ドードー - ポケモン図鑑DS


※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。

ドードー
ドードー
ふたごどりポケモン
ぜんこくNo.084
ジョウトNo.204
シンオウNo.-
たかさ1.4m
おもさ39.2kg
タイプ
  • ノーマル
  • ひこう
タイプ相性による弱点
  • じめん0倍×0 (全く効かない)
  • いわ2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • ゴースト0倍×0 (全く効かない)
  • くさ0.5倍×0.5
  • でんき2倍×2
  • こおり2倍×2
前後のしんか
ドードリオドードリオ
⇒レベル31で『ドードー』から進化
ヘルプ◆ 種族値
HP 35 (468位)
こうげき 85 (152位)
ぼうぎょ 45 (391位)
とくこう 35 (440位)
とくぼう 35 (455位)
すばやさ 75 (188位)
平均 51.7
順位:391位 / 偏差値:40.9
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 1
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 190
基礎けいけんち 96
初期なつき 70
逃げにくさ(HS) 90
最終けいけんち1000000
せいべつオス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループ飛行
ヘルプ◆ とくせい
にげあしやせいの ポケモンから かならず にげられる。
はやおきおきるのが はやくなる。

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せいそくち
ヘルプダイヤモンド/パール/プラチナヘルプハートゴールド/ソウルシルバー
  • 201ばんどうろ(大量発生)
  • シロガネやま(朝昼)
  • 26ばんどうろ(朝昼)
  • 26ばんどうろ(大量発生)
  • 27ばんどうろ(朝昼)
  • 27ばんどうろ(大量発生)
  • 28ばんどうろ(朝昼)
  • 22ばんどうろ(朝昼)
  • サファリゾーン(検証不足あり)
  • ソウルシルバー
  • 26ばんどうろ(夜)
  • サファリゾーン(検証不足あり)
  • ポケウォーカー
  • さわやかのはら
ヘルプ主な入手方法
  • 野生のポケモンを捕まえる
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
確率どうぐ名値段種類説明
まれに(5%)するどいくちばし100どうぐポケモンに持たせると、『ひこう』タイプの『わざ』の威力が1.2倍になる。
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1つつく
ひこう物理3510035通常攻撃。
Lv.1なきごえ
ノーマル変化-10040相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.5でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる。
Lv.10いかり
ノーマル物理2010020自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。
Lv.14みだれづき
ノーマル物理1585201ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.19おいうち
あく物理4010020相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。
Lv.23さわぐ
ノーマル特殊50100102〜5ターン連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。
Lv.28つぼをつく
ノーマル変化--30ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。
Lv.32ダブルアタック
ノーマル物理3590101ターンに2回連続で攻撃する。
Lv.37こうそくいどう
エスパー変化--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
Lv.41ドリルくちばし
ひこう物理8010020通常攻撃。
Lv.46がむしゃら
ノーマル物理-1005相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。
ヘルプ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.47はがねのつばさ
はがね物理70902510%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる。
技.51はねやすめ
ひこう変化--10『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
技.58こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.78ゆうわく
ノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.82ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88ついばむ
ひこう物理6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.02そらをとぶ
ひこう物理9095151ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
-でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる。
-ちょうおんぱ
ノーマル変化-5520相手を『こんらん』状態にする。
-くろいきり
こおり変化--30全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。
-だましうち
あく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
-じたばた
ノーマル物理-10015自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
-がむしゃら
ノーマル物理-1005相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。
-オウムがえし
ひこう変化--20相手が最後に自分に使った『わざ』で相手に攻撃する。『ダブルバトル』の時に味方から攻撃を受けた時はその『わざ』でその味方と同じ位置の相手のポケモンに攻撃する。
-ブレイブバード
ひこう物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS)
タイプ分類威力命中PP説明
Pt / HSどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Pt / HSいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSエアカッター
ひこう特殊559525急所に当たりやすい。
Pt / HSがむしゃら
ノーマル物理-1005相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。
Pt / HSはたきおとす
あく物理2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。
Pt / HSスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Pt / HSさわぐ
ノーマル特殊50100102〜5ターン連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FL / Eのしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FL / Eすてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FL / Eものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FL / Eみがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Eいばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

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