メガヤンマ - ポケモン育成論DS
色眼鏡スカーフ型ヤンマ ちょい基本形?
HP : 86
攻撃: 76
防御: 86
特攻: 116
特防: 56
素早: 95
登録:0件評価:51 / 75
メガヤンマ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いろめがね
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- エアスラッシュ / むしのさざめき / とんぼがえり / ねごと
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんにちは
投稿三回目になりましたzxです。
今回はメガヤンマです。
そしてその色眼鏡スカーフ型です。
W眼鏡ヤンマ
dp/5484(命綱の襷 様)
こちらの素晴らしい育成論の中で候補にスカーフがありますがそれ専用の育成論がなかったのでここで投稿します。
本育成論では能力値 HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをH,A,B,C,D,Sの順番に表します。ご了承ください。
また、時折略語や用語を使うので分からない単語等ありましたらお申し付けください
性格
とんぼ返りを確定にしてるので攻撃を下げたくありません
なのでうっかりやか無邪気で
補正無しスカーフ龍や最速スカーフへラクロスを抜きたいなら無邪気、マルマイン抜くぐらいでよければいい、または火力重視ならうっかりやで
確定欄及びダメージ計算は基本的にうっかりやにします。
ダメージ計算
※さざめき=むしのさざめき、エアスラ=エアスラッシュ、蜻蛉=とんぼがえり、と略します。
VSゴウカザル 無邪気CS252A6@珠
与ダメ
さざめき 確定3発 37%〜45%
エアスラ 確定1発 127.1%〜150.9%
蜻蛉 乱数6発 14.5%〜17.2%
被ダメ
インファイト 乱数6発 16.1%〜19.2%
草結び 乱数7発 13.6%〜16.1%(威力80)あと1.5kg軽ければなぁ
大文字 確定1発 250.9%〜295.6%
めざパ氷 高乱数1発 98.1%〜115.5%
VSクロバット 陽気HS252A6@毒毒玉
与ダメ
さざめき 乱数4発 23.9%〜28.1%
エアスラ 確定3発 40.6%〜48.4%
蜻蛉 乱数8発 10.4%〜12.5%
被ダメ
ブレイブバード 低乱数1発 89.4%〜105.5%
臆病HS熱風 確定2発 55.9%〜67%
VSワタッコ 臆病HS@食べ残し
与ダメ
さざめき 乱数2発 49.4%〜58.2%
エアスラ 確定2発 82.4%〜96.7%
蜻蛉 確定4発 25.2%〜30.2%
VSボーマンダ 無邪気CS252A6@珠
与ダメ
さざめき 確定2発 60%〜71.7%
エアスラ 確定2発 51.1%〜60.5%
蜻蛉 高乱数4発 24.7%〜29.4%
被ダメ
流星群 確定1発 151.5%〜178.8%
大文字 確定1発 173.9%〜204.9%
ドラゴンダイブ 確定2発 67%〜78.8%
VSへラクロス 意地っ張りHA@鉢巻き
与ダメ
さざめき 低乱数2発 43.8%〜51.3%
エアスラ 確定1発 143.3%〜173.2%
蜻蛉 乱数4発 22.4%〜27.8%
被ダメ
インファイト 超低乱数3発 28.5%〜33.5%
メガホーン 確定2発 57.7%〜67.7%
ストーンエッジ 確定1発 255.9%〜303.1%
陽気ASメガホーン 確定3発 35.4%〜41.6%
その他与ダメ
さざめき エアスラ 蜻蛉 の順で(一部省略有り)
控えめCDハピナス 乱数6発 略 確定3発
図太いBCハピナス 乱数5発 略 乱数5発
意地っ張りADカビゴン 乱数4発 略 確定5発
控えめCDランターン 確定3発 乱数3発 確定4発
せっかちASドンカラス 確定2発 確定2発 確定3発
陽気ASキノガッサ 低乱数1発 確定1発 乱数3発
臆病CSゲンガー 確定3発 確定2発 略
陽気ASガブリアス 超高乱数2発 確定3発 略
陽気ASリザードン 超低乱数3発 高乱数2発 略
意地っ張りHAカイリキー 乱数2発 確定2発
その他被ダメ
意地っ張りADカビゴン
恩返し 確定2発
A特化鉢巻きハッサム
バレットパンチ 確定2発
とんぼ返り 確定3発
陽気ASルカリオ@珠
インファイト 確定5発
剣舞インファイト 確定3発
神速 確定3発
剣舞神速 確定2発
A特化プレートマンムー
氷の礫 確定2発
臆病CSジュカイン@珠
リーフストーム 確定3発
めざパ炎 高乱数1発
繰り出せれば結構後出しからの対処はしにくそうです。
終盤も蓄積をうまくさせておけば抜けそうです。眼鏡と比べて火力不足が痛い(泣)
先制技は結構耐えてくれたり
注意
・シングル66,63を問いませんが、66ならスピン要因を用意しておきましょう。
・相手もスカーフが疑われるなら素直に退きましょう。大抵撃ち負けます。
最後に
17日誕生日です。おめでとうポケメ受け付けますwwてほど親しい人がこのサイトにいない
今回でBW発売前最後の投稿になりますね。まだアイデアはあったんですが;欲しければアイデアあげますw
コメントの方待ってます!
