ハピナス - ポケモン育成論DS
カウンター後も特殊相手を イバンカウンターハピナス
HP : 255
攻撃: 10
防御: 10
特攻: 75
特防: 135
素早: 55
登録:0件評価:39 / 60
ハピナス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しぜんかいふく
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:4 / 防御:252 / 特攻:248 / 特防:4
- 覚えさせる技
- れいとうビーム / 10まんボルト / タマゴうみ / カウンター
- 持ち物
- イバンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠 / 3vs3
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊
考察
ハピナスについて
高い特殊耐久を、そして防御に振れば並以上の耐久を得ることができます。
カウンターについて
高いHPを生かしてカウンターをしたとしても大量の体力を消費し、特殊を受けられなくなるため役割放棄と呼ばれます。この型はカウンターの後も特殊を相手にしようという型です。
さすがに受けは厳しいですが、三体でのルールだと相手をカウンターで倒すと残りは二体。物理を一体カウンターで倒した後に二体目の物理が出て来てハピナスを下げても、こちらは数で勝っているので、ハピナス以外で相手の残りの物理を倒すことができます。
また、相手が物理を温存しようと特殊を出してきても、相手の残りは判るので、交替されることも考えて技を選べは、カウンターで物理を狩りきれなかったとしても、イバンの先制で落とせるところまでは削れるはずです。
かなり、強引な説明ですが三体での対戦では割と強引な展開になると思います。細かい点は仮想敵によって調整しなおして下さい。
使い方。
相手の特殊型に繰り出し、特殊技を一回受ける。相手はハピナスに物理を出してくる。その物理にカウンターして倒す。(この時、経験上、物理技を受けたハピナスのHPはおよそ四分の一まで削れます。)
次に二体目の物理が出たら下げる。相手がハピナスを倒せると思って特殊を出したら、イバン卵生みで回復して相手をする。
ただし、冷凍ビーム、10万を持っているので、控えが先制技を持っている等して体力を残した形で二対一に持ち込めそうならなら、ボーマンダ、ガブリアス、ギャラドスに対して打つのもありかと思いますが、半減の実に気をつけて。
一般的な特殊受けよりは劣りますが、それなりには受けられます。
振り方
前に書いたように調整は変わりますが。防御を高くするので図太い極振り、特攻に無駄が出ないよう極振り。無振りボーマンダを確一にできます。あとは、こちらも無駄が出ないよう、HP、特防にそれぞれ4。前までは実数86の調整にしていたのですが、ガブリアスやボーマンダ相手の場合、特攻極振りの冷凍ビームで9割以上削ることができ、より安定するので。ただ、ヤチェ持ちや201ガブリアスならカウンターで倒せるので、こっちを意識するならカウンターもありです。
努力値配分は変わりましたが、ガブ・マンダ以外の物理にはカウンターをするので型は崩れていません。
特性
自然回復。耐久型の弱点の状態異常を交代だけでなくせます。
持ち物
イバンの実
カウンターの後に先制します。上記の通り、物理を倒したあとに特殊相手に卵生み。または、カウンターの後に倒しにきた物理に先制します。できるだけ一体倒した状態で発動を狙いたいです。
入手が難しいのが難点です。
被ダメ
意地っ張り攻撃252メタグロスのコメットパンチ
51〜60%
陽気攻撃252ガブリアスの逆鱗
54〜64%
意地っ張り攻撃252ハッサムのバレットパンチ(剣の舞一回)
60〜71%
意地っ張り攻撃252ギャラドスのたきのぼり(竜の舞一回)
58〜69%
臆病珠ラティオスの流星群
37〜43% 少しきついかな。珠無しなら28〜33%
少ないですけれどこれくらいで。
技
卵生み
回復技。戦い続けるのに重要。眼鏡ラティオスの流星群を受けた直後には、卵生みをしておくと安定します。
カウンター
この型のメイン、物理も倒せるように。ボーマンダにいきなりは危険です。積まれたら一撃で落ちてしまうことも。ガブリアスもごくまれに剣の舞を…。
メタグロスが1番合わせやすいです。こちらの冷凍ビームに合わせて出てきたら。
ハッサムも剣の舞があるかないかで大違いです。おそらくはない型が多いでしょうが、この型が出てきたら引っ込めざるを得ないと思っていいでしょう。
のろしっぺに対しても強く、優先度が低いため少ないダメージで済み、かつ攻
撃が上がっているため、倒すのには十分。
実戦で決めたので書いておきます。
冷凍ビーム
ボーマンダ、ガブリアスなどの龍対策。最後の一撃に当てられても大きい。
無振りボーマンダ
100〜117%
HP4ガブリアス
88〜104%
10万ボルト
