◆ レベルアップで覚える『わざ』 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
Lv.1 | たいあたり |
ノーマル | 物理 | 35 | 95 | 35 | 通常攻撃。 |
Lv.1 | まるくなる |
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
Lv.4 | どろあそび |
じめん | 変化 | - | - | 15 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『でんき』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 |
Lv.8 | ロックカット |
いわ | 変化 | - | - | 20 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
Lv.11 | いわおとし |
いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | 通常攻撃。 |
Lv.15 | マグニチュード |
じめん | 物理 | - | 100 | 30 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
Lv.18 | じばく |
ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
Lv.22 | ころがる |
いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
Lv.25 | ロックブラスト |
いわ | 物理 | 25 | 80 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
Lv.29 | じしん |
じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
Lv.32 | だいばくはつ |
ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
Lv.36 | すてみタックル |
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
Lv.39 | ストーンエッジ |
いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
技.01 | きあいパンチ |
かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。 |
技.06 | どくどく |
どく | 変化 | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
技.10 | めざめるパワー |
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
技.11 | にほんばれ |
ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
技.17 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
技.21 | やつあたり |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
技.26 | じしん |
じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
技.27 | おんがえし |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
技.28 | あなをほる |
じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
技.31 | かわらわり |
かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 |
技.32 | かげぶんしん |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.35 | かえんほうしゃ |
ほのお | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
技.37 | すなあらし |
いわ | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 |
技.38 | だいもんじ |
ほのお | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
技.39 | がんせきふうじ |
いわ | 物理 | 50 | 80 | 10 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
技.42 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.43 | ひみつのちから |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
技.44 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.56 | なげつける |
あく | 物理 | - | 100 | 10 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 |
技.58 | こらえる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
技.64 | だいばくはつ |
ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
技.69 | ロックカット |
いわ | 変化 | - | - | 20 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
技.71 | ストーンエッジ |
いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。 |
技.74 | ジャイロボール |
はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。 |
技.76 | ステルスロック |
いわ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。 |
技.78 | ゆうわく |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.80 | いわなだれ |
いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
技.82 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
技.83 | しぜんのめぐみ |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
技.87 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
技.90 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
秘.04 | かいりき |
ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
秘.06 | いわくだき |
かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
秘.08 | ロッククライム |
ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
- | メガトンパンチ |
ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | 通常攻撃。 |
- | いわなだれ |
いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
- | とおせんぼう |
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 |
- | アームハンマー |
かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。 |
- | じたばた |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 |
HS | のろい |
??? | 変化 | - | - | 10 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
Pt / HS | どろかけ |
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
Pt / HS | ころがる |
いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
Pt / HS | かみなりパンチ |
でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
Pt / HS | ほのおのパンチ |
ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
Pt / HS | ばかぢから |
かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 |
Pt / HS | いびき |
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
Pt / HS | げんしのちから |
いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
Pt / HS | だいちのちから |
じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
Pt / HS | ふいうち |
あく | 物理 | 80 | 100 | 5 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。 |
HS | とおせんぼう |
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 |
HS | ずつき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
FL / E | メガトンパンチ |
ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | 通常攻撃。 |
FL / E | のしかかり |
ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
FL / E | すてみタックル |
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
FL / E | カウンター |
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
FL / E | ちきゅうなげ |
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 |
FL / E | ものまね |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 |
FL / E | ゆびをふる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。 |
FL / E | だいばくはつ |
ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
FL / E | いわなだれ |
いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
FL / E | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
E | ばくれつパンチ |
かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 | 100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
E | ころがる |
いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
E | いびき |
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
E | こらえる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
E | どろかけ |
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
E | いばる |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
E | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
E | まるくなる |
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
E | ほのおのパンチ |
ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |