スリーパー - ポケモン育成論DS

ミオシティのスリーパー

投稿者 : 通りすがりの人

スリーパー

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 73

防御:防御 70

特攻:特攻 73

特防:特防 115

素早:素早 67

ブックマーク1.801.801.801.801.801.801.801.801.801.80登録:0件評価:9 / 25

スリーパー    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふみん
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
さいみんじゅつ / あくむ / ゆめくい / めいそう
持ち物
フォーカスレンズ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け

考察

2回目の投稿です。よろしくお願いします。
タイトルですが、戦い方がダークライみたいなので、こうしました。
バトルタワーとか公式大会ではダークライ使えないんで…

さて、考察です。
最初に催眠術を使います。たいてい後攻になるので、フォーカスレンズのおかげで
結構あたります。 ちなみにゲンガーのシャドーボール(珠不持、ひかえめ、V)を、
急所に当たらない限り100%耐えるので(個体値が低すぎなければ)
ほぼ決まると思われます。
次のターンはくらったダメージによって次のパターンがあります。
? あくむ ⇒めいそう&ゆめくい
? めいそう&ゆめくい

?の時
くらったダメージが少ない あくむは相手が眠ってるとき、毎ターン25%ずつHPを
減らしていきます。なのでHPに余裕があるならさっさとあくむしたほうがいいです。

?の時
くらったダメージが致命的 特攻になにも振っていないのでそのままゆめくいだと
ほとんど回復できません。なのでめいそうをやっておくことをお勧めします。

相手が4ターン眠ってくれれば勝ちなので、次のポケ対策をして積んでおくと
いいです。状況によって使い分けてください。
相手が悪だと対抗できないので、催眠+悪夢をしてから逃げてください。

悪夢を覚えるポケがほとんどいないのが(ゲンガー族、スリーパー族、ダークライ)
残念ですが、のろいと違って自分のHPを減らさずに、そして相手は眠って
動けないので使用価値は高いと思います。

ちなみに珠持ちいじっぱりマニューラの辻斬りも耐えます。

ご指摘いただいたきあいPとドレインPですが、これを入れるとき(どちらかひとつ)
めいそうかゆめくいを抜いて入れてみてください。きあいPは相手が寝ようが
交代しようが関係ないのでお勧めです!!

追加です。
めいそう⇒じこあんじ
ゆめくいorきあいパンチ⇒いばるorおだてる
にしてもいいと思います。
混乱していると眠ってる間にも自分を攻撃するみたいなので。

よくわからない考察になってしまいましたが、間違いなどありましたら
コメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 2008/12/14 20:03:34

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08/12/07 14:16
1  みっくす
相手が眠らないと手も足もでないので、せめて足ぐらいは出せるようにしたいですね(´ω`)

「ゆめくい」「あくむ」は相手が交代すると危ういので、「あくむ」or「めいそう」を「きあいパンチ」にしてみましょう。
「催眠術ヒット→相手交代」で特殊受けにきたハピナス等に「きあいパンチ」を打てればなかなかの活躍ができます。

他にも「トリックルーム」で素早さを逆転すれば、よりダークライらしくなる・・・かも(ry
交代で出てきた悪タイプから「ドレインパンチ」で体力を奪うのもあり。
とにかく多彩な技を使えるので、悪タイプぐらいは対策できると思いますよb

以上、駄文でした(´ω`)ノ
08/12/07 14:49
2  通りすがりの人
ご指摘ありがとうございます!
そうか、寝てても交代してきてもきあいパンチは99.9%成功しますもんね!
候補に入れてみます!

トリックルームで素早さ反転したらFレンズがぁ!!ってなってしまうので…
催眠術が…あ、あたらない!なんてのはや嫌なので…
パスさせていただきます(汗

ドレインパンチですか…回復量ならタイプ一致のゆめくいの方が
多いですけど安定性はドレインPのほうがいいかもですね。
ドレインPかきあいPを入れとく…か。参考にさせていただきます!
08/12/14 20:26
3  通りすがりの人
>技候補を下のほうに追加しました。

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