グレイシア - ポケモン育成論DS

スカーフを持つglacier

投稿者 : 霧中の奇行師(裏ネーム:3eec6157)

グレイシア

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 60

防御:防御 110

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 65

ブックマーク2.452.452.452.452.452.452.452.452.452.45登録:0件評価:49 / 100

グレイシア    こおり  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ゆきがくれ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:14 / 特攻:248 / 素早:248
覚えさせる技
れいとうビーム / みずのはどう / めざめるパワー / シャドーボール
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊

考察

いきなりですが、内容に入っていきます。

  • 努力値・性格

()内は左からHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの順で、
その目覚めるパワーのタイプと理想の威力を得るための
最も良い個体値を仮定しています。
必要に応じて努力値調整は行ってください。
また、全ての場合において性格は
抜ける相手を増やす意味で臆病にしています。
因みに、最速スカーフにすることで
最速120族までは抜かすことができます。

・炎(31-30-31-30-31-30)を採用する場合
特攻と素早さに248振り、余りはHPに。
所謂確定欄の振り方はこれです。

・地面(31-31-31-30-30-31)を採用する場合
素早さに244、特攻に248振り、残りをHPと防御に振ります。
最速ではないですが、最速にしたところで
抜ける相手はS252振りスカーフアブソルぐらいなので、
上記と矛盾するかもしれませんが、特別最速に拘ることもないと思います。

・格闘(31-30-31-30-30-30)を採用する場合
炎の場合と同じ振り方で大丈夫です。

他にも、電気や草を採用する場合もありますが、
鋼対策でこの3つを候補としました。
電気の場合の振り方は(20-0-4-248-0-244)、
草の場合は無駄が出ないように(20-0-0-248-4-244)となります。

  • 特性

BWに入ってアイスボディも手に入れましたが、
第四世代に関しての育成論なので雪隠れ一択です。
ただ、第五世代でも使いたい方もおられるかもしれないので
少しは触れていきます。

  • 持ち物

スカーフ持たせなければ元も子もありません。
というよりも、この育成論自体が(ry

  • 技候補

太字は最も推奨する技、
下線は次点候補、装飾なしはただ単なる候補技です。

冷凍ビーム  命中率も100と安定しており、威力もタイプ一致で142.5で使いやすい技です。文句なしのメインウェポン。

吹雪  命中率は非常に不安定ですが、霰パに組み込むなら冷凍ビームの枠に入ってきます。威力は180と真のメインウェポンですが、命中率が70のため通常は使いにくすぎます。

水の波動  炎や岩に対しての攻撃技です。おまけ要素として相手が混乱してくれます。威力は60と低いのが難点ですが、基本4倍を狙い、苦手な相手を攻撃するうえでも入れたいところです。

シャドーボール  エスパーやゴーストに対して。範囲は広くはありませんが、威力は80とサブでは最も強力な技です。

目覚めるパワー  地面・格闘・炎のうちから選びたいです。上記の技だけでは鋼に対して心許ないです。威力は最高で70です。

欠伸  補助技を入れるならこれぐらいでしょう。先手で眠気を誘えば、相手を流すことも可能です。ただ、繰り出し云々から次点候補。

シグナルビーム  エスパーや悪、ルンパッパに対して。範囲はかなり被っているので使いにくく、威力も75ですが、おまけの混乱もあり、ルンパッパに対しての手段でもあります。

願い事  ブイズに特徴的な技ですが、採用するのは時と場合によりけりといった感じです。66なら入りそう。

バトンタッチ 敵によっては後攻バトンにもなりえ、味方を無償降臨させることも可能です。相手にダメージを与えられないのは痛いですが、倒せないと判断したときに使うことも可能。

  • ダメージ計算

・冷凍ビーム
ヤチェ無し4倍ダメージ敵…確1
HP252振りカバルドン…超高乱1
HP252振りトゲキッス…確2
特防252振りハードロックドサイドン…確2
HP252振りブラッキー…超超高乱3
HP252振りリングマ…確2
無振りライコウ…超超高乱2

・吹雪(霰は降っていることを仮定)
HP252振りトゲキッス…高乱1
特防252振りハードロックドサイドン…中乱1

・水の波動
HP252振りハードロックバクーダ…確2
無振りヒードラン…確3

・目覚めるパワー(地面)
無振りゴウカザル…確2
HP252振りマグカルゴ…確1
HP252振りエンペルト…確3
(正しくは2回連続最大乱数で落ちます)
無振りウインディ…確定2
ノイコウ…確3(身代わりは壊せます)
特防252振りランターン…確3
無振りヒードラン…中乱2

・目覚めるパワー(炎)
物理特化浮遊ドータクン…確3
HP252振りユキノオー…中乱1
HP252振りハッサム…確1
ノイコウ…確5(身代わりは壊せません)

・目覚めるパワー(格闘)
無振りマニューラ…確1
HP252振りバンギラス…確2(天候不問)
HP252振りボスゴドラ…確1

・シャドーボール
無振りゲンガー…低乱1


ここからは参考程度に。
・目覚めるパワー(草)
HP252振りラグラージ…超超低乱1
特防252振りハードロックドサイドン…確2
HP252振りラプラス…確3
無振りマンムー…確2(上に書くべきでしたね....)

