ランターン - ポケモン育成論DS
奇形 眼鏡ランターン
HP : 125
攻撃: 58
防御: 58
特攻: 76
特防: 76
素早: 67
登録:0件評価:117 / 125
ランターン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちくでん
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 特防:222 / 素早:36
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / 10まんボルト / れいとうビーム / どくどく
- 持ち物
- こだわりメガネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
「H,A,B,C,D,S」という略語は一切使いません。
前回のサーナイトの考察が長いと思いましたので、
今回は簡略に書こうかなと思いますw
今回は眼鏡ランターンを投稿したいと思います。
自分が考えていることです。
異論がある人はどうぞコメントにて。
◇繰り出し性能がある
◇ある程度の決定力があって、相手の決定力を誘わない。
または決定力を誘う場合、それが・死に出しの場合、
それに対して役割の持てるポケモンが手持ちに存在している。
後出しの場合、それの交代を十分に読み得る、
またはその交代を見てそれに対して役割の持てるポケモンを
後出しできると言う状況を(拘っているポケモンを)使用時に比較的保ち易い。
◇1つのウェポンで押していけるような一貫性のある、
もしくは威力の高いウェポンがある
大体この3つが揃っていれば、拘りメガネor拘り鉢巻持ちで大丈夫です。
スカーフと、鉢巻&眼鏡とは少し色合いが違います。
鉢巻なら
ドサイドン・バンギラス・ヘラクロス・ガブリアス・メタグロス・ハッサムなど。
眼鏡なら
ラティオス・キングドラ・エンペルト・サンダース・シャワーズ・サーナイトなどが代表的ですね。
ちなみに、私は2つ目の条件の「ある程度の決定力」
をランターンは持っていないと思います。
そこはプレイングでカバーして欲しいところですね。
水タイプなのに電気技を持つことが出来ます。
電気タイプなのに冷凍ビームを持つことが出来ます。
つまり、攻撃範囲が広いということです。
また、変わったタイプの持ち主ですね。
水&電気複合タイプはコイツのみ。
体重が軽く、草結びの威力が40な点もGOOD!!
22.5kgってポケモンにしては軽すぎやしませんかね?
エンペルト
半減ハイドロポンプ(120×1.5×0.5=90)>抜群草結び(40×2=80)
だったりしますw
期待値を含めると草結びの方が上ですがね。
【種族値ステータス】
☆HPが125と高いです。
攻撃は使わないのでおいておきます。
☆防御が58と低めの設定に。
高いHPがあるので、それなりに耐えることは出来ます。
あくまでそれなりですが。
☆特攻は76。
アタッカーとしては微妙というか低いライン。
それで今回は火力不足解消のために眼鏡を持たせます。
☆特防が76。
HPと重なると、繰り出し性能はある方だと判断できますね。
それ以前に特性&タイプが優秀なわけですが。
☆素早さは67。
凍える風を130族に当てても抜けないギリギリのライン。
低すぎることはないです。
【特性】
これが優秀。
蓄 電です。
電気タイプの技を無効化する上、自分のHPの4分の1を回復
という鬼畜特性です。
水タイプなのに電気に役割を持てるのは凄いですね。
この特性はコイツとサンダースのみ。
【タイプ耐性】
水半減、氷半減、電気無効&回復、炎半減、鋼四半減、飛行半減。
草2倍、地面2倍。
半減以下6つに抜群2つ。
恵まれていますね^^
鉢巻グロスのコメパン読みなど、ピンポイントで出すことも可能です。
(地震に注意)
--------------------------------------------------------------------
1つ言っておきますと、ヌオーで詰みますw
ヌオーはランタの天敵ですw
水タイプの天敵である(ヌオー以外の)貯水持ちに強いのが良いですね。
そろそろ本題に入りましょうかね。
【性格・努力値】
性格は控えめです。
特攻に補正をかけてなるべく相手に負担をかけたいですね。
努力値は
特攻に252から入って(アタッカーの為)
素早さに36。
これは6振りグロス抜き調整。
ここまでしか努力値は割けません。
コレが痛いんですね。
まぁこれ以上言っても仕方のないことだとは思いますが。
特防に残りを。228です。
【持ち物】
拘り眼鏡です。
今回はこれ以外ないです。
〜火力の目安〜
HP振りツボツボに対する、ドロポンでの
眼鏡ランターンと珠スターミーのダメージ割合
ランターン 割合:92.1〜108.6%
スターミー 割合:88.1〜103.9%
《結論》
眼鏡ランターンの方が決定力指数は上(目安)
【技構成】
<ハイドロポンプor波乗り/10万ボルト/冷凍ビーム/選択肢から>
ここまで読んで下さってありがとうございました。
ご指摘・質問・反論受け付けます。
議論も、丁寧な言葉であれば大いに歓迎です。
逆に、暴言と取れるコメントは即刻削除させていただきます。
