オコリザル - ポケモン育成論DS

初期の猿と言ったら…

投稿者 : 遊び人3世

オコリザル

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 95

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

オコリザル    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
やるき
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / とんぼがえり / - / -
持ち物
- (なし)

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

初期GBシリーズでヒトガゲを選んだとき、タケシを倒すためPTに入る確率の高かったコイツ。
その後は大体PTから外されてしまう悲しいお猿。
最近ではゴウカザルの方が猿として重宝されてますが…今回は元祖で攻めます。

攻撃技として…インファイト⇒確定。
          とんぼがえり⇒苦手なエスパーへ。この子に無理は禁物です。
          クロスチョップ⇒威力に申し分なし。命中率とPPに注意。
          けたぐり⇒カビゴン、ハピナスへ。大分ピンポイントなので微妙。
          あばれる⇒オコリザルの代名詞。キーのみを持たせてください。
          かわらわり⇒威力に不安ありですが、リフレクター対策に。
          げきりん⇒まさかのドラゴンT。意外性を突けます。
          きしかいせい⇒耐久力がないので襷と組み合わせで。
          カウンター⇒同上。
          じしん⇒威力に問題なし。
          三色パンチ⇒飛行対策、ドータクン潰し、ドラゴン対策へ。
          ちきゅうなげ⇒固定ダメは有りがたいです。
          がむしゃら⇒ご指摘頂きました。ありがとうございます^^襷と組み合わせで。
          オーバーヒート⇒ご指摘頂きました。ありがとうございます^^ピンポイントで潰しましょう。
          
補助技として・・・いばる⇒要りません。
           かげぶんしん⇒入れても良いと思いますが…微妙です。
           ちょうはつ⇒積ませません。
           ビルドアップ⇒積みましょう。
           どくどく⇒コイツには要らないです。PTのメンバーにもよりますが
           まもる⇒一時的なしのぎで。技のスペースが…

持ち物の候補・・・きあいのたすき⇒この子の必須アイテム。          
           こだわりのはちまき⇒欲しいです。
           キーのみ⇒あばれる、げきりんと組み合わせで。
           くろおび⇒タイプ一致なので相性が良いです。
           たべのこし⇒少しでも長居したい場合。でもこの子には…
           バコウのみ、ウタンのみ⇒持っておいて損はなし!
           こだわりスカーフ ⇒欲しいです。
                  
努力値について・・・HPに6か防御に6が良いと思います。  

投稿日時 : 2008/11/24 16:25:50

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コメント (12件)

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08/11/24 13:15
3  maccha
オコリザルはオーバーヒートを覚える事ができるので、主にヘラクロスや草+毒等の、格闘を半減する相手に向けて撃つ用に装備するのも良いと思います。とんぼがえりとも相性が良いです。
その場合は、性格は「むじゃき」か「やんちゃ」辺りが良いです。
08/11/24 14:30
4  遊び人3世
>3 草対策としてならば物理なので「つばめがえし」の方がいいのでは?
08/11/24 15:26
5  ラクダイコン
>4
計算しないとわかりませんが威力はオーバーヒートのほうが圧倒的に高いので(どなたか計算していただけますか?)

それと暴れる要りません。逆鱗でいいです。
08/11/24 15:54
6  maccha
>>遊び人3世 さん
確かに、単に草タイプに向けて打つだけなら、特攻に振っていないオーバーヒートよりもつばめがえしのほうが効きやすいです。
しかし、オーバーヒートの魅力は、物理受けとして出てきやすいエアームド等を倒せる可能性のある点にあると考えます。
特攻に無振りでも、オーバーヒート+インファイトで、3割程度の確率でエアームドを突破できます。先にステルスロックがあれば、交代時のインファイト+次ターンのオーバーヒートで倒せます。
他の定番にはフォレトスやハッサムなどを落とせます。ドータクンはいずれにしろ無理ですがね。

