッチルドンの雪かきを最初から発動させます。
オーロラベールを貼ることができ、耐久面のサポートも可能。
- ミカルゲミカルゲ
尻尾トリックによるSサポート、置き土産、鬼火による火力面のサポート、ポルターガイスト等による削り、自主退場をこなせるサポートに打ってつけのポケモン。挑発にめっぽう弱いのがネック。
- ラグラージラグラージ
パッチルドンの弱点の炎、岩を半減で受けられ、地面、格闘は等倍でかつ、クッション性能が高めのポケモン。シンプルに相性が良いです。
また、パッチルドンが苦手なポケモンに有利を取れるのもでかいです。
- ゴリランダーゴリランダー
コメント欄 >14 での提案。
パッチルドンパッチルドンの取り残しをグラスラで倒し、はたき落とす、ドラムアタックでサポートもできる。エースバーンに弱くなる点は注意!
被ダメージ計算
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス
じしん 134.5〜160.0% 確定1発
ダイアース 174.2〜207.2% 確定1発
珠A特化エースバーンエースバーン
かえんボール 179.3〜212.7% 確定1発
キョダイカキュウ 2318.1〜280.6% 確定1発
A特化ミミッキュミミッキュ
じゃれつく 44.2〜52.7% 低乱数2発
無振りテッカグヤテッカグヤ
かえんほうしゃ 53.3〜63.0% 確定2発
無補正C252アーゴヨンアーゴヨン
だいもんじ 89.6〜106.6% 乱数 37.5% 1発
ダイバーン 115.1〜135.7% 確定1発
(一応 珠ダイバーン 149.6〜176.3% 確定1発)
無補正C252ウツロイドウツロイド
C +1メテオビーム 219.3〜259.3% 確定1発
無補正A252フェローチェフェローチェ
インファイト 141.5〜167.2% 確定1発
C特化ヒードランヒードラン
だいもんじ 150.3〜178.1% 確定1発
終わりに
如何でしたか?
現在使用率は低めですが、環境を破壊するポテンシャルは十分に持っていると感じています!
是非使ってみてください!
パッチルドンのあの目可愛い❤