技リスト/Zワザ対応(対象:1体選択)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | Z技 | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
1000まんボルト | でんき | 特殊 | 195 | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『サトシのピカチュウ』の専用Zワザ。急所に当たりやすい(急所ランク:+2)。 | |||||||
アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 180 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 180 | 75 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
アイスハンマー | こおり | 物理 | 100 | 180 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
アイスボール | こおり | 物理 | 30 | 100 | 90 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前に技『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | |||||||
あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 195 | 85 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
アクアテール | みず | 物理 | 90 | 175 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 160 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
あくうせつだん | ドラゴン | 特殊 | 100 | 180 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
アクセルロック | いわ | 物理 | 40 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
あくび | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | - | 75 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
あくむ | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。 | |||||||
アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||||
アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
アシッドポイズンデリート | どく | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『どく』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | 140 | - | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になるが(優先度:-1)、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 | |||||||
アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 190 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
あまえる | フェアリー | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
あやしいかぜ | ゴースト | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
アルティメットドラゴンバーン | ドラゴン | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ドラゴン』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
アンカーショット | はがね | 物理 | 80 | 160 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
アンコール | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。なお、Zワザは影響を受けずに使うことができる。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 95 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
いえき | どく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 175 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 | |||||||
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 100 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
いじげんホール | エスパー | 特殊 | 80 | 160 | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
いじげんラッシュ | あく | 物理 | 100 | 180 | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。なお、『ときはなたれしフーパ』以外のポケモンが使用した場合、失敗する。 | |||||||
いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る) Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
いちゃもん | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
いのちがけ | かくとう | 特殊 | - | 180 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
いばる | ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
いやなおと | ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 100 | 90 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 190 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 天気が『にほんばれ』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。(なお、Zワザもタイプが変わる) | |||||||
うずしお | みず | 特殊 | 35 | 100 | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
うそなき | あく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
うたう | ノーマル | 変化 | - | - | 55 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。 | |||||||
ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 190 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
うらみ | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 Z技:HPが全回復する。 | |||||||
ウルトラダッシュアタック | ノーマル | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ノーマル』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 140 | 95 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
エアロブラスト | ひこう | 特殊 | 100 | 180 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
エレキボール | でんき | 特殊 | - | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 | |||||||
えんまく | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 Z技:回避率が1段階上がる。 | |||||||
オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 195 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
おいうち | あく | 物理 | 40 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。 | |||||||
おうふくビンタ | ノーマル | 物理 | 15 | 100 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
オウムがえし | ひこう | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手が最後に使った技で、相手を攻撃する。技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。相手の技がZワザの場合は失敗する。 Z技:『こうげき』ランクが2段階上がる。また、相手の技が変化技ではない場合は、Zワザとして相手に返す。 | |||||||
おきみやげ | あく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 Z技:次に出す自分のポケモンのHPが全回復する。 | |||||||
オクタンほう | みず | 特殊 | 65 | 120 | 85 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
おしおき | あく | 物理 | - | 160 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。(最大200) | |||||||
おしゃべり | ひこう | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 『ペラップ』が使うと、100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
おたけび | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
おだてる | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
おにび | ほのお | 変化 | - | - | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。 Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
オリジンズスーパーノヴァ | エスパー | 特殊 | 185 | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ミュウ』の専用Z技。攻撃後、5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
おんがえし | ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 | |||||||
かいでんぱ | でんき | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 120 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
かぎわける | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
かげぬい | ゴースト | 物理 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 100 | 100 | 35 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | |||||||
かなしばり | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 味方に使った場合、ダメージではなく味方のHPを最大HPの1/2回復する。 | |||||||
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
かみつく | あく | 物理 | 60 | 120 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 185 | 70 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | |||||||
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 120 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 | |||||||
からてチョップ | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
からではさむ | みず | 物理 | 35 | 100 | 85 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||||
ガーディアン・デ・アローラ | フェアリー | 特殊 | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『カプ・コケコ』『カプ・テテフ』『カプ・ブルル』『カプ・レヒレ』の専用Z技。相手の残りHPの3/4のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
ガリョウテンセイ | ひこう | 物理 | 120 | 190 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 120 | 95 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 200 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 190 | 70 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 200 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 160 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | |||||||
きつけ | ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。 | |||||||
キノコのほうし | くさ | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。(第6世代は威力:20、PP:15) | |||||||
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』の効果を解除する。相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。 Z技:命中率が1段階上がる。 | |||||||
きりふだ | ノーマル | 特殊 | - | 160 | - | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。この技の残りPPが少ない時ほど威力が高くなり、残りPPが5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。 | |||||||
