ドククラゲ - ポケモン育成論DS

海の月 〜拘り眼鏡型〜

投稿者 : snowman(裏ネーム:84587ebf)

ドククラゲ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

ブックマーク4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58登録:0件評価:110 / 120

ドククラゲ    みず どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ヘドロえき
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / ヘドロばくだん / れいとうビーム / どくびし
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ / 見せ合い63
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

 こんばんは、snowmanです。明日はとうとうBWの発売ですね。っということでこの育成論で第4世代を〆るとしましょう。

 ideaは101匹狼さんにいただきました。ありがとうございます。m(_ _)m
変な育成論に仕上がったしまったことを全力で詫びます。



前置き
 実はドククラゲは今までの世代全てに登場する皆勤賞のポケモンだったりします。
ちゃんとエンディングまでに出ますよ。特に進化前のメノクラゲとは終盤の海上で出会ったのではないでしょうか。
エンディング後も特防の努力値稼ぎに利用されたりとポケモンを影から支える立役者です。
次世代のBWではエンディングまでに出ないので皆勤賞は第4世代で止まってしまうのが悲しいところではありますが。


 そんなドククラゲですが、対人戦ではあまり見かけない中堅のポジションにいます。
それはなぜでしょうか。
素早さは水タイプの中では速いほうで、禁止級を除くとスターミー・フローゼルに次ぐ第3位の100族です。
しかし特攻種族値は80とそこまで高くはなく、攻撃範囲的にもスターミーに劣ってしまうため、エース仕様はスターミーの劣化となりやすいのです。


 また、水タイプは基本的に岩・地面・鋼・炎タイプに役割を持ちます。
これらのうち岩・地面・鋼は物理攻撃を得意とするポケモンが多く、水タイプが受けとして機能させる場合には防御種族値が高くなくてはいけません。
水タイプの物理受けの代表例がヤドランやスイクンです。
しかしドククラゲは防御種族値が65と低く、物理受けとするにはあまりに貧弱です。
さらにドククラゲは地面技を弱点としている点もマイナス要素ですね。


 上記のような理由から、エースとしても受けとしも不遇な立場にあり、活躍させづらいのが現状です。


 しかし、活躍させづらい=活躍できないではありません。
活躍させる場を見出すのが我々トレーナーの仕事です。


 ではドククラゲの長所を見ていくとしましょう。
ドククラゲは水・毒という変った組み合わせですね。
実はこの組み合わせはなかなかと優れた組み合わせです。
弱点は地面・電気・超の3つ。
水タイプでありながら草タイプを弱点としない点は大きいです。
半減は格闘・毒・虫・鋼・炎・水・氷の7つと多いのがうれしいですね。
水タイプや氷タイプ、炎タイプに積極的に出ていけます。
また、攻撃面でも水・毒の組み合わせは優秀です。
メインの水技を半減する相手には毒技が通りやすく、毒技を無効とする鋼には水技が通りやすいのです。
毒タイプであるため、場に出た時に毒菱を回収できるのもドククラゲの特権ですね。


 多くの場合、ゴウカザルを安全に受けれることから、ゴウカザル受としてPTに組み込まれることが多いです。最も比較されるスターミーとの違いは受けれる範囲が若干違うことと攻撃範囲が違うことです。しかし、それはスターミーをわざわざ外す必要があるほどの価値がないため、一般にスターミーの劣化と言われるのです。
それでも十分なポテンシャルは持ってるので活躍できますよ。

 今回はそんなドククラゲに拘り眼鏡を持たせました。


 前置きを以上で終わります。



注意書き
この育成論内では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さのことをそれぞれ、H、A、B、C、D、Sという風に表記します。
例 H4= HPに4振る
また、このポケモンはLv50戦を想定しています。
技の説明欄には、技名< タイプ / 威力 / 命中率 / PP > <決定力指数>の表記をいたします。決定力指数の計算式は↓の通りです。
<決定力指数>=<威力>×<攻撃or特攻>
技候補には砕氷さんの考えられたおススメ度表記を採用しております。
例 ★★★★☆=おススメ度4
あらかじめご了承ください。



性格と努力値
  • ひかえめ H4 C252 S252 +2振り
 いろいろと考えたのですが、結局CS全振りに落ち着きました。
火力を求めるためにメガネを持たせているので特攻特化は確定です。
拘り眼鏡を持たせるのでなるべく止まりたくなく、素早さに全振りしています。
そのため、耐久はある程度捨てています。

 うっかりやボーマンダを意識する場合は性格を臆病にして素早さに156振ると抜けます。
この場合HPに100振ることになるので、うっかりやボーマンダ珠持ちの流星群とドラゴンダイブを確2にできます。