投稿三回目になりましたzxです。
今回はメガヤンマです。
そしてその色眼鏡スカーフ型です。
W眼鏡ヤンマ
dp/5484(命綱の襷 様)
こちらの素晴らしい育成論の中で候補にスカーフがありますがそれ専用の育成論がなかったのでここで投稿します。
本育成論では能力値 HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをH,A,B,C,D,Sの順番に表します。ご了承ください。
また、時折略語や用語を使うので分からない単語等ありましたらお申し付けください
加速型との違い
Wメガネの場合メガヤンマの最高火力がでるので皆さん納得するかと思いますが
「色眼鏡スカーフなら加速型の方がいいだろう」という方もいるかと思います。
そこではっきりと利点欠点を述べておきたいかと思います。
色眼鏡スカーフの利点
・特性「いろめがね」のおかげでメインウエポンの一貫性がとてつもなく高い(決定力を発揮しやすい&止まりにくい)
・なので技が縛られることが特に負荷を感じない
・瞬発的な素早さがある
・↑2つによって終盤の抜き性能も高い
・加速よりとんぼ返りが使いやすい
欠点
・3ターン目以降の素早さが負けている
・その割に技の威力は変わらない
・スカーフ竜などには抜かれる
といったところでしょうか
因みにWメガネは初〜中盤、色眼鏡スカーフは基本終盤ですがそれ以外でも充分活用はできます。
Wメガネ型との違い
こちらも一応はっきりさせておきます。
利点
・流しにいける範囲が広い
・後出しから流されにくい
・とんぼ返りを先制で打てる
上の2つは特に大事です。本来の種族値が95と非常に残念な数字で使いづらく思うところがWメガネはかなり多いです。
欠点
・単純に火力が低い(特に序盤は撃ち逃げにしたい場面も多いので)
Wメガネの場合メガヤンマの最高火力がでるので皆さん納得するかと思いますが
「色眼鏡スカーフなら加速型の方がいいだろう」という方もいるかと思います。
そこではっきりと利点欠点を述べておきたいかと思います。
色眼鏡スカーフの利点
・特性「いろめがね」のおかげでメインウエポンの一貫性がとてつもなく高い(決定力を発揮しやすい&止まりにくい)
・なので技が縛られることが特に負荷を感じない
・瞬発的な素早さがある
・↑2つによって終盤の抜き性能も高い
・加速よりとんぼ返りが使いやすい
欠点
・3ターン目以降の素早さが負けている
・その割に技の威力は変わらない
・スカーフ竜などには抜かれる
といったところでしょうか
因みにWメガネは初〜中盤、色眼鏡スカーフは基本終盤ですがそれ以外でも充分活用はできます。
Wメガネ型との違い
こちらも一応はっきりさせておきます。
利点
・流しにいける範囲が広い
・後出しから流されにくい
・とんぼ返りを先制で打てる
上の2つは特に大事です。本来の種族値が95と非常に残念な数字で使いづらく思うところがWメガネはかなり多いです。
欠点
・単純に火力が低い(特に序盤は撃ち逃げにしたい場面も多いので)
特性
これ大事です
色眼鏡と加速がありますが今回は色眼鏡のみで
色眼鏡
効果いまひとつの時に威力を二倍にします。
つまり半減が等倍、四分の一が半減になります。なので、ほとんどの敵にウエポンが等倍で刺さります
これ大事です
色眼鏡と加速がありますが今回は色眼鏡のみで
色眼鏡
効果いまひとつの時に威力を二倍にします。
つまり半減が等倍、四分の一が半減になります。なので、ほとんどの敵にウエポンが等倍で刺さります
種族値
H 86
A 76
B 86
C 116
D 56
S 95
特攻が秀でてますね。虫タイプではトップレベルです。
また、HB86はアタッカーとしては意外と優秀です。格闘や地面に対して非常にいい耐性を持ってるので生かしていける数値かと。