きんぞくおん | はがね | 変化 | - | - | 85 | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 180 | 85 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 200 | 90 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 140 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
ギフトパス | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
1体選択 | 自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている時は失敗する。 Z技:『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | |||||||
ぎんいろのかぜ | むし | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
くさのちかい | くさ | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | ダブルバトルで、技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる。また、威力が150になる。 | |||||||
くさぶえ | くさ | 変化 | - | - | 55 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
くさむすび | くさ | 特殊 | - | 160 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 | |||||||
くすぐる | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
くちばしキャノン | ひこう | 物理 | 100 | 180 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-3)。技が発動する前に直接攻撃を受けると、そのポケモンを『やけど』状態にする。技はそのまま受ける。 | |||||||
クモのす | むし | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 180 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | 100 | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化を元に戻す。 | |||||||
くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 180 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手・味方を問わず同じターンに技『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる。 | |||||||
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 180 | 80 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
クロスフレイム | ほのお | 特殊 | 100 | 180 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手・味方を問わず同じターンに技『クロスサンダー』が使われていると、威力が2倍になる。 | |||||||
クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
グラスミキサー | くさ | 特殊 | 65 | 120 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
けたぐり | かくとう | 物理 | - | 160 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 | |||||||
ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 190 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | この技は『きのみ』を食べると使えるようになる。 | |||||||
げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
コールドフレア | こおり | 特殊 | 140 | 200 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
こうげきしれい | むし | 物理 | 90 | 175 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。 | |||||||
こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 120 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず急所に当たる。 | |||||||
こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 120 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
このは | くさ | 物理 | 40 | 100 | 100 | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
コメットパンチ | はがね | 物理 | 90 | 175 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ころがる | いわ | 物理 | 30 | 100 | 90 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 | |||||||
こわいかお | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 175 | 100 | 10 | 直○ | 守× |
1体選択 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。(なお、第7世代以降は相手が『ちいさくなる』を使っている時の必中2倍効果はない) | |||||||
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 200 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
サイコウェーブ | エスパー | 特殊 | - | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | ランダムに(自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 Z技:『とくこう』ランクが2段階上がる。 | |||||||
サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 160 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||||
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 140 | 200 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 180 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
さいはい | エスパー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が最後に使用した技をその場でもう一度使わせる。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | - | 60 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
さきおくり | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル用。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
さしおさえ | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
さばきのつぶて | ノーマル | 特殊 | 100 | 180 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。 | |||||||
サンシャインスマッシャー | はがね | 物理 | 200 | - | - | 1 | 直○ | 守× |
1体選択 | 『ソルガレオ』『日食ネクロズマ』の専用Z技。相手の特性の影響を受けずに攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
シードフレア | くさ | 特殊 | 120 | 190 | 85 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 40%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 140 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
しおみず | みず | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。 | |||||||
シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 140 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
シザークロス | むし | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
しぜんのいかり | フェアリー | 特殊 | - | 100 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。 | |||||||
しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | |||||||
したでなめる | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
しちせいだっこんたい | ゴースト | 物理 | 195 | - | - | 1 | 直○ | 守× |
1体選択 | 『マーシャドー』の専用Zワザ。 | |||||||
しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | |||||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 160 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
しびれごな | くさ | 変化 | - | - | 75 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
しぼりとる | ノーマル | 特殊 | - | 190 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。 | |||||||
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 100 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
シャドーアローズストライク | ゴースト | 物理 | 180 | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ジュナイパー』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
シャドースチール | ゴースト | 物理 | 90 | 175 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクの上昇分を0に元に戻して、その分だけ自分の能力ランクを上げ、その後に攻撃のダメージを与える。相手のランクの下降分には影響しない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 190 | 100 | 5 | 直○ | 守× |
1体選択 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。 | |||||||
シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | 120 | - | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
シャドーボーン | ゴースト | 物理 | 85 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
シャドーレイ | ゴースト | 特殊 | 100 | 180 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 160 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。 | |||||||
しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊 | 85 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトルで味方に使うと良い) Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 Z技:HPが全回復する。 | |||||||
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 160 | 80 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
じごくづき | あく | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手は2ターンの間、音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』を使えなくなる。 | |||||||
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | |||||||
じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 前のターンで自分が使った技が失敗していた場合、威力が2倍になる。 | |||||||
ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 160 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 | |||||||
じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 175 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 175 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
じょうか | どく | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の状態異常を回復し、自分のHPも最大HPの1/2回復する。相手が状態異常ではない時は失敗する。 Z技:すべての能力ランクが1段階上がる。 | |||||||
じわれ | じめん | 物理 | - | 180 | 30 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ひこう』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
スーパーアクアトルネード | みず | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『みず』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 140 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
スカイアッパー | かくとう | 物理 | 85 | 160 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