ギャラドス、その他の水等に。
HP84ギャラドス
78%から93%
ところで、特攻に極振りすればガブリアスへのダメージが94〜113%になります。これもお好みでどうぞ。
ダメージ計算にはポケモンの館さんのツールを用いました。
至らないところもありますが、これで終わりです。質問受け付けます。
高い特殊耐久を、そして防御に振れば並以上の耐久を得ることができます。
カウンターについて
高いHPを生かしてカウンターをしたとしても大量の体力を消費し、特殊を受けられなくなるため役割放棄と呼ばれます。この型はカウンターの後も特殊を相手にしようという型です。
さすがに受けは厳しいですが、三体でのルールだと相手をカウンターで倒すと残りは二体。物理を一体カウンターで倒した後に二体目の物理が出て来てハピナスを下げても、こちらは数で勝っているので、ハピナス以外で相手の残りの物理を倒すことができます。
また、相手が物理を温存しようと特殊を出してきても、相手の残りは判るので、交替されることも考えて技を選べは、カウンターで物理を狩りきれなかったとしても、イバンの先制で落とせるところまでは削れるはずです。
かなり、強引な説明ですが三体での対戦では割と強引な展開になると思います。細かい点は仮想敵によって調整しなおして下さい。
使い方。
相手の特殊型に繰り出し、特殊技を一回受ける。相手はハピナスに物理を出してくる。その物理にカウンターして倒す。(この時、経験上、物理技を受けたハピナスのHPはおよそ四分の一まで削れます。)
次に二体目の物理が出たら下げる。相手がハピナスを倒せると思って特殊を出したら、イバン卵生みで回復して相手をする。
ただし、冷凍ビーム、10万を持っているので、控えが先制技を持っている等して体力を残した形で二対一に持ち込めそうならなら、ボーマンダ、ガブリアス、ギャラドスに対して打つのもありかと思いますが、半減の実に気をつけて。
一般的な特殊受けよりは劣りますが、それなりには受けられます。
振り方
前に書いたように調整は変わりますが。防御を高くするので図太い極振り、特攻に無駄が出ないよう極振り。無振りボーマンダを確一にできます。あとは、こちらも無駄が出ないよう、HP、特防にそれぞれ4。前までは実数86の調整にしていたのですが、ガブリアスやボーマンダ相手の場合、特攻極振りの冷凍ビームで9割以上削ることができ、より安定するので。ただ、ヤチェ持ちや201ガブリアスならカウンターで倒せるので、こっちを意識するならカウンターもありです。
努力値配分は変わりましたが、ガブ・マンダ以外の物理にはカウンターをするので型は崩れていません。
特性
自然回復。耐久型の弱点の状態異常を交代だけでなくせます。
持ち物
イバンの実
カウンターの後に先制します。上記の通り、物理を倒したあとに特殊相手に卵生み。または、カウンターの後に倒しにきた物理に先制します。できるだけ一体倒した状態で発動を狙いたいです。
入手が難しいのが難点です。
被ダメ
意地っ張り攻撃252メタグロスのコメットパンチ
51〜60%
陽気攻撃252ガブリアスの逆鱗
54〜64%
意地っ張り攻撃252ハッサムのバレットパンチ(剣の舞一回)
60〜71%
意地っ張り攻撃252ギャラドスのたきのぼり(竜の舞一回)
58〜69%
臆病珠ラティオスの流星群
37〜43% 少しきついかな。珠無しなら28〜33%
少ないですけれどこれくらいで。
技
卵生み
回復技。戦い続けるのに重要。眼鏡ラティオスの流星群を受けた直後には、卵生みをしておくと安定します。
カウンター
この型のメイン、物理も倒せるように。ボーマンダにいきなりは危険です。積まれたら一撃で落ちてしまうことも。ガブリアスもごくまれに剣の舞を…。
メタグロスが1番合わせやすいです。こちらの冷凍ビームに合わせて出てきたら。
ハッサムも剣の舞があるかないかで大違いです。おそらくはない型が多いでしょうが、この型が出てきたら引っ込めざるを得ないと思っていいでしょう。
のろしっぺに対しても強く、優先度が低いため少ないダメージで済み、かつ攻
撃が上がっているため、倒すのには十分。
実戦で決めたので書いておきます。
冷凍ビーム
ボーマンダ、ガブリアスなどの龍対策。最後の一撃に当てられても大きい。
無振りボーマンダ
100〜117%
HP4ガブリアス
88〜104%
10万ボルト
ギャラドス、その他の水等に。
HP84ギャラドス
78%から93%
ところで、特攻に極振りすればガブリアスへのダメージが94〜113%になります。これもお好みでどうぞ。
ダメージ計算にはポケモンの館さんのツールを用いました。
至らないところもありますが、これで終わりです。質問受け付けます。
投稿日時 : 2010/10/29 09:43:40
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コメント (4件)
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