ムゲンダイナ- ポケモン育成論ソードシールド

コスモ毒殺ムゲンダイナ

2020/11/27 00:32 / 更新:2022/08/21 11:25

ムゲンダイナ

HP:HP 140

攻撃:攻撃 85

防御:防御 95

特攻:特攻 145

特防:特防 95

素早:素早 130

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ムゲンダイナ  どく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:36 / 特攻:4 / 特防:44 / 素早:220
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:241-x-120-166-121-195 (素早さ比較)
覚えさせる技
コスモパワー / じこさいせい / マジカルフレイム / どくどく
持ち物
くろいヘドロ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

初投稿なので心許ないところもありますが何卒ご理解の程よろしくお願いします。

役割

主な役割は他のアタッカーで受けられないポケモンを受けたり、相手の起点作成ポケモンや受けポケモンを起点にしてコスモパワーを積み、裏のアタッカーを毒殺していきます。

採用理由

採用理由は、どくタイプでコスモパワーを覚えるというところや、禁止伝説特有の高種族値です。どくタイプのため相手のどくどくを無効にでき必中どくどくも使えます。そして、高い素早さで上からコスモパワーを積めるところも魅力です。タイプについては4倍弱点がないので、コスモパワーを積んでしまえば、急所に当たらない限りは突破されることはほとんどありません。毒無効の積み技持ちのザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマ、高火力で一致弱点を突いてくるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスゼクロムゼクロムゼクロムなどです。しかし、ゼクロムやボーマンダなどのドラゴン複合のポケモンに対しては、相手はダイマックスほうを警戒して下げてくることが多いため一概に不利とは言えません。もし、相手がこのような対面で居座ってきた場合、裏にダイマックス砲を受けられるポケモンがいないor襷かスカーフであることが殆どです。ヒードランヒードランヒードランに対してはなす術がないですが、コスモパワーを積みながらじこさいせいでねばることで、PPを削ってわるあがきで倒すことができます。特性プレッシャーもあり、有効打のない相手に対しては最悪PPを切らすこともできます。個人的に、ムゲンダイナはこの型が一番使いやすかったです。

他との差別化

同種でいくとアタッカーのムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナですが、役割が全く違うので差別化する必要はありません。タイプにどくを持つ耐久ポケモンは他にドヒドイデドヒドイデドヒドイデやモロバレルモロバレルモロバレルなどがいます。それらのポケモンよりSが圧倒的に高いことが差別化点です。

持ち物

持ち物はくろいヘドロです。受けポケモンに刺さるスカーフトリックやルナアーラルナアーラルナアーラやオーロンゲオーロンゲオーロンゲなどの後攻トリックに対して、くろいヘドロを押し付けれるのが強みです。また、6積み後でも麻痺状態や眠り状態になると殆ど回復出来なくなるため、回復手段の殆どがくろいヘドロになります。メンタルハーブやラムのみも考えられますが、挑発をそこまで誘わない点や、状態異常を一回防いだところで二度目以降は防げない点などを考慮してくろいヘドロとしています。

性格・努力値と調整

性格は臆病です。Sは220振ると実数値が195となり、これは最速マーシャドーマーシャドーマーシャドー、準速ドラパルトドラパルトドラパルトを抜くことができます。プレッシャーなので特性通告の順番で相手のスカーフの有無やS関係がわかるので使い勝手がいいです。Hは204振ることで実数値が241、即ち16n+1となりくろいヘドロの回復量が最大となります。耐久はポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2のDL対策にB<Dとなるようにしています。Cは残りです。Cについてはザシアンのみがわりを壊せるぐらいの数値があれば十分です。ザシアンを確定2発にしたい場合は、マジカルフレイムではなくかえんほうしゃを採用することでC4でも確定2発です。

技構成

  • コスモパワー

自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。

最強ワザです。高い素早さから繰り出すことができるため、不一致弱点や等倍以下のワザであれば半分以下で受けることができます。能力変化リセット系には注意しましょう。*ダメージ計算の確定数はくろいヘドロの回復力を無視した数値です。

珠最速エースバーンエースバーンエースバーンのタイプ一致ダイジェット
1積み:37.3%〜44.3%(確定3発)
2積み:28.2%〜34.0%(確定4発)
3積み:22.8%〜27.3%(確定5発乱数4発/46.5%)

珠最速エースバーンエースバーンエースバーンのタイプ一致ダイサイコ
1積み:74.2%〜88.3%(確定2発)
2積み:56.0%〜68.0%(確定2発)
3積み:45.2%〜55.1%(確定3発乱数2発/45.3%)