スケッチ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。 Z技:すべての能力ランクが1段階上がる。 | |||||||
スチームバースト | みず | 特殊 | 110 | 185 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。 | |||||||
すてゼリフ | あく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 Z技:次に出す自分のポケモンのHPが全回復する。 | |||||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 190 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 180 | 80 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
すなかけ | じめん | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 Z技:回避率が1段階上がる。 | |||||||
すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 100 | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
スパーキングギガボルト | でんき | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『でんき』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
スパーク | でんき | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
スピードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『すばやさ』を入れ替える。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | - | 80 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 Z技:回避率が1段階上がる。 | |||||||
スポットライト | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+3)。この技を受けた相手はそのターン、強制的に他のポケモンの技の対象となる。全体技には効果がない。ダブルバトル・バトルロイヤル用。ただし、ダブルバトルにおいては相手に使っても相手側の味方の技の対象には効果がないため、主に自分の味方に使うと良い。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | 140 | - | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
スモッグ | どく | 特殊 | 30 | 100 | 70 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 40%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
すりかえ | あく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 Z技:『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | |||||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 175 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | |||||||
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 180 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ぜったいほしょくかいてんざん | むし | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『むし』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 180 | 30 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。第7世代以降は『こおり』タイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がり(20+自分のレベル−相手のレベル?)、また相手が『こおり』タイプの場合は効果がない。 | |||||||
ぜんりょくむそうげきれつけん | かくとう | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『かくとう』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 190 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 | |||||||
ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 190 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 | |||||||
そうでん | でんき | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の攻撃は『でんき』タイプになる。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ソニックブーム | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 90 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 175 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 | |||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。(第6世代は威力:50) | |||||||
たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 160 | 75 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 | |||||||
タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 140 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 100 | 180 | 75 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
たまなげ | ノーマル | 物理 | 15 | 100 | 85 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ダイナミックフルフレイム | ほのお | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ほのお』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ダイビング | みず | 物理 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 | |||||||
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 185 | 85 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 190 | 80 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 140 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 100 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ダブルニードル | むし | 物理 | 25 | 100 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
だましうち | あく | 物理 | 60 | 120 | - | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ダメおし | あく | 物理 | 60 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | |||||||
ちからをすいとる | くさ | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』の能力値と同じ値だけ自分のHPを回復し、相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。ランクが下がらない場合は失敗する。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 100 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | - | 55 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ちょうぜつらせんれんげき | はがね | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『はがね』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ちょうはつ | あく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |||||||
つけあがる | あく | 物理 | 20 | 160 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||||
つじぎり | あく | 物理 | 70 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
つっぱり | かくとう | 物理 | 15 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 180 | 30 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 120 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | 120 | - | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 160 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
つららばり | こおり | 物理 | 25 | 140 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
てかげん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
1体選択 | 自分のタイプを相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 Z技:HPが全回復する。 | |||||||
テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 190 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。 | |||||||
テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
てんこがすめつぼうのひかり | エスパー | 特殊 | 200 | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ウルトラネクロズマ』の専用Z技。自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算する。また、相手の特性の影響を受けずに攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
てんしのキッス | フェアリー | 変化 | - | - | 75 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
であいがしら | むし | 物理 | 90 | 175 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||||
DDラリアット | あく | 物理 | 85 | 160 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | |||||||
デスウイング | ひこう | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | 120 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
でんじは | でんき | 変化 | - | - | 90 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100) Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 190 | 50 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 200 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
とげキャノン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 175 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 200 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 | |||||||
とどめばり | むし | 物理 | 50 | 100 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技で相手を倒すと、自分の『こうげき』ランクが3段階上がる。(第6世代は威力:30、2段階上昇) | |||||||
とびかかる | むし | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で、相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
とびげり | かくとう | 物理 | 100 | 180 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | |||||||
とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 160 | 85 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 195 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | |||||||
ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 120 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 | |||||||
トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 | |||||||
トリック | エスパー | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 Z技:『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | |||||||
トリプルキック | かくとう | 物理 | 10 | 120 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。 | |||||||
トロピカルキック | くさ | 物理 | 70 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
どくづき | どく | 物理 | 80 | 160 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
