フワライド - ポケモン育成論DS

フルアタ潰しの爆発ライド

投稿者 : ペンタくん

フワライド

HP  :HP 150

攻撃:攻撃 80

防御:防御 44

特攻:特攻 90

特防:特防 54

素早:素早 80

ブックマーク2.862.862.862.862.862.862.862.862.862.86登録:0件評価:20 / 35

フワライド    ゴースト ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かるわざ
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
10まんボルト / だいばくはつ / みちづれ / シャドーボール
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
バトルフロンティア
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

今回は受け型や補助型でよく使われるフワライドにゲンガーやフーディンといった相手を倒させるのが目的です。

攻撃(敵)⇒襷発動⇒攻撃(こちら)⇒かるわざ発動⇒攻撃(こちら) で2ターンやれるので、確2までならまず抜けます。次は爆発か、みちづれで2匹抜いてください。これが仕事です。



10万ボルト…鋼、あくなどのシャドーボールで抜けない相手専用

シャドーボール…メインウェポン。

だいばくはつ…散り際に打ちます。

みちづれ…散り際に鋼や岩など爆発できない相手にどうぞ。


候補技(追加です)

ふいうち…フローゼルのアクアジェット、ゲンガー等のふいうち、メノコのつぶて対策ならこちら。そのかわり相手的にみちづれが外れるので若干鋼を突破しにくくなります。

努力値
攻撃・特攻252…倒すのが目的なので

素早さ6…かるわざ発動時に最速130族を抜けるよう調整


性格やんちゃ

じつは、ガブリアス・メタグロス・ヒードランを抜いたポリゴン2に衝撃を受け、なんとか倒せるようにと考えました。詳細は仮想相手で。


仮想相手…こちらも相手もすべて個体値31で計算してます。

素早さ・特攻極振り
ゲンガー…シャドーボール 確2
フーディン…同じく
スターミー…同じく
ムウマージ…同じく
エーフィ…同じく

HP極振り、防御140振り
ポリゴン2(性格ずぶとい)…だいばくはつ 高乱数1
ポリゴン2(性格で防御があがらないもの)…だいばくはつ 確1

攻撃・素早さ極振り
ギャラドス…10万ボルト 確2
フローゼル…同じく
プテラ…同じく
マニューラ…だいばくはつ 確1


↓追加
たすき発動の技
ひかえめ(特攻極振り)
ゲンガー…シャドーボール 確1
ムウマージ…同じく
エーフィ(命の玉)…シャドーボール 確1
フーディン(達人の帯)…10万ボルト 確1
ユキメノコ(達人の帯)…冷凍ビーム 確1
スターミー(命の玉)…10万ボルト・冷凍ビーム 確1
ルカリオ(命の玉)…あくのはどう 確1
ルージュラ…冷凍ビーム 確1
サーナイト(達人の帯)…10万ボルト 確1

いじっぱり(攻撃極振り)
プテラ…いわなだれ 確1
ギャラドス…ストーンエッジ 確1
フローゼル(命の玉)…冷凍パンチ 乱数1

相手が受け型だとまったく機能しないのでご了承を。ステルスロックされるとやっかいなので先頭がいいと思います。
バトルタワーの50連勝以降でかなり使えました。

なにか意見・感想・要望があればコメントしてください。

投稿日時 : 2010/10/15 21:07:53

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コメント (7件)

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10/10/06 18:15
1  霧中の奇行師 (3eec6157)
どのようなポケモンの攻撃なら、
タスキ無しでは耐えられないかを
書いていただけると助かります。
10/10/06 20:18
2  ペンタくん
追加で書いておきました。
挙げた相手はすべてかるわざ発動で
倒せます。
10/10/11 18:33
3  
っ先制技          
10/10/13 07:55
4  るー
襷発動の仮想敵をみるにゲンガーやフーディン等は先制技も少ないでしょうし、
あるとしてふいうちあたりを警戒する程度でしょうか。
タイプ的にも、神速、電光石火、マッハパンチもあたらないですし。
あとはメノコ等の礫、フローゼル等のアクアジェットでしょう。
1体処理後Hp1で残って先制技で処理…は逆に出してくる敵によっては読める可能性もありますので、こちらも交代する手もありなのでは?と思いますが…。
10/10/15 21:17
5  ペンタくん
先制技対策としてふいうちを候補技に入れました。
フローゼルも落とせます。
10/10/22 10:30
6  ユウリン
むじゃき性格も有りですかね?
10/10/24 16:32
7  ペンタくん
130族抜きスカーフ型以外はむじゃきにしてもかるわざの効果で抜ける相手が変わらないので威力重視にしました。
むじゃきですばやさ極振りならマルマインまで抜けるのでそれもいいかもしれません。

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