エースバーンの珠ダイジェットは確定3発なため、上からコスモパワーを積むことでダイジェットダイジェットを耐えてからじこさいせいをすることができます。しかし、しねんのずつきが元のダイサイコは1回は受けられるものの、2回目以降はじこさいせいしても受けきることはできません。相手があまえてダイジェットを撃ってきたのなら受け切れます。DMされるとキツイですが、ダイマックス砲の印象が強いため相手がDMを出し渋ることもあります。

A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスのじしん
1積み:55.6%〜67.2%(確定2発)
2積み:42.3%〜50.6%(確定3発)

基本的にランドロスをムゲンダイナで止めるのは間違っています。(ただし、コスモパワーが2回積めているならじしんを確定3発に抑えることはできます。)イベルタルに下げるなどして対処しましょう。

A252テッカグヤテッカグヤテッカグヤのじしん
1積み:27.3%〜32.3%(確定4発)

テッカグヤのじしんは普通に受けきることができます。弱点保険が発動していると確定2発になるので、コスモパワーを2〜3回積んでから攻撃する方が賢い選択です。

A252グラードングラードングラードンのじしん
1積み:63.0%〜75.5%(確定2発)

C特化珠イベルタルイベルタルイベルタルのダイジェット
0積み:59.7%〜71.3%(確定2発)
1積み:40.6%〜47.3%(確定3発)

C特化珠イベルタルイベルタルイベルタルのダイアーク
1積み:53.5%〜63.0%(確定2発)

相手にダイマを切られると、C特化珠イベルタルイベルタルイベルタルのダイジェット→ダイアーク(ここまでは乱数だが大体耐える)→ダイアークで抜かれてしまう。ダイアークのDダウン強すぎる

その他コスモパワー1積みで
A1上昇ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンのきょじゅうざん確定2発(先制でコスモパワーを積むことはできない)
臆病カイオーガカイオーガカイオーガのれいビ確定4発乱数3発(スカーフ持ちに対しては先制でコスモパワーを積むことはできない)
控えめイベルタルイベルタルイベルタルのダイジェット(デスウィング)確定2発
あくのはどう確定2発
C252ルギアルギアルギアのサイコショック確定4発
臆病サンダーサンダーサンダーのダイジェット(ぼうふう)確定4発

  • じこさいせい

HPが最大HPの半分回復する。

回復ワザ。PPは増やしておきましょう。

  • どくどく

相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。どくタイプのポケモンが使うと必ず命中する。どくタイプやはがねタイプには無効。

ダメージソース。必中どくどく。上からどくどくを撃つことで、このポケモンが気絶したとしても控えのポケモンのワザの確定数を変えることができたり、襷の筋を消すことができる。また、特殊受けとして出てきたハピナスなどの高耐久ポケモンにささるのも強い。

  • マジカルフレイム

タイプ:ほのお 威力:75 命中率100
100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。

はがねタイプポケモンへの有効打。弱点保険を警戒しながら使わないと大変なことになることもある。また、Cダウンがあるので実質特殊耐久を上げることもできる。ダメージには期待しない。

H252テッカグヤテッカグヤテッカグヤ
38.2%〜46.0%(確定3発)

H252ナットレイナットレイナットレイ
77.3%〜92.8%(確定2発)

H4ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン
41.6%〜50.0%(確定3発)

立ち回り例

基本的には、上からコスモパワーを積んで相手を毒殺していきます。余裕があればコスモパワーを3積みしときたいです。他のポケモンにダイマックスを切られたときに後出しし、回復でダイマックスを切らせることもできます。

苦手なポケモン

前述したとおり、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスなどの高火力じめんアタッカーや、カプ・テテフカプ・テテフテテフなどの高火力エスパーアタッカーに弱いです。あとは、先発で出てきやすいフェローチェフェローチェフェローチェやドラパルトドラパルトドラパルトなどのSの速いポケモンに対しては上からコスモパワーを積むことができないため、普通に倒されてしまいます。グラードンについてはステロから入ってくる型の場合であればコスモパワーを積む隙があります。また、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマなどには竜舞の起点にされかねないため、速攻で引くことをお勧めします。

相性の良い味方

ムゲンダイナの弱点であるエスパー、じめんをどちらも無効にできるため、おすすめの相棒です。イベルタル自体のスペックも高いので、ムゲンダイナを止めた相手のポケモンを起点にしてダイジェットで突破していくこともできます。また先制ワザを持っているので、最悪ムゲンダイナを起点にされた場合のストッパーにもなります。竜王戦での運用を考えるのであればファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)ガラルファイヤーでもいいです。

ムゲンダイナの弱点であるドラゴンを無効にでき、エスパーを半減にできる。じめんワザに対してはどちらも弱点なのが痛いところ。

ムゲンダイナを起点として積まれた場合、その能力変化を盗むことができます。また、相手の能力上昇の抑止力にもなります。しかし、マーシャドーはステロに弱く、ムゲンダイナはあくびに弱いので、先発をミュウツーか黒馬バドレックにして上から挑発をしてステロを封じるのもありです。また、ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンにも強いです。