特性
  • ヘドロえき
 ドククラゲは基本的にはこちらのヘドロ液を推奨します。
吸血やメガドレイン・ギガドレインは対人戦ではまず見ない技ですが宿木の種は違います。
主な宿木の種の使い手はワタッコ・ジュカイン・ルンパッパです。
これらのポケモンが宿木の種をちらつかせるようなら、宿木の種読みで出ていけます。
宿木の種使いは対処するのが難しいので非常にありがたい特性です。
クリアボディはドククラゲに能力を下げる技を使ってくる相手が少ないことから、除外されます。



持ち物
  • こだわりメガネ
 不足しがちなドククラゲの決定力をサポートします。
今回はメガネ型なので他の持ち物につきましては、後述する他の方々の育成論を参照してください。



技構成
< ハイドロポンプ / ヘドロばくだん / れいとうビーム / 選択技 >
 メインとなるドロポンとヘドロ爆弾とサブの冷凍Bは確定でいいでしょう。冷凍Bは選択としてもよかったのですが、やはり外すと龍が怖いので確定としました。範囲的にも優秀ですしね。


確定技
  • ハイドロポンプ< 水 / 120 / 80 / 5 > <39150>
 文句無しのメインウェポンです。波乗りとは選択となりそうですが、特攻種族値から見てもドククラゲはあまり火力が高くありません。そのため、ドロポンが確定となります。

 珠持ちスターミーのドロポンの指数は35568なので指数上は上です。
ゴウカザル H4 性格補正↓ 確1: 238.1%〜281.5%
ファイヤー H4 晴れ状態 乱1: 84.3%〜101.2% (2.6%で落とせます)
ハピナス D252 乱4: 23.9%〜28.4%
カビゴン D252 確3: 38.7%〜45.9%
サンダース H252 D70 確2 68.6%〜81.9%
メタグロス H252 確2: 72.1%〜85%
ヘラクロス H252 確2: 67.9%〜80.7%
ハッサム H252 D252+性格補正↑ 乱2: 57.6%〜68.3% (オボン込み)


  • ヘドロばくだん< 毒 / 90 / 100 / 10 > <29362>
 メインウェポンその2です。なかなかと一貫性が高く、メインとしても十分です。読まれるとメタグロス等の鋼に無償降臨されるので使うタイミングには気を使うこと。
スイクン H252 確3: 39.6%〜46.8%
スターミー H4 確2: 77.2%〜91.1%
ルンパッパ H252 乱1: 99.4%〜116.5% (87.2%で落とせます)
ユキノオー H252 確1: 106.5%〜125.8%
ギャラドス H252 乱2: 46%〜53.9% (40.9%で落とせます)
シャワーズ H252 確3: 40.5%〜48.1%


  • れいとうビーム< 氷 / 95 / 100 / 10 > <19575>
 水タイプのサブと言えばこれです。吹雪とは選択になりますが、龍へは冷凍Bでも十分な威力のため、基本は冷凍Bになります。
ボーマンダ H4 性格補正↓ 確1: 201.1%〜238.5%
ガブリアス H140 D4 確1: 145.2%〜173.1%
カイリュー H252 確1: 131.3%〜155.5%


技候補
  • どくびし< 毒 / - / - / 20 > ★★★★★
 撒いておくと出てきた相手を毒状態にする便利な技。覚えられるポケモンが限られるので、ドククラゲが撒くことが多いです。2度撒くと出てきた相手を猛毒状態にしますが、むしろ毒状態の方がいいので、1回だけ撒くようにしましょう。

 猛毒よりも毒状態の方がいいのは、猛毒になってから1〜2ターンまでは毒状態の方がダメージ量が多いからです。それに2回も撒く機会が少なく、撒くぐらいなら他のウェポンを撃ちましょう。

 毒菱を播く際は相手の手持ちに根性持ちのポケモンがいないかどうかをきちんと確かめましょう。スカーフヘラクロスがとんでもないことになったりしますw


  • めざめるパワー< ? / ? / 100 / 15 > ★★★★☆ <15525>
 最高威力は70の厳選難易度が跳ね上がることで有名な技。威力の妥協点は65ですね。できれば68以上は欲しいです。

 今回の狙い目は電気
エンペルトとギャラドスに刺さります。ギャラドスに竜舞の起点にされるのを防げますが、交代読みで撃つので少しリスキーです。ちなみにH252振りギャラドスをヘドロ爆弾で乱2ですが、H252振りギャラドスなんて絶滅危惧種なのでたいていのギャラドスは確2です。なのでどっちかというとエンペルトピンポイント感が強い技ですね。
ギャラドス H252 乱1: 95%〜112.8% (66.7%で落とせます)
エンペルト H252 確2: 50.2%〜59.6%


