技リスト/Zワザ対応(エスパータイプ)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | Z技 | 命中 | PP | 直接 | 守る |
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対象 | 効果 | |||||||
アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||||
いじげんホール | エスパー | 特殊 | 80 | 160 | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。 Z技:追加効果なし。 | |||||||
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
オリジンズスーパーノヴァ | エスパー | 特殊 | 185 | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ミュウ』の専用Z技。攻撃後、5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
かいふくふうじ | エスパー | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
相手全体 | 5ターンの間、相手は回復系の技『あさのひざし』『いやしのねがい』『いやしのはどう』『ウッドホーン』『かいふくしれい』『ギガドレイン』『きゅうけつ』『こうごうせい』『じこさいせい』『じょうか』『すいとる』『すなあつめ』『タマゴうみ』『ちからをすいとる』『つきのひかり』『デスウイング』『ドレインキッス』『ドレインパンチ』『なまける』『ねがいごと』『ねむる』『のみこむ』『はねやすめ』『パラボラチャージ』『フラワーヒール』『みかづきのまい』『ミルクのみ』『メガドレイン』『ゆめくい』が使えなくなり、また特性や道具、場の状態などでHPが回復しなくなる。 Z技:『とくこう』ランクが2段階上がる。 | |||||||
ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
サイコウェーブ | エスパー | 特殊 | - | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | ランダムに(自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 Z技:『とくこう』ランクが2段階上がる。 | |||||||
サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 160 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||||
サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.5倍になる。道具『サイコシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 140 | 200 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 180 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
自分 | 必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。(第6世代は優先度:+1) Z技:『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | |||||||
さいはい | エスパー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が最後に使用した技をその場でもう一度使わせる。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | - | 60 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 160 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
シンクロノイズ | エスパー | 特殊 | 120 | 190 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
自分以外 | 自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。 | |||||||
じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
スピードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『すばやさ』を入れ替える。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | - | 80 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 Z技:回避率が1段階上がる。 | |||||||
テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
テレポート | エスパー | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 野生のポケモンとの戦闘を終了する。 Z技:HPが全回復する。 | |||||||
てんこがすめつぼうのひかり | エスパー | 特殊 | 200 | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ウルトラネクロズマ』の専用Z技。自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算する。また、相手の特性の影響を受けずに攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
トリック | エスパー | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 Z技:『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | |||||||
トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。 Z技:命中率が1段階上がる。 | |||||||
ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
なりきり | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ねむる | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
ハートスタンプ | エスパー | 物理 | 60 | 120 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ハートスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手のすべての能力ランクを入れ替える。 Z技:急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となる。 | |||||||
バリアー | エスパー | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
味方の場 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ふういん | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分が場を離れるまで、自分が覚えている技と同じ技を相手のポケモンは使えなくなる。 Z技:『とくぼう』ランクが2段階上がる。 | |||||||
フォトンゲイザー | エスパー | 特殊 | 100 | 180 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算する。また、相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
プリズムレーザー | エスパー | 特殊 | 160 | 200 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
マキシマムサイブレイカー | エスパー | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『エスパー』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マジックコート | エスパー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4) Z技:『とくぼう』ランクが2段階上がる。 | |||||||
マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
みかづきのまい | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンのすべての状態が全回復する。 Z技:追加効果なし。 | |||||||
ミストボール | エスパー | 特殊 | 70 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
不定 | 相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 190 | 100 | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||||
ミラクルアイ | エスパー | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
めいそう | エスパー | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 180 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |||||||
ヨガのポーズ | エスパー | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ラスターパージ | エスパー | 特殊 | 70 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
味方の場 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 |
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定
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