オコリザル - ポケモン育成論DS
【63仕様】オコリザル
HP : 65
攻撃: 105
防御: 60
特攻: 60
特防: 70
素早: 95
登録:0件評価:35 / 45
オコリザル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- やるき
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- インファイト / ストーンエッジ / カウンター / がむしゃら
- 持ち物
- きあいのタスキ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんばんは^^
今回はオコリザルを投稿させていただきます。
カウンターとがむしゃらを両立させた型は既にあるのですが、
想定している場面などが違ったりするので補完という形で投稿したい
と思います。
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定しています。
計算は館です。
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
今回はオコリザルを投稿させていただきます。
カウンターとがむしゃらを両立させた型は既にあるのですが、
想定している場面などが違ったりするので補完という形で投稿したい
と思います。
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定しています。
計算は館です。
- オコリザル
H65 A105 B60 C60 D70 S95
典型的な紙耐久速攻AT。
メジャー所を抜けない素早さが惜しい;
今回はその耐久を逆手にとった、カウンター&がむしゃら型です。
襷依存の戦法なので、ステロが少なく、先制技・天候変化ポケの有無を
確認できる63推奨です。
特性はやる気で確定。強力な催眠技を無効に出来るのは大きいです。
上手くいけば、カウンターで一体、我武者羅でもう一体機能停止に出来ます。
実際にはこんなに都合よくいきませんが、相手を選べば確実に1体は潰して
くれます。
典型的な紙耐久速攻AT。
メジャー所を抜けない素早さが惜しい;
今回はその耐久を逆手にとった、カウンター&がむしゃら型です。
襷依存の戦法なので、ステロが少なく、先制技・天候変化ポケの有無を
確認できる63推奨です。
特性はやる気で確定。強力な催眠技を無効に出来るのは大きいです。
上手くいけば、カウンターで一体、我武者羅でもう一体機能停止に出来ます。
実際にはこんなに都合よくいきませんが、相手を選べば確実に1体は潰して
くれます。
- 性格&努力値
せっかち AS252
AS極振りは確定。
がむしゃらを撃てる相手を増やすのと、カウンターを決めやすくするために
素早さ上昇、防御下降補正のせっかちです。
耐久面の厳選をサボれるのがいいですねw
AS極振りは確定。
がむしゃらを撃てる相手を増やすのと、カウンターを決めやすくするために
素早さ上昇、防御下降補正のせっかちです。
耐久面の厳選をサボれるのがいいですねw
- 持ちもの
きあいのタスキ
もちろんこれで。
もちろんこれで。
- 技
【確定技】
インファイト
タイプ一致メインウェポン。
防御・特防下降はむしろ好都合なので確定。
6振りカビゴン確1
D振りドサイドン確2 56〜66.4%
H振りメタグロス確3 38.5〜45.4%
カウンター
受けた物理攻撃のダメージを2倍にして相手に与えます。
物理ATの攻撃を読んで返します。
がむしゃら
自分と相手のHPを同じにします。
攻撃技なので、霊には効かないことには注意。
特殊AT、こちらより遅く先制技もちでない相手に撃ちこみます。
【選択技】
ストーンエッジ
闘技との相性に優れます。
呼ぶ相手にも刺さります。
6振り威嚇込みボーマンダ乱2 46.1〜54.9%
6振りゲンガー確2 54.4〜64.7%
6振りサンダー確2 68〜80.7%
しっぺ返し
交代読みで撃ちます。スターミー・ゲンガー・ラティオスなどには
こちらのほうがダメージが入ります。
6振りスターミー超低乱1 83.8〜100%
6振りゲンガー確1
6振りラティオス確2 78.2〜92.2%
B特化ロトム確2 56%〜66.2%