  • はたきおとす< 悪 / 20 / 100 / 20 > ★★★☆☆
 誘う相手の道具を無くす地味に便利な技です。相手の決定力を削ぐことができ、以降が楽になります。


  • ねごと< 普 / - / - / 10 > ★★☆☆☆
 繰り出す対象に催眠技持ちが多いので、あると便利ですが、かといって腐る時は腐る。ワタッコ・ミロカロス・メガヤンマ・キノガッサ・などへの対策。



戦術考察
  • 繰り出せる相手
ゴウカザル・スイクン・シャワーズ・ルンパッパ・ハッサム・などなど

水・炎・氷に繰り出せます。
ワタッコには宿木・アンコ読みなら出せます。

ちなみにハッサムはどちらかというと倒すことを意図した繰り出しではありません。相手には羽休めがありますから回復が間に合うことが多いです。羽休めを使わざるを得ない状況に持ち込ませることで後続の炎技を持っているがハッサムには積極的に繰り出せない紙耐久のポケモンを無償降臨させるためですね。まあPT単位の問題なのでここで言ってもしょうがないですけど…。


  • 誘う敵
スターミー・ハピナス・カビゴン・ギャラドス・サンダースなどなど


  • 戦いの流れ
 上記の敵に繰り出して、流し際にヘドロ爆弾を撃つのが基本となります。特攻種族値が低いのですが、努力値を特攻に特化させたこと・眼鏡を持たせたことから火力はそれなりに期待できます。

 ヘドロ爆弾は撃ちすぎると鋼タイプに無償降臨されるので注意が必要です。


  • 受けとしての機能確認用ダメージ計算
ゴウカザル A4 @珠 インファイト 確2: 41%〜48.7%
ゴウカザル C252 @珠 くさむすび 乱3: 28.8%〜33.9%
ゴウカザル C252 @珠 だいもんじ 乱3: 31.4%〜37.1%
スイクン C4 なみのり 乱6: 13.4%〜16.6%
スイクン C4 れいとうビーム 乱10: 8.9%〜10.8%
シャワーズ C4 なみのり 乱6: 16%〜19.2%
シャワーズ C4 れいとうビーム 乱8: 10.8%〜12.8%
ルンパッパ C252+性格補正↑ ハイドロポンプ @プレート 乱3: 28.8%〜34.6%
ルンパッパ C252+性格補正↑ くさむすび 乱3: 32.6%〜39.1%
ハッサム A4 バレットパンチ 乱5: 19.2%〜23%
ハッサム A4 とんぼがえり 乱4: 22.4%〜26.9%



他のドククラゲの育成論をpick up
dp/5562 Reyさん
ドククラゲの基本形の育成論です。耐久面は最低ラインを維持した状態で、スピナーとしての利用がドククラゲの66での基本的な立ち回りですが、ちょっと違うかな…。


dp/5107 焼鳥奉行さん
珠持ちのエース仕様ドククラゲです。この眼鏡持ちのドククラゲと近い型かな…。



育成論は以上です。
リンクは無断で張っています。迷惑のようなら消しますので、執筆者の方はコメにてその旨をお伝えください。
かなり慌てて書いた育成論ですので、ミスが多いと思います。
誤字脱字・内容の漏れ・ご質問があれば、コメントにてお願いします。
最後まで拙い育成論にお付き合いいただきありがとうございました。

投稿日時 : 2010/09/17 18:47:58

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10/09/18 00:46
15  もすこい
同じような眼鏡ドククラゲ使っています

臆病 CS振り
ハイドロポンプ/ヘドロ爆弾/冷凍ビーム/ギガドレイン

繰り出しやすく、決定力もある
受けのイメージが強いのか、意表も突きやすくて
まさにエースの如き活躍をしてくれてます、眼鏡ドククラゲ良いです

ただ、火力が欲しいとはいえ控えめより臆病のほうが良いと思うのですが
使った限り、最速で良かった場面が多かったです
サブに地震を持っている敵も多いですから

目安
無補正ケンタロス・種族値100 不一致地震の場合
87.8%〜103.2% 乱数1

ぐらい食らうので

無補正の場合でも、眼鏡を着ければ実数値198になります
補正有り、種族値130クラスの実数値が200なので、ほぼ同等です

後、意外とハッサムいけますよ?
H振りハッサムでもハイポンで約8割削れるので(臆病でも)
羽休めでも回復追いつかないです、しかもアタッカーだと気が付いてもすでに後の祭り・・・と
10/09/18 01:48
16  101匹狼
お疲れ様です^^
考えてたのと結構違うなーと思いながら見てて、コメ欄までいって気づきましたが63でしたねw
私は今は66専門ですが、BWではもしかしたら63に手を出すかもしれないので参考になりました。

