ドラパルト- ポケモン育成論SV

起点作りドラパルトセンパイ

2022/12/20 06:34 / 更新:2022/12/21 15:13

ドラパルト

HP:HP 88

攻撃:攻撃 120

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 75

素早:素早 142

ツイート3.223.223.223.223.223.223.223.223.223.22閲覧:18059登録:10件評価:3.22(6人)

ドラパルト  ドラゴン ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
のろわれボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:194-141-96-94-96-213 (素早さ比較)
覚えさせる技
リフレクター / ひかりのかべ / とんぼがえり / のろい
持ち物
ひかりのねんど
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

2022.12.21 皆様からのコメントを受け性格や努力値振り調整を変更しました。

採用理由と役割

2回目の投稿となります。本育成論ではHABCDS表記を使います。ご理解お願いします。

今回は起点作りドラパルトドラパルトです。
両壁貼って退場するのが主な使い方になります。
それオーロンゲオーロンゲで良くね?という感想になるのでオーロンゲオーロンゲとの違いを考えてみました。

・型が読まれにくい
オーロンゲオーロンゲを先頭で出した場合対戦相手には「はいはい壁貼りテンプレ乙」とやる事がバレてしまいます。なんなら初手で出す事まで読まれ場合によってはサーフゴーサーフゴーに身代わりされたり悪巧みされたりとまんまと起点にされてしまいます。
この点においてドラパルトドラパルトは型が読まれにくくそもそも先鋒で出てくると限らないと思われるのが1つの強みとなります。

・瓦割りされない
ゴーストタイプは素晴らしいです。割られません。本当にありがとうございます。

・先行出来るとは限らない
とは言えど大体先行が取れます。

・耐久が紙
明確にオーロンゲオーロンゲに劣る点になります。

・挑発や捨て台詞を覚えない
ここもオーロンゲオーロンゲに劣る点になります。

持ち物

壁貼りターンを長持ちさせたいので粘土確定ですが他でサイクルを回すプランがあるのであれば回復アイテムも候補になるかもしれません。

特性

呪われボディが最もこの場合活きると思いました。

性格・努力値と調整

最速です。S実数値213となります。
最速マスカーニャマスカーニャのSが192なので先行が取れます。
スカーフを巻かれるとサーフゴーサーフゴーエルレイドエルレイド辺りにも先行を取られます。

技構成

確定
リフレクター
光の壁
この2種を状況に応じて使います。

選択
とんぼ返り
壁が貼り終わった後まだ使い道がある場合に。
呪い
自主退場技です。
電磁波
優秀ですが打つ機会はあまり無いと思います。
鬼火
物理環境なのでこちらの方が使い道は多そうです。
覚える技が優秀過ぎます。

テラスタル

瓦割りを空かせる点を強みとして上記しているのでゴーストにしていますが使うことは無いと思います。

立ち回り例

基本的には先頭で出します。壁貼って帰ってというオーソドックスな壁貼り要因と同じ動きをします。

与ダメージ計算

今回は省略させて頂きます。

被ダメージ計算

下段は壁貼り時になります。

意地っ張りA振り変幻自在マスカーニャマスカーニャ
はたきおとす
105.1〜124.7%(確定1発)
52.5〜62.3%(確定2発)

控えめC振りサーフゴーサーフゴー
シャドーボール
98.9〜117.5%(乱数1発93.8%)
49.4〜58.7%(乱数2発98.8%)

意地っ張りA振りドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー
117.5〜198.1%(確定1発)
58.7〜69%(確定2発)

意地っ張りA振り珠ミミッキュミミッキュ
剣舞じゃれつく
221.1〜261.3%(確定1発)
110.3〜130.4%(確定1発)
剣舞やめて下さい><

苦手なポケモン

スカーフを巻き上から殴りかかってくるタイプが最も苦手です。
最速ドラパルトドラパルトミラーも運ゲーになるのでやはり苦手です。

相性の良い味方・構築例

あらゆるアタッカーと相性が良いですが瓦割りが空かせると前述しているのでコノヨザルコノヨザルが相性良いと思います。

余談にはなりますが準速ドラパルト抜き調整をする事で耐久を上げることが可能です。現状準速でも上を取られる機会は少なく大体そういう相手はスカーフを巻いているので最速でも結果は変わらない可能性が高いです。

以上で終了となります。稚拙な文書ではありましたがここまで読んでいただいてありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/21 15:13

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/20 07:09
1せいめい (@seimei1478)
なぜこのような努力値振りをしたのですか?
素早さ以外の根拠がわかりません
22/12/20 07:28
2草の毛皮
すいません、素早さ以外の努力値配分の根拠が全く分かりません。

壁を貼りたいならなるべく早いに越したことはないので、ようき最速でもいいと思います。
準速にしてまで耐久に補正を入れるなら、誰の何を耐えたい意図があるのかを詳しく触れていただけると助かります。

それと「何かと便利です」という曖昧な言い回しではなく、具体的な使用場面に触れないと技の採用理由にならないと思います。

あと、かわらわりを透かせる強みを活かしたいなら、使う場面が無いとはいえ、わざわざかくとうが抜群になる鋼テラスタルにするメリットも薄いと思います。
22/12/20 08:23
3amsk nn (@amsk_nn)
陽気でBとS振り分けた方が同じ実数値を達成しつつ努力値余らせられますよ
22/12/20 11:03
4ちょむすけ (@prosekamvc)
>>1
>>2
努力値振りについてですがポケ徹の耐久調整ツールを使用して最も耐久指数の高いものになります。
Aは余りです。
何かと便利な技シリーズですが
壁貼り終わり体力のあるときはとんぼ返りで長引いた際の2度目の壁貼り
もう御役御免であれば呪いによる自主退場を想定しています。
鬼火電磁波についてですが現状鈍足物理環境なので電磁波の優先度は低いと思います。
コメントありがとうございました。
>>3
比較的物理環境なのでわんぱくにしていましたが実数値を考えると陽気の方が良いですね。ありがとうございます。
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