どくどく | どく | 変化 | - | - | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |||||||
どくのいと | どく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『どく』状態にし、さらに『すばやさ』ランクを1段階下げる。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
どくのこな | どく | 変化 | - | - | 75 | 35 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 100 | 35 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 180 | 75 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 120 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 | |||||||
ドラゴンハンマー | ドラゴン | 物理 | 90 | 175 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 160 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 160 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
どろばくだん | じめん | 特殊 | 65 | 120 | 85 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
どろぼう | あく | 物理 | 60 | 120 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |||||||
ないしょばなし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ナイトバースト | あく | 特殊 | 85 | 160 | 95 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ノーマル』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
なかよくする | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。 | |||||||
なしくずし | ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | |||||||
なみだめ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
なやみのタネ | くさ | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
なりきり | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ニードルアーム | くさ | 物理 | 60 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 190 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。 | |||||||
ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||||
ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 | |||||||
ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。 | |||||||
ねむりごな | くさ | 変化 | - | - | 75 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 160 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
ハートスタンプ | エスパー | 物理 | 60 | 120 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ハートスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手のすべての能力ランクを入れ替える。 Z技:急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となる。 | |||||||
ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 200 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ハードローラー | むし | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると威力が2倍になる。 | |||||||
ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 200 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 185 | 80 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ハイパーダーククラッシャー | あく | 物理 | 180 | - | - | 1 | 直○ | 守× |
1体選択 | 『ガオガエン』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が技『ちいさくなる』を使用していると、威力が2倍になる。 | |||||||
はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 200 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 140 | 90 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | |||||||
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 180 | 30 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はじけるほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 140 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | ダブルバトル・バトルロイヤルの時、相手の周りにいるポケモンにも相手の最大HPの1/16のダメージを与える。 | |||||||
はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 | |||||||
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はっけい | かくとう | 物理 | 60 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | 160 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
はめつのねがい | はがね | 特殊 | 140 | 200 | 100 | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||||
はめつのひかり | フェアリー | 特殊 | 140 | 200 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | |||||||
ハロウィン | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『タイプ』に『ゴースト』タイプを追加する。 Z技:すべての能力ランクが1段階上がる。 | |||||||
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 190 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 180 | 50 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 190 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 160 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第6世代以降)。 | |||||||
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ひっくりかえす | あく | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクのプラスとマイナスを逆にする。 Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ひっさつのピカチュート | でんき | 物理 | 210 | - | - | 1 | 直○ | 守× |
1体選択 | 『ピカチュウ』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ひっさつまえば | ノーマル | 物理 | 80 | 160 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 | |||||||
びりびりちくちく | でんき | 物理 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ピヨピヨパンチ | ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ファイナルダイブクラッシュ | ひこう | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ひこう』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ふいうち | あく | 物理 | 70 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。(第6世代は威力:80) | |||||||
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。 | |||||||
フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
フォトンゲイザー | エスパー | 特殊 | 100 | 180 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算する。また、相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 | |||||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
フライングプレス | かくとう | 物理 | 100 | 170 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技は『かくとう』タイプであると同時に『ひこう』タイプでもある。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。(第6世代は威力:80) | |||||||
フラッシュ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 Z技:回避率が1段階上がる。 | |||||||
フラワーヒール | フェアリー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。ただし、『グラスフィールド』の時は最大HPの2/3回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。 | |||||||
フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 200 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
フリーフォール | ひこう | 物理 | 60 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けず、相手は行動できない。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。 | |||||||
フルールカノン | フェアリー | 特殊 | 130 | 195 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 190 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ふんじん | むし | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+1)、そのターンに相手が『ほのお』タイプの技を使うと、相手は技が失敗し最大HPの1/4のダメージを受ける。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 Z技:『とくぼう』ランクが2段階上がる。 | |||||||
Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 220 | 95 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 200 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ブラックホールイクリプス | あく | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『あく』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ブルームシャインエクストラ | くさ | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『くさ』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 140 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 160 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 190 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
プラズマフィスト | でんき | 物理 | 100 | 180 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
プリズムレーザー | エスパー | 特殊 | 160 | 200 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 100 | 90 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。 | |||||||
ヘドロこうげき | どく | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 160 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。 | |||||||
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 一時的に、相手と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技になる。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。 Z技:HPが全回復する。 | |||||||
ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。 | |||||||
ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 120 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |||||||
ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ホネこんぼう | じめん | 物理 | 65 | 120 | 85 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ホネブーメラン | じめん | 物理 | 50 | 100 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 100 | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 120 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | ダブルバトルで、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。また、威力が150になる。 | |||||||
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ほのおのムチ | ほのお | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ほんきをだす こうげき | ノーマル | 物理 | 210 | - | - | 1 | 直○ | 守× |
1体選択 | 『カビゴン』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 25 | 140 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 185 | 70 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で、相手を2〜5ターンの間『こんらん』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | |||||||
ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 190 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 100 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ぽかぼかフレンドタイム | フェアリー | 物理 | 190 | - | - | 1 | 直○ | 守× |
1体選択 | 『ミミッキュ』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マキシマムサイブレイカー | エスパー | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『エスパー』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 100 | 90 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
マグネットボム | はがね | 物理 | 60 | 120 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マグマストーム | ほのお | 特殊 | 100 | 180 | 75 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 140 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。(第6世代は威力:65) | |||||||
マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | 120 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 100 | 95 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
マルチアタック | ノーマル | 物理 | 90 | 185 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 持たせた専用の道具『メモリ』の種類によって『タイプ』が変わる。 | |||||||
まわしげり | かくとう | 物理 | 60 | 120 | 85 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 140 | 95 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ミストボール | エスパー | 特殊 | 70 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
みずしゅりけん | みず | 特殊 | 15 | 100 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。(第6世代は物理技) | |||||||
みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
みずのちかい | みず | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | ダブルバトルで、技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなり、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる。また、威力が150になる。 | |||||||
みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
みずびたし | みず | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『みず』タイプにする。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 100 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 100 | 80 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
みやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 Z技:急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となる。 | |||||||
ミラーショット | はがね | 特殊 | 65 | 120 | 85 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 190 | 100 | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||||
ミラクルアイ | エスパー | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 175 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ムーンライトブラスター | ゴースト | 特殊 | 200 | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ルナアーラ』『月食ネクロズマ』の専用Z技。相手の特性の影響を受けずに攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
むげんあんやへのいざない | ゴースト | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ゴースト』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
むしくい | むし | 物理 | 60 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |||||||
むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 190 | 75 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 160 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 120 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
メガホーン | むし | 物理 | 120 | 190 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
めざましビンタ | かくとう | 物理 | 70 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 | |||||||
めざめるダンス | ノーマル | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | この技の『タイプ』は、自分の『タイプ1』と同じになる。 | |||||||
めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) | |||||||
メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 100 | 95 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
メテオドライブ | はがね | 物理 | 100 | 180 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
メロメロ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 195 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分は『ほのお』タイプではなくなる。自分が『ほのお』タイプではない時は失敗する。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ものまね | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技がZワザの場合は失敗する。 Z技:命中率が1段階上がる。 | |||||||
もりののろい | くさ | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『タイプ』に『くさ』タイプを追加する。 Z技:すべての能力ランクが1段階上がる。 | |||||||
もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 200 | 80 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | |||||||
やつあたり | ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 | |||||||
やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | - | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
やまあらし | かくとう | 物理 | 60 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず急所に当たる。 | |||||||
ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 | |||||||
ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 180 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |||||||
ようせいのかぜ | フェアリー | 特殊 | 40 | 100 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
らいげき | でんき | 物理 | 130 | 195 | 85 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ライジングランドオーバー | じめん | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『じめん』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ライトニングサーフライド | でんき | 特殊 | 175 | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ライチュウ(アローラの姿)』の専用Z技。100%の確率で相手を『まひ』状態にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ラジアルエッジストーム | いわ | 物理 | 190 | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ルガルガン』の専用Z技。『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ラスターパージ | エスパー | 特殊 | 70 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ラブリースターインパクト | フェアリー | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『フェアリー』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 195 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 175 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 | |||||||
りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 195 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
りゅうのいかり | ドラゴン | 特殊 | - | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 40の固定ダメージを与える。『フェアリー』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) | |||||||
レイジングジオフリーズ | こおり | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『こおり』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |||||||
れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 180 | 50 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
れんぞくぎり | むし | 物理 | 40 | 100 | 95 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 | |||||||
れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 100 | 85 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 130 | 195 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||||
ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 175 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 140 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ワールズエンドフォール | いわ | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『いわ』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 175 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
わだつみのシンフォニア | みず | 特殊 | 195 | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『アシレーヌ』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | 1 | - | 1 | 直○ | 守○ |
1体選択 | すべての技のPPが0になる等して使える技がなくなると使える。自分の最大HPの1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定
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