トドロクツキ- ポケモン育成論SV

珠持ちガッサのマッパ耐えトドロクツキ

2022/12/04 16:49 / 更新:2022/12/13 12:46

トドロクツキ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 139

防御:防御 71

特攻:特攻 55

特防:特防 101

素早:素早 119

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トドロクツキ  ドラゴン あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:124 / 防御:212 / 特防:4 / 素早:164
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:181-175-118-x-122-176(264) (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうのまい / アクロバット / じごくづき / ドラゴンクロー
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

初投稿です。気軽に読んでください。
本育成論では非公式の用語を使います。
指定がない場合、個体値はさいこう(V)とします。
極振りと言っている時は性格補正込みです。
ダメージ計算はポケソルさんのものを使用しました。

採用理由と役割

高い攻撃種族値と見た目から採用したいな〜と思いましたが、環境にキノガッサキノガッサキノガッサが多い(ランクマ解禁以前)ことにより、A振り珠持ちテクニシャンキノガッサキノガッサキノガッサのマッハパンチで確1であるため採用しにくいこと、テラスタルしてタイプをゴーストにすれば無効化できるとも思いましたが、テラスタルは一体しかできない以上このためにテラスタルするのはもったいないと思いこの育成を考えました。
役割としてはマッパを耐えてアクロバットで落として後続を円滑に動かすことです。

持ち物

特性によるステータス上昇とアクロバットの威力上昇からブーストエナジーを選びたいです。

特性

変更不可

性格・努力値と調整

キノガッサキノガッサキノガッサのマッパを確耐えするにはBに212振る必要があります。188振ると乱数6.25%なのでどこまで振るかは好みなのかなと思います。また、ブーストエナジーでSが上昇して欲しいため(ガッサを倒せても次のポケモンに倒されたら他のポケモンを採用した方がよい。)、AとSの努力値振りは上記のようになっています。性格がA補正だとS極振りでもSがAを上回ることがなかったのでようきにしました。A<Sにすると努力値が8余ったため、HとDに4ずつ振りました。

実数値

H181 A175 B118 C67 D122 S176*1.5=264

この素早さ実数値はスカーフガブリアス(最速102族)まで抜かせます。

技構成

アクロバット

  • キノガッサキノガッサキノガッサを確実に倒したいのと持ち物と相性が良いため。

アイアンヘッド

  • 鋼タイプにテラスタルする可能性があるため。ミミッキュ対面が有利対面に

テツノブジンは無理

じごくつき

  • ラウドボーンラウドボーンラウドボーンが多いということでフレアソングを封じるため。テラスタルすればミミッキュミミッキュミミッキュ対面でも活躍。

ドラゴンクロー

  • ミラー対面でほぼ確1(後述します)。

他にもじしん、りゅうのまい、スケイルショットなどが挙げられますが、じしんはメインウェポンにならないため、りゅうのまいはA極振りのトドロクツキのドラゴンクローが確1であるため、スケイルショットは命中不安のため採用を見送っています。ただ、りゅうのまいに関しては環境次第では1発耐えて上から叩けるかもしれないので採用するかもしれません。

テラスタル

タイプ相性不利なフェアリーやドラゴン技対策として鋼タイプに。この場合、元々ある悪タイプもテラスタル後の鋼タイプも格闘技が弱点となるため炎タイプも良いと思う。

与ダメージ計算

316 ~ 376 (234.1 ~ 278.6%) 確定1発

146 ~ 174 (69.2 ~ 82.5%) 確定2発

176 ~ 210 (97.8 ~ 116.7%) 乱数1発 : 93.75%

138 ~ 164 (75.0 ~ 89.2%) 確定2発

79 ~ 94 (68.7 ~ 81.8%) 確定2発
HP-1/8(ばけのかわ)

  • H4振りミミッキュミミッキュミミッキュ<鋼テラスタルアイアンヘッド

158 ~ 188 (137.4 ~ 163.5%) 確定2発(ばけのかわで1発は耐えられるため)
HP-1/8(ばけのかわ)

68 ~ 80 (32.9 ~ 38.7%) 乱数3発 : 98.02%

被ダメージ計算

被ダメ計算では性格補正に触れている場合以外は性格はA補正です。
努力値は数値を述べている場合以外は252振りです。

  • A極振り珠持ちテクニシャンキノガッサキノガッサキノガッサ>マッハパンチ

151 ~ 179 (83.5 ~ 98.9%) 確定2発

  • A極振り珠持ちテクニシャンキノガッサキノガッサキノガッサ>マッハパンチ

+A極振りミミッキュミミッキュミミッキュ>かげうち
166 ~ 197 (91.8 ~ 108.9%) 瀕死率 : 50.78%

  • A極振り珠持ちテクニシャンキノガッサキノガッサキノガッサ>マッハパンチ

+A極振りミミッキュミミッキュミミッキュ>かげうち
+A極振りミミッキュミミッキュミミッキュ>かげうち
181 ~ 215 (100.0 ~ 118.8%)

  • A220振り(Sにエナジー補正)性格補正無しトドロクツキトドロクツキトドロクツキ>ドラゴンクロー

144 ~ 170 (79.6 ~ 94.0%) 確定2発

  • A極振り(Aにエナジー補正)トドロクツキトドロクツキトドロクツキ>ドラゴンクロー

211 ~ 250 (116.6 ~ 138.2%) 確定1発

  • A220振り(Sにエナジー補正)性格補正無しトドロクツキトドロクツキトドロクツキ>スケイルショット

攻撃回数2回:100 ~ 124 (55.3 ~ 68.6%) 確定2発
攻撃回数3回:150 ~ 186 (82.9 ~ 102.8%) 乱数1発 : 1.48%
攻撃回数4~回:確定1発

  • A極振り(Aにエナジー補正)トドロクツキトドロクツキトドロクツキ>スケイルショット

攻撃回数2回:130 ~ 162 (71.9 ~ 89.6%) 確定2発
攻撃回数3~回:確定1発

152 ~ 182 (84.0 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%

以下、テラスタルした時の数値を述べます。

43 ~ 52 (23.7 ~ 28.8%) 乱数4発 : 97.27%

68 ~ 82 (37.6 ~ 45.4%) 確定3発

苦手なポケモン

ミミッキュミミッキュミミッキュテツノブジンテツノブジンテツノブジン

  • テラスタルを切らされる、交代を迫られる

カバルドンカバルドンカバルドン

  • 積まれて突破不能

ドオードオードオーキョジオーンキョジオーンキョジオーン

  • じしん採用でも確1が取れない

相性の良い味方・構築例

水テラスタルすればウェーブタックルでHB極振りカバルドンカバルドンカバルドンドオードオードオーを確1,キョジオーンキョジオーンキョジオーンを乱数(12.5%)1発できるケンタロスケンタロス水ケンタロスが挙げられます。

おわりに

余談ですがキノガッサキノガッサキノガッサが「いのちのたま」を持っていなかった場合、Hに4振れば確定耐えするので環境次第ではキノガッサキノガッサキノガッサを気にすることなくトドロクツキトドロクツキトドロクツキが使えるかもしれません。

お付き合いありがとうございました。
感想、ご意見お待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/13 12:46

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