メガヤンマ - ポケモン育成論DS
Wメガネ特殊アタッカー型メガヤンマ
HP : 86
攻撃: 76
防御: 86
特攻: 116
特防: 56
素早: 95
登録:0件評価:109 / 110
メガヤンマ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いろめがね
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
- 覚えさせる技
- むしのさざめき / エアスラッシュ / めざめるパワー / とんぼがえり
- 持ち物
- こだわりメガネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
メガヤンマは虫+飛という若干不遇なタイプの組み合わせですが、メジャーな地・闘の耐性を利用して場に出すことはそう難しくありません。
こいつの持つ特性はどちらも優秀で、一旦出すことができれば序盤の負担かけから
終盤の抜きにかけて、止めることがなかなかできないポケモンです。
今回は受けにくさを追求した色眼鏡+こだわりメガネのダブルメガネヤンマ。
名前的にも特性的にもメガネ使いとしては最高クラスです。
ただし、ハピで止まる。
範囲重視
基本的にはこれ
止まりにくくするためにも最速が望ましい
ステロク2回死を防ぐためにHPを奇数にしておこう
・ひかえめ 特攻【252】 素早さ【252】 特防【4】
火力重視
味方パーティ次第では此方の採用も十分にあり
キノガッサのいる最速70族抜き調整もお勧め(個体値Vで156振り
メガネじゃなくてスカーフを持たせても130族抜き調整を抜けます
陽気ヘラに勝てなくなるのが難点
「こうかはいまひとつ」のダメージが2倍になる
つまりいまひとつなタイプ相性が一段階なくなり
1/2が等倍 1/4が1/2 になる
主力の「むしのさざめき」と「エアスラッシュ」でかなりの範囲を覆えてしまう
持たせると同じ技しか出せなくなるが、とくこうが1.5倍になる
色眼鏡はこだわり系と相性がいい
スカーフと入れ替えてもいい活躍ができます
※ダメージ計算は攻守ともにLv.50、該当する能力の個体値は31と仮定
・むしのさざめき 特殊/虫/90/100%/10【確定】
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
メインウエポン
防音の相手には無効(注意すべきなのはマルマインくらいだが・・・)
色眼鏡で等倍にできないポケモンもそれなりにいるので注意
※主な1/2の相手※
ゴウカザル・リザードン・クロバット・ゲンガー・ルカリオ・エアームド他6匹
・エアスラッシュ 特殊/飛/75/95%/20【確定】
30%の確率で相手をひるませる
これを等倍未満にできるのは岩鋼、電鋼のみ(砦、ジバコなど
迷ったらこれブッパが安定
・めざめるパワー 特殊/?/30〜70/100%/15
威力とタイプは、覚えるポケモンの個体値を元にした計算で決まる
最高威力の70で弱点ついても等倍さざめきとほぼ変わらない
エアスラの死角を潰せる「地」がお勧め
メガネ型オンリーでなくスカーフ型としても使うなら「氷」も可
下のは「地」での計算です
・とんぼがえり 物理/虫/70/100%/20
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
ハピ読みで使えたらいいなーというレベル
スカーフほどの有用性は無いが入れる技も無いので
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ほぼ毒タイプ特殊受け専門の技
・げんしのちから 特殊/岩/60/100%/5
10%の確率で使用者の全能力を一段階上げる
リザードンピンポイント
素の速さで負けてる以上、交換読みでしか使えない
・ソーラービーム 特殊/草/120/100%/10 ※101匹狼さん提供
1ターン目溜めて、2ターン目で攻撃
晴れパでの採用ならお勧め
地震読みから地面に出ていきやすくなります
ダブルメガネで相当受けづらく、色眼鏡のおかげでタイプでの受けが通用しないため技の選択を迷う必要がありません。上手く有利な相手を起点にすることができればこいつ1匹で相手パーティを半壊させることが可能です。
ただし数値受けには耐えられる場面も多々有ります。
上でも書いたがハピで止まる。(大事なことなので2度言う
スタイリッシュに決めた眼鏡ヤンマを見てくれ。
こいつをどう思う?
