デンリュウ- ポケモン育成論SV

壁貼りデンリュウ

2024/01/25 22:18

デンリュウ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 75

防御:防御 85

特攻:特攻 115

特防:特防 90

素早:素早 55

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デンリュウ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
せいでんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 防御:40 / 特防:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:192-85-121-135-142-75 (素早さ比較)
覚えさせる技
リフレクター / ひかりのかべ / でんじは / ボルトチェンジ
持ち物
ひかりのねんど
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

皆様初めまして。
初めて育成論を投稿させて頂きます、ちょと申します。

今回育成論を紹介させていただくポケモンはデンリュウになります。
初めに
「素人がデンリュウの持ち味を最大限活かそうとした育成論」のためガバい点が多々あると思いますのでご容赦くださいませ。

デンリュウというポケモンについて
・種族値 90-75-85-115-90-55
という鈍足でバランスはいいが令和のインフレ環境についていけなくなった最終進化ポケモン。
ただし技範囲はかなり広く一致の電気技はもちろん、マジカルシャインを筆頭にパワージェム、きあいだま、変化技もコットンガードやエレキネットなども覚えます。
が、新時代に115という特攻に55という鈍足なアタッカー運用ではトリルエースとしても機能しないし、この時代の火力ではヤケモンとしても耐久も火力ももう少し欲しいといったところ。

そこで今回は特性の静電気、実は両壁貼れるという意外性を活かし後続の積みアタッカーに託すという戦術でデンリュウを活かすことにしました。

使用感ですが、相手の思考的に「何をしてくるかわからないから安定択」をとられることがかなり多く、容易にはたきおとす、とんぼがえり、クイックターンを打ってきます。その接触技でワンチャンの麻痺を狙い、こちらは2枚壁を貼った上でそのまま落ち切る、もしくはボルチェンで後ろのアタッカーへ引くという運用方法でかなりいい活躍をしてくれました。また、起点要員に対しても初手電磁波でそのまま両壁を張ってボルチェンで圧力をかけて後ろに引く、あわよくばもう1枚壁を張れるような試合もありました。
組むアタッカー次第ではありますが、自分はれんげきウーラオス、かまどオーガポン、悪巧み弱保サーフゴーを使っていてかなり相性が良かったです。

今回は壁込みで受けきれない火力をぶっぱなしてくるハバタクカミ、イーユイを仮想敵に特殊方面に厚く降っていますが環境次第では物理に厚く振るのも良いかと思います。
あくまでこの子の役割は「両壁を貼って丁度退場」できれば100点の仕事をした、です。

持ち物

壁貼り役なのでひかりのねんどです。

特性

プラスはシングルでは使えないのでせいでんきです。

性格・努力値・ダメージ計算

ずぶとい
H212 B40 D252
ダメージ計算はポケソルさんのツールを使わせて頂いております。

性格補正ありC252眼鏡ハバタクカミムーンフォース
壁込のダメージ
合計91.2%-107.9% 乱数2発(42.96%)

性格補正無しC252珠イーユイ オーバーヒート
168-199 低乱数1発(18.75%)
眼鏡だったら確1です。

性格補正無しC252スカーフイーユイ オーバーヒート
壁込のダメージ
合計84.4%-100.0% 超低乱数2発(0.39%)

性格補正無しA252かまどオーガポン ツタ棍棒
壁込
合計112.5%-131.8% 確定2発
無理です。静電気お祈りしましょう。

性格補正ありA252いしずえオーガポン ツタ棍棒
壁込
合計81.8%-96.9% 確定3発
出来ればリフレクター貼ってからボルチェン、電磁波を押すのがオススメです。裏次第で光の壁を貼るのがいいでしょう。

性格補正ありC252あかつきガチグマ だいちのちから
壁込
合計107.9%-126.6% 確定2発

こいつは2枚貼ってそのまま退場できるので美味しいです。

性格補正無しA252ランドロス 地震
96.9-113.6% 高乱数1発

性格補正ありA252鉢巻ノマテラカイリュー 神速
壁込
89.1-105.3% 乱数2発(24.6%)

技構成

・両壁 コンセプトなので確定。
・電磁波 退場時に後続のために打ちたいので確定
・ボルチェン 無振りでも中途半端に高いCのおかげで意外といいダメージ出てくれます。相手の襷がワンチャン潰れるのでほぼ必須。

テラスタル

基本切る事はないので電気で大丈夫です。

立ち回り例

確実に相手側に刺さる壁をどちらかの壁を1ターン目に貼ります。
2ターン目にもう1枚貼ってボルチェンで引くか、電磁波で負荷をかけるかは状況次第で選んでください。
また、絶対にステロを撒いてくるような相手には初手電磁波による妨害、そこから2枚はほぼほぼ貼れます。
また電磁波を引けなくとも、鈍足中耐久の強みとして後攻ボルチェンから安全に後続の積みアタッカーに繋げられることもデンリュウの1つの強みです。ここまで動いてくれたら大体赤ゲージまで減っているのでクッション役として使いましょう。

苦手なポケモン

かまどオーガポン
こちらが壁を貼った後に出てくればセーフ、初手でかち合ったらリフレクターを貼ることしか出来ません。
ディンルー
壁は貼れますがステロ撒かれてあとはやりたい放題されます。
ランドロス
こちらの出方を伺ってとんぼを打たれても静電気の麻痺も期待できないです。

最後に
いかがでしたでしょうか。
今作で旅パで出会った色メリープをどうしても対戦環境で活躍させたいと思い、エース運用としても要塞運用としても物足りずこの形に落ち着きました。
クッションだの壁2枚貼れば倒れてもいいだの散々言っていますが、実は言うほど倒れてないです。あくまで仮想敵を超火力にしたお陰で調整の入ったアタッカーであれば耐え着ることが出来ます。
最後まで見てくださった方、本当にありがとうございました。良ければコメントを頂けると幸いです。

投稿日時 : 

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HP:252 / 防御:4 / 素早:252
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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
24/01/25 22:42
1シロ (@shiro_TNkuro)
33333
 投稿お疲れ様です。

 『ライコウライコウ』では駄目な理由を教えていただけませんでしょうか。H212,B204,D92,おだやかの調整のライコウライコウは全く同じ技構成が実現でき、ステータスもすべて勝っています。後攻ボルチェンをしたいのであれば『でんじは』との相性が悪いと考えられます。

 また、この育成論での努力値と性格には無駄が存在します。おだやか H212 B124 D156を基に再考する必要があるのではないでしょうか。
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