8/19 17:20 裏ネーム変えました。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
「H,A,B,C,D,S」という略語は一切使いません。
前回のサーナイトの考察が長いと思いましたので、
今回は簡略に書こうかなと思いますw
今回は眼鏡ランターンを投稿したいと思います。
- 拘り系アイテムを持つことの可能な条件(メガネor鉢巻限定)
自分が考えていることです。
異論がある人はどうぞコメントにて。
◇繰り出し性能がある
◇ある程度の決定力があって、相手の決定力を誘わない。
または決定力を誘う場合、それが・死に出しの場合、
それに対して役割の持てるポケモンが手持ちに存在している。
後出しの場合、それの交代を十分に読み得る、
またはその交代を見てそれに対して役割の持てるポケモンを
後出しできると言う状況を(拘っているポケモンを)使用時に比較的保ち易い。
◇1つのウェポンで押していけるような一貫性のある、
もしくは威力の高いウェポンがある
大体この3つが揃っていれば、拘りメガネor拘り鉢巻持ちで大丈夫です。
スカーフと、鉢巻&眼鏡とは少し色合いが違います。
鉢巻なら
ドサイドン・バンギラス・ヘラクロス・ガブリアス・メタグロス・ハッサムなど。
眼鏡なら
ラティオス・キングドラ・エンペルト・サンダース・シャワーズ・サーナイトなどが代表的ですね。
ちなみに、私は2つ目の条件の「ある程度の決定力」
をランターンは持っていないと思います。
そこはプレイングでカバーして欲しいところですね。
- ランターンについて
水タイプなのに電気技を持つことが出来ます。
電気タイプなのに冷凍ビームを持つことが出来ます。
つまり、攻撃範囲が広いということです。
また、変わったタイプの持ち主ですね。
水&電気複合タイプはコイツのみ。
体重が軽く、草結びの威力が40な点もGOOD!!
22.5kgってポケモンにしては軽すぎやしませんかね?
エンペルト
半減ハイドロポンプ(120×1.5×0.5=90)>抜群草結び(40×2=80)
だったりしますw
期待値を含めると草結びの方が上ですがね。
【種族値ステータス】
☆HPが125と高いです。
攻撃は使わないのでおいておきます。
☆防御が58と低めの設定に。
高いHPがあるので、それなりに耐えることは出来ます。
あくまでそれなりですが。
☆特攻は76。
アタッカーとしては微妙というか低いライン。
それで今回は火力不足解消のために眼鏡を持たせます。
☆特防が76。
HPと重なると、繰り出し性能はある方だと判断できますね。
それ以前に特性&タイプが優秀なわけですが。
☆素早さは67。
凍える風を130族に当てても抜けないギリギリのライン。
低すぎることはないです。
【特性】
これが優秀。
蓄 電です。
電気タイプの技を無効化する上、自分のHPの4分の1を回復
という鬼畜特性です。
水タイプなのに電気に役割を持てるのは凄いですね。
この特性はコイツとサンダースのみ。
【タイプ耐性】
水半減、氷半減、電気無効&回復、炎半減、鋼四半減、飛行半減。
草2倍、地面2倍。
半減以下6つに抜群2つ。
恵まれていますね^^
- 繰り出していく対象
鉢巻グロスのコメパン読みなど、ピンポイントで出すことも可能です。
(地震に注意)
--------------------------------------------------------------------
- 誘う対象
1つ言っておきますと、ヌオーで詰みますw
ヌオーはランタの天敵ですw
水タイプの天敵である(ヌオー以外の)貯水持ちに強いのが良いですね。
そろそろ本題に入りましょうかね。
【性格・努力値】
性格は控えめです。
特攻に補正をかけてなるべく相手に負担をかけたいですね。
努力値は
特攻に252から入って(アタッカーの為)
素早さに36。
これは6振りグロス抜き調整。
ここまでしか努力値は割けません。
コレが痛いんですね。
まぁこれ以上言っても仕方のないことだとは思いますが。
特防に残りを。228です。
【持ち物】
拘り眼鏡です。
今回はこれ以外ないです。
〜火力の目安〜
HP振りツボツボに対する、ドロポンでの
眼鏡ランターンと珠スターミーのダメージ割合
ランターン 割合:92.1〜108.6%
スターミー 割合:88.1〜103.9%
《結論》
眼鏡ランターンの方が決定力指数は上(目安)
【技構成】
<ハイドロポンプor波乗り/10万ボルト/冷凍ビーム/選択肢から>
《確定技》
できればハイドロポンプの方がいいんですけどね〜。
特に今回はアタッカーなんで、命中云々は言ってられないです。
期待値は1だけドロポンの方が上です。
メインウェポンです。
メインウェポン=ゴリ押し用
計算はドロポンです。
(ダメージ計算)
無邪気耐久無振りゴウカザル (割合:193.4〜227.8%)
HP振りブースター (割合:128.4〜151.7%)
HP振りジバコイル (割合:73.4〜87%)
耐久無振りサンダース (割合:89.2〜105.7%)
HP振りメタグロス (割合:69.5〜82.3%)
HP振りグレイシア (割合:72.6〜86%)
特防振りドサイドン (割合:213.1〜251%)
-------------------------------------------------------------------