すごく・・・トンボです・・・(ジ○リ的な意味で)
ネタ自重っと。
批評等をしていただけると嬉しいです。それでは
こいつの持つ特性はどちらも優秀で、一旦出すことができれば序盤の負担かけから
終盤の抜きにかけて、止めることがなかなかできないポケモンです。
今回は受けにくさを追求した色眼鏡+こだわりメガネのダブルメガネヤンマ。
名前的にも特性的にもメガネ使いとしては最高クラスです。
ただし、ハピで止まる。
- 性格・努力値
範囲重視
基本的にはこれ
止まりにくくするためにも最速が望ましい
ステロク2回死を防ぐためにHPを奇数にしておこう
・ひかえめ 特攻【252】 素早さ【252】 特防【4】
火力重視
味方パーティ次第では此方の採用も十分にあり
キノガッサのいる最速70族抜き調整もお勧め(個体値Vで156振り
メガネじゃなくてスカーフを持たせても130族抜き調整を抜けます
陽気ヘラに勝てなくなるのが難点
- 特性
「こうかはいまひとつ」のダメージが2倍になる
つまりいまひとつなタイプ相性が一段階なくなり
1/2が等倍 1/4が1/2 になる
主力の「むしのさざめき」と「エアスラッシュ」でかなりの範囲を覆えてしまう
- 持ち物候補
持たせると同じ技しか出せなくなるが、とくこうが1.5倍になる
色眼鏡はこだわり系と相性がいい
スカーフと入れ替えてもいい活躍ができます
- 確定欄技考察
※ダメージ計算は攻守ともにLv.50、該当する能力の個体値は31と仮定
・むしのさざめき 特殊/虫/90/100%/10【確定】
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
メインウエポン
防音の相手には無効(注意すべきなのはマルマインくらいだが・・・)
色眼鏡で等倍にできないポケモンもそれなりにいるので注意
※主な1/2の相手※
ゴウカザル・リザードン・クロバット・ゲンガー・ルカリオ・エアームド他6匹
ブラッキー【特防特化】:確定2(6~7割)
ルンパッパ【特防特化】:確定2(8~9割)
クレセリア【HP振り瞑想1積み】:確定2(5~6割)
メタグロス【耐久無振り】:確定2(8~9割)
ルンパッパ【特防特化】:確定2(8~9割)
クレセリア【HP振り瞑想1積み】:確定2(5~6割)
メタグロス【耐久無振り】:確定2(8~9割)
・エアスラッシュ 特殊/飛/75/95%/20【確定】
30%の確率で相手をひるませる
これを等倍未満にできるのは岩鋼、電鋼のみ(砦、ジバコなど
迷ったらこれブッパが安定
カイリキー【HP振り】:確定1(10~12割)
エルレイド【HP振り】:中乱数1
フシギバナ【特防特化】:確定2(8~9割)
エルレイド【HP振り】:中乱数1
フシギバナ【特防特化】:確定2(8~9割)
・めざめるパワー 特殊/?/30〜70/100%/15
威力とタイプは、覚えるポケモンの個体値を元にした計算で決まる
最高威力の70で弱点ついても等倍さざめきとほぼ変わらない
エアスラの死角を潰せる「地」がお勧め
メガネ型オンリーでなくスカーフ型としても使うなら「氷」も可
下のは「地」での計算です
ジバコイル【HP振り】:確定1(14~16割)
トリデプス【特防特化】:確定2(5~6割)
ヒードラン【HP振り】:確定1(11~13割)
トリデプス【特防特化】:確定2(5~6割)
ヒードラン【HP振り】:確定1(11~13割)
・とんぼがえり 物理/虫/70/100%/20
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
ハピ読みで使えたらいいなーというレベル
スカーフほどの有用性は無いが入れる技も無いので
- 技選択肢
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ほぼ毒タイプ特殊受け専門の技
ベトベトン【特防特化】:中乱数2
・げんしのちから 特殊/岩/60/100%/5
10%の確率で使用者の全能力を一段階上げる
リザードンピンポイント
素の速さで負けてる以上、交換読みでしか使えない
リザードン【耐久無振り】:確定1(15~17割)
・ソーラービーム 特殊/草/120/100%/10 ※101匹狼さん提供
1ターン目溜めて、2ターン目で攻撃
晴れパでの採用ならお勧め
地震読みから地面に出ていきやすくなります
グラードン【HP振り】:確定1(10~12割)
ミロカロス【HP振り】:確定2(8~9割)
ミロカロス【HP振り】:確定2(8~9割)
- この型の動き方
ダブルメガネで相当受けづらく、色眼鏡のおかげでタイプでの受けが通用しないため技の選択を迷う必要がありません。上手く有利な相手を起点にすることができればこいつ1匹で相手パーティを半壊させることが可能です。
ただし数値受けには耐えられる場面も多々有ります。
上でも書いたがハピで止まる。(大事なことなので2度言う
ヘラクロス【攻撃特化+鉢巻】インファイト:ほぼ確定4
ロズレイド【特殊振り+眼鏡】リーフストーム:確定3
ロズレイド【特殊振り+眼鏡】リーフストーム:確定3
- 最後に
スタイリッシュに決めた眼鏡ヤンマを見てくれ。
こいつをどう思う?
すごく・・・トンボです・・・(ジ○リ的な意味で)
ネタ自重っと。
批評等をしていただけると嬉しいです。それでは
投稿日時 : 2010/03/30 22:06:17
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コメント (6件)
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