とんぼがえり
相手の交代を読んで使い、後続の無償降臨を狙えます。
しかし、繰り出し性能のないこいつは一度場に出したら
出来るだけ引きたくないので微妙な感じが強いです。
しんくうは
我武者羅⇒真空波の流れで確実に相手を狩れる...のですが、
後続に先制技を入れればいいので、他の技に比べ優先度は低めです。
アンコール
相手の補助技、催眠技を読んで縛ります。
活躍の場が広がるので入れたい技ですが、技スペがキツイです;
インファイト
タイプ一致メインウェポン。
防御・特防下降はむしろ好都合なので確定。
6振りカビゴン確1
D振りドサイドン確2 56〜66.4%
H振りメタグロス確3 38.5〜45.4%
カウンター
受けた物理攻撃のダメージを2倍にして相手に与えます。
物理ATの攻撃を読んで返します。
がむしゃら
自分と相手のHPを同じにします。
攻撃技なので、霊には効かないことには注意。
特殊AT、こちらより遅く先制技もちでない相手に撃ちこみます。
【選択技】
ストーンエッジ
闘技との相性に優れます。
呼ぶ相手にも刺さります。
6振り威嚇込みボーマンダ乱2 46.1〜54.9%
6振りゲンガー確2 54.4〜64.7%
6振りサンダー確2 68〜80.7%
しっぺ返し
交代読みで撃ちます。スターミー・ゲンガー・ラティオスなどには
こちらのほうがダメージが入ります。
6振りスターミー超低乱1 83.8〜100%
6振りゲンガー確1
6振りラティオス確2 78.2〜92.2%
B特化ロトム確2 56%〜66.2%
とんぼがえり
相手の交代を読んで使い、後続の無償降臨を狙えます。
しかし、繰り出し性能のないこいつは一度場に出したら
出来るだけ引きたくないので微妙な感じが強いです。
しんくうは
我武者羅⇒真空波の流れで確実に相手を狩れる...のですが、
後続に先制技を入れればいいので、他の技に比べ優先度は低めです。
アンコール
相手の補助技、催眠技を読んで縛ります。
活躍の場が広がるので入れたい技ですが、技スペがキツイです;
- 立ち回り
先発・後発どちらでも使える場面があります。
先発で使う場合、流せる相手の場合は普通に技を繰り出し遂行すれば
いいです。
メタグロス・ヘラクロスなど遂行速度で負ける相手の場合はカウンターで。
ドサイドンはカウンターを読んでロックブラストをしてくるときがあるので
注意を。
ラティオス・スターミーなどの特殊ATはがむしゃらで対応。
ボーマンダ・ゴウカザルなどの両刀ATの場合は物理・特殊両方に対応できる
がむしゃらが安定します。
後発の場合は襷を活かして役割関係を無視して後出しすることが出来ます。
こちらより素早さが遅い相手に対して繰り出して、インファイト・がむしゃら
などをぶち込めます。
メジャーポケのテンプレはフルアタ構成が多いので、そこまで決めにくく
もないはず。
当然ながら読み外すと相手に無償ターンを与えてしまうので、いうまでも
なく他の型より読みは重要です。
先発で使う場合、流せる相手の場合は普通に技を繰り出し遂行すれば
いいです。
メタグロス・ヘラクロスなど遂行速度で負ける相手の場合はカウンターで。
ドサイドンはカウンターを読んでロックブラストをしてくるときがあるので
注意を。
ラティオス・スターミーなどの特殊ATはがむしゃらで対応。
ボーマンダ・ゴウカザルなどの両刀ATの場合は物理・特殊両方に対応できる
がむしゃらが安定します。
後発の場合は襷を活かして役割関係を無視して後出しすることが出来ます。
こちらより素早さが遅い相手に対して繰り出して、インファイト・がむしゃら
などをぶち込めます。
メジャーポケのテンプレはフルアタ構成が多いので、そこまで決めにくく
もないはず。
当然ながら読み外すと相手に無償ターンを与えてしまうので、いうまでも
なく他の型より読みは重要です。
- 被ダメ
襷なので無しです。というか、エース級の攻撃だとサブウェポンでも
襷圏内まで持っていかれますw
襷圏内まで持っていかれますw
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
投稿日時 : 2010/08/14 13:52:12
スポンサーリンク
コメント (3件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。