>>7
確かに眼鏡ランタに似てますね。
ただ一番の違いは、SとDによるゴリ押し性能でしょうね。
10/09/18 06:16
17  ザクロ (5386ce65)
眼鏡クラゲですか自分は毒菱のイメージがありますw
評価5とブクマ登録しておきます。
10/09/18 13:25
18  がる (db013a9f)
BWコミュの4つのスレ主になったわけで、しばらく育成論の方を覗いてませんでした・・;;
最近は良質なものが多いですねー^^
自分もBW育成論が登場する前に1つ投稿しておきたい><;
【本題】
海月って100族のイメージないですね・・。もうちょっと遅そうw
眼鏡持たせると火力も出ますね。濃いとても良い育成論です。
評価5です^^
海の月ではなく、水の母もある事もお忘れなく(
10/09/18 14:17
19  snowman (84587ebf)
>>15
臆病の最速でも使い心地はいいですが、95・100族で意識する相手が少なく、臆病だと珠スターミーと火力がかなり近くなってしまうため、基本は控え目としました。

ケンタロスは110族ですし、特別意識する必要はりませんよ。
サブの地震は恐いですよね。
そこをワタッコの起点とかにできれば理想ですが^^

とりあえず、ダメ計のハッサムは特防特化で計算しました。
鉢巻き攻撃特化ハッサムだと半減でもかなりダメーシを食うので、積極的に出ていける相手ではないので、ああいう表記にしました。
ちょっとややこしかったかもしれないですね。

貴重なご意見ありがとうございます。

一旦切りますね。
10/09/18 14:31
20  snowman (84587ebf)
>>16
66だったのですか....
mさんに教えてもらった時に技候補にスピンがあったので、66かな...と思っていましたが、66の方がよかったですかね....

書いてあったのを直接見たわけではなかったので、かなり違うと思います...
66の方も考察したかったのですが、66だとヘドロを拘るのがどうしてもルカリオやエンペの積みの起点になりそうで怖かったんです...

自分なんかがやるより、101匹狼さんが考察された方が出来がいいですから、また今度育成論書いてくださいねー
↑クラゲに限らずです

>>17
毒びしは☆にもできませんからね^^
高評価ありがとうございます。

>>18
スレ立てご苦労様です
おそらくここでBWの投稿ができるようになれば、一気に投稿が増えるでしょうね。
意外とクラゲは速いですw
高評価ありがとうございます。
水の母よりも海の月の方が響きがよかったので
10/09/18 18:14
21  もすこい
>>19
ケンタロスを出したのは単にダメージの目安のつもりだったのですが…
用は無補正攻撃100族の不一致地震でもこれだけ食らうよ、と

素早さに無補正だと、最速90族まで抜かされます
ピカチュウ、ルカリオ、エレキブル・オコリザルetc..
控えめでは先制されて負ける相手でも、最速なら勝てる相手も多いです
かつ、これらのポケモンは耐久無振りならハイドロで確1にできます
抜群を必ず取らないと勝てない訳ではないです、ハイ

スターミーとの差別は耐久面と、なにより意外性だと思います
ドククラゲはアタッカーと見られづらいですから
そんな事…と思われるかもしれませんが、実戦では意外なほどに大きい要素です
10/09/18 18:31
22  snowman (84587ebf)
>>21
おお、なるほどそうでしたか。

最速も候補に入れてもいいかもしれませんね。
ただ、ダメ計結果が変わるでしょうから、とりあえずこのままにしておくつもりです。
素早さに補正をかけなくて抜けないと困るポケモンはルカリオぐらいですし、控え目にもそれなりなメリットはありますし。

意外性というのはむしろ、ドククラゲにこれほどの火力があるのかっというところでしょうかね。

貴重なご意見ありがとうございます。
10/09/20 02:40
23  101匹狼
>>20
いえ〜63でも全然よかったですw
まあそうですネ。読みブっぱは勿論ルカ様とか剣バレ石化ムとかを意識すると、拘りロック後の交換読み交換とかも必要になってくるんで、そこが地味に考察しづらい部分だったんですよね。
育成論は、BWの環境が落ち着いてからですかね。コイツもまた新環境で練り直して投稿してみようかな。
それであ^^
10/09/20 11:11
24  snowman (84587ebf)
>>23
BWの環境になれば、ここの育成論の大部分の修正が必要となりますから、その修正に追われそうですw
BW環境になって、一番問題となりそうなのが、素早さ調整な気がするんですよね。
今までにない数字の素早さを持つポケモンが増えましたので。

↑どこまでを意識するかがゴタゴタしそうw

新環境で練り直されるとこちらも嬉しいです^^
ではではー

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