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ギャロップ - ポケモン図鑑DS


※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。

ギャロップ
ギャロップ
ひのうまポケモン
ぜんこくNo.078
ジョウトNo.207
シンオウNo.091
たかさ1.7m
おもさ95.0kg
タイプ
  • ほのお
タイプ相性による弱点
  • じめん2倍×2
  • いわ2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • ほのお0.5倍×0.5
  • みず2倍×2
  • くさ0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
前後のしんか
ポニータポニータ
⇒レベル40で『ギャロップ』に進化
ヘルプ◆ 種族値
HP 65 (227位)
こうげき 100 (78位)
ぼうぎょ 70 (208位)
とくこう 80 (160位)
とくぼう 80 (149位)
すばやさ 105 (35位)
平均 83.3
順位:112位 / 偏差値:57.6
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 2
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 60
基礎けいけんち 192
初期なつき 70
最終けいけんち1000000
せいべつオス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループ陸上
ヘルプ◆ とくせい
にげあしやせいの ポケモンから かならず にげられる。
もらいびほのおを うけると ほのおわざが つよくなる。

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せいそくち
ヘルプダイヤモンド/パール/プラチナヘルプハートゴールド/ソウルシルバー
なし
  • シロガネやま
  • 28ばんどうろ
ヘルプ主な入手方法
  • 進化で入手
  • 野生のポケモンを捕まえる(HS)
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
確率どうぐ名値段種類説明
まれに(5%)シュカのみ20きのみポケモンに持たせると、「こうかは ばつぐんだ!」となる『じめん』タイプの『わざ』の受けるダメージが半分になる。
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1どくづき (DP)
どく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
Lv.1メガホーン (DP)
むし物理1208510通常攻撃。
Lv.1でんこうせっか (DP)
ノーマル物理4010030必ず先制できる。
Lv.1なきごえ (DP)
ノーマル変化-10040相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.1しっぽをふる (DP)
ノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.1ひのこ (DP)
ほのお特殊401002510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.1どくづき (Pt/HS)
どく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
Lv.1メガホーン (Pt/HS)
むし物理1208510通常攻撃。
Lv.1なきごえ (Pt/HS)
ノーマル変化-10040相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.1でんこうせっか (Pt/HS)
ノーマル物理4010030必ず先制できる。
Lv.1しっぽをふる (Pt/HS)
ノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.1ひのこ (Pt/HS)
ほのお特殊401002510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.6しっぽをふる (Pt/HS)
ノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.7なきごえ (DP)
ノーマル変化-10040相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.10しっぽをふる (DP)
ノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.10ひのこ (Pt/HS)
ほのお特殊401002510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.15かえんぐるま (Pt/HS)
ほのお物理601002510%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
Lv.16ひのこ (DP)
ほのお特殊401002510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.19ふみつけ
ノーマル物理651002030%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
Lv.24ほのおのうず (Pt/HS)
ほのお特殊1570152〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
Lv.25ほのおのうず (DP)
ほのお特殊1570152〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
Lv.28とっしん
ノーマル物理908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.33こうそくいどう (Pt/HS)
エスパー変化--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
Lv.34こうそくいどう (DP)
エスパー変化--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
Lv.37だいもんじ (Pt/HS)
ほのお特殊12085510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.38だいもんじ (DP)
ほのお特殊12085510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.40みだれづき
ノーマル物理1585201ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.47とびはねる (Pt/HS)
ひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.49とびはねる (DP)
ひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.56フレアドライブ (Pt/HS)
ほのお物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
Lv.58フレアドライブ (DP)
ほのお物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
ヘルプ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.22ソーラービーム
くさ特殊120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.23アイアンテール
はがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.35かえんほうしゃ
ほのお特殊951001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.38だいもんじ
ほのお特殊12085510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.50オーバーヒート
ほのお特殊140905攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
技.58こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.61おにび
ほのお変化-7515相手を『やけど』状態にする。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.78ゆうわく
ノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.82ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.84どくづき
どく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.04かいりき
ノーマル物理8010015通常攻撃。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
進化前のポケモン『ポニータ』を確認してください。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS)
タイプ分類威力命中PP説明
Pt / HSいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSとびはねる
ひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Pt / HSねっぷう
ほのお特殊100901010%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Pt / HSスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
HSずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FL / Eのしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FL / Eすてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FL / Eものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FL / Eみがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eいばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

ポニータ<<ポニータ ヤドン>>ヤドン


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