特殊は紙耐久だけど
H 86
A 76
B 86
C 116
D 56
S 95
特攻が秀でてますね。虫タイプではトップレベルです。
また、HB86はアタッカーとしては意外と優秀です。格闘や地面に対して非常にいい耐性を持ってるので生かしていける数値かと。
努力値
CSぶっぱで。
調整先見つけたら各自でお願いします。
CSぶっぱで。
調整先見つけたら各自でお願いします。
とんぼ返りを確定にしてるので攻撃を下げたくありません
なのでうっかりやか無邪気で
補正無しスカーフ龍や最速スカーフへラクロスを抜きたいなら無邪気、マルマイン抜くぐらいでよければいい、または火力重視ならうっかりやで
確定欄及びダメージ計算は基本的にうっかりやにします。
技構成
虫のさざめき/エアスラッシュ/とんぼ返り/選択 とします
確定技
虫のさざめき
メガヤンマの最高打点、メインウエポンです。
色眼鏡でもたまに半減されるので気をつけてください。
例 クロバット、ゴウカザル、エアームド、ルカリオなど
エアスラッシュ
虫のさざめきでは補いきれない範囲をうめます
虫・飛行の両方を四分の一に押さえるポケモンはいないので色眼鏡で全ポケモンに等倍をとれます。
また、追加効果がスカーフと相性いいです。
これを半減できるのはジバコイルと岩・鋼のポケモンだけです。
とんぼ返り
非常に使い勝手がよく、自動で撃ち逃げになるのでスカーフとの相性も良好です。
交換読み(特に特殊受け)で使えるとおいしいですね。
先発で特性が分からないうちにいきなり使ったり、色眼鏡がばれてから流し際に使えたり便利です。
蓄積のない序盤は積極的に撃ってってよさそうです。
また、最初にこれを撃って出てくるやつによってサイクルの2週目の判断が割れます。
候補技
寝言
確定欄はこれにしました。催眠読みでの繰り出し範囲が増え、さらにランダムで出てくるほかの技三つがもともと一貫性が高いのでお勧めです。
但し、拘りなのでそこまでの使い勝手があるか微妙ということで確定にはしませんでした。
これがあるとワタッコや胞子読みでキノガッサに出て行けます。
目覚めるパワー
狙うは龍狩りの氷がいいかと
鋼の複合タイプを呼ぶので地面辺りもいい感じです。
催眠術
こいつ自身催眠受けを呼びやすいんですが、スカーフ催眠うち逃げみたいなことができるのは強みかと。
命中に難あり
虫のさざめき/エアスラッシュ/とんぼ返り/選択 とします
確定技
虫のさざめき
メガヤンマの最高打点、メインウエポンです。
色眼鏡でもたまに半減されるので気をつけてください。
例 クロバット、ゴウカザル、エアームド、ルカリオなど
エアスラッシュ
虫のさざめきでは補いきれない範囲をうめます
虫・飛行の両方を四分の一に押さえるポケモンはいないので色眼鏡で全ポケモンに等倍をとれます。
また、追加効果がスカーフと相性いいです。
これを半減できるのはジバコイルと岩・鋼のポケモンだけです。
とんぼ返り
非常に使い勝手がよく、自動で撃ち逃げになるのでスカーフとの相性も良好です。
交換読み(特に特殊受け)で使えるとおいしいですね。
先発で特性が分からないうちにいきなり使ったり、色眼鏡がばれてから流し際に使えたり便利です。
蓄積のない序盤は積極的に撃ってってよさそうです。
また、最初にこれを撃って出てくるやつによってサイクルの2週目の判断が割れます。
候補技
寝言
確定欄はこれにしました。催眠読みでの繰り出し範囲が増え、さらにランダムで出てくるほかの技三つがもともと一貫性が高いのでお勧めです。
但し、拘りなのでそこまでの使い勝手があるか微妙ということで確定にはしませんでした。
これがあるとワタッコや胞子読みでキノガッサに出て行けます。
目覚めるパワー
狙うは龍狩りの氷がいいかと
鋼の複合タイプを呼ぶので地面辺りもいい感じです。
催眠術