要するに、特定の相手を意識する時には、オーバーヒートは十分候補に挙がるという事です。
08/11/24 16:18
7  遊び人3世
>>maccha さん
なるほど!オーバーヒートの魅力、という考え方を捨てていました^^;
修正させて頂きますね^^
ただエアームドやフォレトス対策として上記に挙げた三色パンチも良いような気がしてならないのですが・・・
08/11/24 17:52
8  maccha
せっかくなので、オーバーヒートとほのおのパンチを比較してみましょうか。
まず、ほのおのパンチは物理攻撃で、オーバーヒートは特殊攻撃です。
なので、防御と特防が同じという相手なら、攻撃特化ほのおのパンチ>特攻無補正6振りオーバーヒートとなります。

次に、上に挙げた3匹は、オコリザルに対して出してくる場合、防御特化である可能性が高いと思われます。
(ハッサムはともかく、フォレトスとエアームドは特防特化は少ないと思います。)

(以下、レベル100、全ての個体値V、オコリザルは攻撃上昇、特攻無補正、攻撃252、特攻6、受け側3匹ともHP252、防御252、特防6、攻撃側も防御側も道具無し、で計算)
この時、ほのおのパンチの場合、およそ
ハッサムに66〜78%
フォレトスに51〜60%
エアームドに27〜32%
程度のダメージを与えられます。

対して、オーバーヒートで、
ハッサムに94〜110%
フォレトスに113〜134%
エアームドに54〜63%
程度のダメージです。

さらにオーバーヒートなら、たとえてっぺきを積まれた場合でも、安心して大ダメージが狙えます。
以上から、物理と特殊の違いが、ウチがオーバーヒートを挙げる理由です。
08/11/24 17:58
9  ラクダイコン
>8
計算ありがとうございます。

しかし、オーバーヒートは反動があるのでエアームドは突破できないと思います。
08/11/24 18:01
10  遊び人3世
>>maccha さん
Σ(゚-゚)なるほど!明らかにオーバーヒートの方が良いですね!
自分ダメージ計算の方法がわからんもので;;
ここまで詳しくしていただくなんて…
ホントにありがとうございます><
08/11/24 18:36
11  maccha
>>ラクダイコン さん
オコリザルの攻撃特化インファイト+特攻無補正無振りオーバーヒートで、防御特化エアームドを3割程度の確率で突破できる計算なので、オコリザルがいのちのたま等の攻撃力上昇系のアイテムを持っていれば突破はできます。
対して、エアームドがたべのこしやオッカのみを装備していたなら、突破はできないでしょう。

一応オーバーヒート1回でも、HPを半分以上削る事ができるので、次のターンにオコリザルを引っ込めるorとんぼがえり、エアームドがはねやすめしても、HP全快の状態にはならないので、少々の効果はあります。

※このオコリザルの育成論は、特攻低下補正の性格になっているので、そういう意味ではオーバーヒートは挙がらないのかも知れませんが。
08/11/24 23:44
12  樹 水花
レッドで1番はじめにLv100になったのがこの子だったなぁ・・・

交換読みにとんぼ返りが便利ですね.PTがヘラガッサに弱いなら「つばめがえし」も.
↑の技選択肢の中に「がむしゃら」があるので,タイマン時に速度で負けていた場合落とせるように,プラチナの教え技「しんくうは」を入れることをお勧めします.結局ゴーストには当たらないわけですし^^;(襷潰しにも)

仮に特攻無補正142振りの場合,オバヒ2発で無道が確定2になります.(無道:防御補正HP,防御252)
なので意表を突くことを目的とするなら,「オーバーヒート」「いやなおと」「インファイト」「ストーンエッジ(とんぼがえり,しんくうは)」がいいかと思います.
持ち物は襷になりそうです.
タイマンでは基本的に戦わないほうがいいですが,交換読みで当てられればだいぶ有利に戦えると思います.つまりは超読み仕様.
この子は基本的に速度が激戦区なので,種族値を把握の上で戦うことは前提なのですが,自分よりも早い相手には紙耐久ゆえに逃げたほうがいい場合が多いですよね・・・・
がんばってオコリザル!!

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