雷は命中不足すぎるんです。
10万とか役割論理的にありえないですなw
雷以外あり得ないんですなw
っていう論者は是非雷を。
ダメージ計算は10万Vです。
(ダメージ計算)
HP振りエンペルト (割合:100〜117.8%)
HP振りミロカロス (割合:79.2〜93.5%)
HP振りトゲキッス (割合:88.5〜104.6%)
全振り眼鏡でこれかよwww級の威力ですw
こう考えると雷の方がいいかもしれません。
--------------------------------------------------------------------
誘う相手に一貫して刺さるのと、
ドラゴンへの牽制に。
1サイクル目はこれが安定しています。
いわゆる安定行動です。
ぶっちゃけ火力が足りていないです。
(ダメージ計算)
4倍龍 確定1
HP振りユキノオー (割合:36.5〜43.1%)
- ハイドロポンプor波乗り
できればハイドロポンプの方がいいんですけどね〜。
特に今回はアタッカーなんで、命中云々は言ってられないです。
期待値は1だけドロポンの方が上です。
メインウェポンです。
メインウェポン=ゴリ押し用
計算はドロポンです。
(ダメージ計算)
無邪気耐久無振りゴウカザル (割合:193.4〜227.8%)
HP振りブースター (割合:128.4〜151.7%)
HP振りジバコイル (割合:73.4〜87%)
耐久無振りサンダース (割合:89.2〜105.7%)
HP振りメタグロス (割合:69.5〜82.3%)
HP振りグレイシア (割合:72.6〜86%)
特防振りドサイドン (割合:213.1〜251%)
-------------------------------------------------------------------
- 10万ボルト
雷は命中不足すぎるんです。
ダメージ計算は10万Vです。
(ダメージ計算)
HP振りエンペルト (割合:100〜117.8%)
HP振りミロカロス (割合:79.2〜93.5%)
HP振りトゲキッス (割合:88.5〜104.6%)
全振り眼鏡でこれかよwww級の威力ですw
こう考えると雷の方がいいかもしれません。
--------------------------------------------------------------------
- 冷凍ビーム
誘う相手に一貫して刺さるのと、
ドラゴンへの牽制に。
1サイクル目はこれが安定しています。
いわゆる安定行動です。
ぶっちゃけ火力が足りていないです。
(ダメージ計算)
4倍龍 確定1
HP振りユキノオー (割合:36.5〜43.1%)
《候補技》(これらから1つ選択)
受けに来たポケモンの受け性能を削ぎ落とします。
天の恵みハピとか 厚い脂肪カビとか 同族のランターン
とかに当てれば美味しいです。
ルンパとかヌオーには..とりあえず刺さる程度の物です。
--------------------------------------------------------------------
(ダメージ計算)
HP振りユキノオー (割合:59.3〜70%)
HP振りルンパッパ (割合:54.5〜64.1%)
--------------------------------------------------------------------
拘り系アイテムではあまりやりたくない技。
--------------------------------------------------------------------
覚えられる技が少なすぎて泣きそうですw
- 毒毒
受けに来たポケモンの受け性能を削ぎ落とします。
天の恵みハピとか 厚い脂肪カビとか 同族のランターン
とかに当てれば美味しいです。
ルンパとかヌオーには..とりあえず刺さる程度の物です。
--------------------------------------------------------------------
- シグナルビーム
(ダメージ計算)
HP振りユキノオー (割合:59.3〜70%)
HP振りルンパッパ (割合:54.5〜64.1%)
--------------------------------------------------------------------
- 凍える風
拘り系アイテムではあまりやりたくない技。
--------------------------------------------------------------------
- 妖しい光
ここまで読んで下さってありがとうございました。
ご指摘・質問・反論受け付けます。
議論も、丁寧な言葉であれば大いに歓迎です。
逆に、暴言と取れるコメントは即刻削除させていただきます。
8/19 17:20 裏ネーム変えました。
投稿日時 : 2010/08/23 00:23:44
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コメント (16件)
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