こいつ自身催眠受けを呼びやすいんですが、スカーフ催眠うち逃げみたいなことができるのは強みかと。
命中に難あり
ダメージ計算
※さざめき=むしのさざめき、エアスラ=エアスラッシュ、蜻蛉=とんぼがえり、と略します。
VSゴウカザル 無邪気CS252A6@珠
与ダメ
さざめき 確定3発 37%〜45%
エアスラ 確定1発 127.1%〜150.9%
蜻蛉 乱数6発 14.5%〜17.2%
被ダメ
インファイト 乱数6発 16.1%〜19.2%
草結び 乱数7発 13.6%〜16.1%(威力80)
大文字 確定1発 250.9%〜295.6%
めざパ氷 高乱数1発 98.1%〜115.5%
VSクロバット 陽気HS252A6@毒毒玉
与ダメ
さざめき 乱数4発 23.9%〜28.1%
エアスラ 確定3発 40.6%〜48.4%
蜻蛉 乱数8発 10.4%〜12.5%
被ダメ
ブレイブバード 低乱数1発 89.4%〜105.5%
臆病HS熱風 確定2発 55.9%〜67%
VSワタッコ 臆病HS@食べ残し
与ダメ
さざめき 乱数2発 49.4%〜58.2%
エアスラ 確定2発 82.4%〜96.7%
蜻蛉 確定4発 25.2%〜30.2%
VSボーマンダ 無邪気CS252A6@珠
与ダメ
さざめき 確定2発 60%〜71.7%
エアスラ 確定2発 51.1%〜60.5%
蜻蛉 高乱数4発 24.7%〜29.4%
被ダメ
流星群 確定1発 151.5%〜178.8%
大文字 確定1発 173.9%〜204.9%
ドラゴンダイブ 確定2発 67%〜78.8%
VSへラクロス 意地っ張りHA@鉢巻き
与ダメ
さざめき 低乱数2発 43.8%〜51.3%
エアスラ 確定1発 143.3%〜173.2%
蜻蛉 乱数4発 22.4%〜27.8%
被ダメ
インファイト 超低乱数3発 28.5%〜33.5%
メガホーン 確定2発 57.7%〜67.7%
ストーンエッジ 確定1発 255.9%〜303.1%
陽気ASメガホーン 確定3発 35.4%〜41.6%
その他与ダメ
さざめき エアスラ 蜻蛉 の順で(一部省略有り)
控えめCDハピナス 乱数6発 略 確定3発
図太いBCハピナス 乱数5発 略 乱数5発
意地っ張りADカビゴン 乱数4発 略 確定5発
控えめCDランターン 確定3発 乱数3発 確定4発
せっかちASドンカラス 確定2発 確定2発 確定3発
陽気ASキノガッサ 低乱数1発 確定1発 乱数3発
臆病CSゲンガー 確定3発 確定2発 略
陽気ASガブリアス 超高乱数2発 確定3発 略
陽気ASリザードン 超低乱数3発 高乱数2発 略
意地っ張りHAカイリキー 乱数2発 確定2発
その他被ダメ
意地っ張りADカビゴン
恩返し 確定2発
A特化鉢巻きハッサム
バレットパンチ 確定2発
とんぼ返り 確定3発
陽気ASルカリオ@珠
インファイト 確定5発
剣舞インファイト 確定3発
神速 確定3発
剣舞神速 確定2発
A特化プレートマンムー
氷の礫 確定2発
臆病CSジュカイン@珠
リーフストーム 確定3発
めざパ炎 高乱数1発
繰り出せれば結構後出しからの対処はしにくそうです。
終盤も蓄積をうまくさせておけば抜けそうです。
先制技は結構耐えてくれたり
注意
・シングル66,63を問いませんが、66ならスピン要因を用意しておきましょう。
・相手もスカーフが疑われるなら素直に退きましょう。大抵撃ち負けます。
最後に
17日誕生日です。おめでとうポケメ受け付けますww
今回でBW発売前最後の投稿になりますね。まだアイデアはあったんですが;
コメントの方待ってます!
投稿日時 : 2010/09/17 18:17:19
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