・目覚めるパワー(電気)
HP84振りギャラドス…乱1
(龍舞はこうだったと思います)

  • 被ダメージ計算

攻撃252振り意地っ張りテクニシャンハッサムのバレットパンチ…確2
特攻252振り珠スターミーのハイドロポンプ…確2
特攻252振りゲンガーの気合球…確定1
特攻252振りボーマンダの大文字…中乱1
攻撃252振り意地っ張りドサイドンのストーンエッジ…確1
攻撃252振り意地っ張りバンギラスのストーンエッジ…確1
特攻252振り控えめランターンの波乗り…中乱2
攻撃252振りウインディのフレアドライブ…確1

  • グレイシアとは

やっとここまでたどり着きました。
ここまででも内容は濃かったはず....
今回はグレイシアです。
名前の由来はglacier(氷河)です。

某サイトでは最良の型とも言われているスカーフグレイシア。
しかし、タイプは氷のみであるため、
抵抗1、弱点4と非常に弱点が多く、後出しはほぼ不可能です。
また、弱点が炎・格闘・鋼・岩と物理技に偏っているのも....
そして何より、あまりの鈍足故に、奇襲的な動きは出来るものの
アタッカーとしての面では劣化ルージュラとも言われる始末。
アタッカーなのに耐久面でルージュラと勝負しなければならないのは
非常に残念でもあります。
何とかその技のレパートリーの乏しさを克服しながら、
活躍の場を見つけていきたいところです。

因みに、個人的には63の霰パを念頭に置いていますが、
66のブイズパ等にも組み込めると思うので、両方においての
計算を載せています。

  • 繰り出せる相手と出てくる敵

上記のとおり、抵抗は氷技のみであるので、
氷技や補助技読みで後出しするか、
死に出ししかないです。
ただ、氷技読みで出たところでミラーマッチの可能性も高く、
ただ繰り出しただけで終わる可能性もあります。
そして、補助技読みで出ても、HPに努力値を振っていないこの型では、
相手の攻撃を一回以上耐えた上で相手を倒すのもかなりの苦労。
死に出しが一番楽だと思います。

また、このポケモンに対し、
流石にボーマンダあたりは出てきません。
もし持ち物がばれていたら可能性も捨てきれませんが。
被ダメージ計算にも登場したギャラドスや、
ミロカロス、特殊受け等はどんどん出てきますね。
天敵はハピナスやカビゴンあたりでしょうか。
まず倒せないですね。人生諦め時が肝心。

  • 戦い方について

死に出しや読みで繰り出し、
そして持ち前の素早さを生かして殴る、ただそれのみですw
拘っているので、技を変えることもできません。

ダメージ計算の欄は、どのような敵のものを載せるべきか
まだまだ不十分なので、そこのご指摘を第一に
ご意見お願いいたします。
ここまで拙い文章を読んでいただき有難うございました。

10/2 一回目の修正を加えました。
10/6 二回目の修正を加えました。

投稿日時 : 2010/10/06 20:30:16

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10/10/02 10:35
1    (1e0ec516)
死に出し前提ならジュラを使えってハナシ

というかこれより上質なスカグレ育成論あったのにな。
誰が消したのやら。俺が補完しようかな。
10/10/02 11:29
2  霧中の奇行師 (3eec6157)
耐久面から、そこまで
劣化とも思えませんが。
被ダメージたらないだけでして...
10/10/02 12:46
3   
ダメ計のドサイ、ライコウ、ブラッキー、リングマは冷bの方が与ダメ大きいので修正した方がいいかと。
波動は炎、めざ地は鋼炎、めざ闘はバンギ等が仮想敵になってくるかと。

あと、スカーフならバトンも蜻蛉感覚で使えるので候補に入ると思いますよ。
育成論自体は悪くないと思います。心内評価4で^^
10/10/02 12:59
4  霧中の奇行師 (3eec6157)
>>3
仰る通りですね。
等倍冷凍ビーム>2倍目覚めるパワーでしたね。
完全に抜けてました。
有難うございます。
10/10/04 11:27
5  田中
なんでこんな評価ひくいんですか?
10/10/04 13:11
6   
繰り出せなくて止まりやすいのを余計止まりやすくしてる

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