ムゲンダイナを散々に起点にされ、積まれた場合のストッパーになります。非伝説であることや、ステロにも強いところがマーシャドーマーシャドーマーシャドーより優れた点です。また、メタモンもマーシャドーと同様にザシアンにも強いです。これはマーシャドーにも言えることですが、メタモンやマーシャドーの存在自体が相手の積み技の抑止力となるところも強いです。

ドラゴンを透かせる点も魅力的ですが、積まれた相手に対してのろい→こらえる→イバン→先制ゴーストダイブ→後攻ゴーストダイブという搦手も使えます。先制ワザ持ちは知らない。鬼火やこうこうトリック、トリックルーム、単純な攻撃ワザ、先制ワザなどできることが多いため、相方としてとても優秀です。

タイプの相性補完に優れている。テッカグヤ自体のスペックが高いので組ませるとなかなか崩さない。ムゲンダイナに飛んでくるひこうワザを半減にできるところも強い。

有利なポケモン不利なポケモン(非伝説)

ここに書いてある有利不利は、お互いが無条件で対面した時のものです。コスモパワーの積み数によってはここの有利不利が変わる場合があります。

エースバーンエースバーンエースバーン:有利
サンダーサンダーサンダー:有利
ミミッキュミミッキュミミッキュ:やや有利
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス:不利
カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ:やや有利
ウツロイドウツロイドウツロイド:やや有利
ゴリランダーゴリランダーゴリランダー:有利
ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2:有利
ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン:どちらとも言えない
ナットレイナットレイナットレイ:有利
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス悪:やや有利
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス水:有利
ドラパルトドラパルトドラパルト:不利
テッカグヤテッカグヤテッカグヤ:やや不利
カイリューカイリューカイリュー:やや不利
カバルドンカバルドンカバルドン:不利
バンギラスバンギラスバンギラス:やや有利
レジエレキレジエレキレジエレキ:有利
フェローチェフェローチェフェローチェ:不利
ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)ガラルファイヤー:やや不利
ラグラージラグラージラグラージ:どちらとも言えない
アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン:やや有利
メタグロスメタグロスメタグロス:やや不利
ジバコイルジバコイルジバコイル:有利
ボーマンダボーマンダボーマンダ:どちらとも言えない
バシャーモバシャーモバシャーモ:有利
カミツルギカミツルギカミツルギ:有利

有利なポケモン不利なポケモン(禁止伝説)

ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン:不利
イベルタルイベルタルイベルタル:やや有利
カイオーガカイオーガカイオーガ:やや有利
マーシャドーマーシャドーマーシャドー:有利
ルナアーラルナアーラルナアーラ:有利
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマ:不利
ゼクロムゼクロムゼクロム:やや不利
グラードングラードングラードン:どちらとも言えない

おわりに

最後まで読んでいただきありがとうございました。拙い文章なので誤字や文法的なミスなどあった場合コメントで教えていただけると幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/08/21 11:25

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/11/30 11:50
1新嘗祭
唯一無二の性能を活かしていて良いと思いましたが、一つ質問があります。
この論はフリーバトルを想定しているのでしょうか。
始めこの論を見かけたときは竜王戦を想定しているのかと思いましたが、相性の良い味方にも禁伝がいたのでどうなのかなと気になりました。
ただ、このままでも竜王戦で使うことが出来そうなので、参考にさせていただきます。
20/12/01 20:50
3初心者
Dの分一部Bにまわし52にすることでランドロスの地震をB +2状態で確定3にして受け切ることができます。
ポリゴンの対策を捨ててランドロスを重く見るならばこちらの調整でも良いかも知れません。

ちなみに特高無振りポリゴン相手であればC1段階上昇状態の冷凍ビームをD1段階上昇状態で受け切ることができます。
しかしCが上昇していない冷凍ビームはD上昇なしで受け切ることができるため一長一短だとは思います。
20/12/02 00:56
4伝説キッズ (@9ltmMc6whOMl1b5)
コメントありがとうございます。ポリゴン2よりもランドロスの方が数が多いため、そのような調整にするのはありだと思います。参考します。
20/12/10 18:46
5Gren (@My_Campanella)
55555
いい育成論だと思います、一応炎技の欄をかえんほうしゃで無振りザシアンを丁度確定2発にできるんですがこれはありですかね?(積む余裕を与えない)
20/12/10 19:01
616n-1
投稿お疲れ様です。良い型だとは思いますが、文章が絶望的に読みづらいです(特に採用理由の欄)。
それと16n-1は天候ダメージの割合が最小ですが、16n+1であるこの型だと天候ダメージは最大となります。
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