カブトプス - ポケモン育成論DS

すいすい型の劣化? スカーフカブトプス

投稿者 : Bullet(裏ネーム:bb13d5c3)

カブトプス

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 115

防御:防御 105

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 80

ブックマーク2.782.782.782.782.782.782.782.782.782.78登録:0件評価:25 / 45

カブトプス    いわ みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
カブトアーマー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:104 / 攻撃:252 / 素早:152
覚えさせる技
ストーンエッジ / たきのぼり / ステルスロック / どくどく
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

  • カブトプス
種族値は攻撃が一番高いですが、それでもぱっとしないです。
しかもHPがかなり抑え目で、繰り出すのが大変。
メインウエポンの一貫性の高さがせめてもの救いです。

すいすい型なら火力は文句なしですが、今回は事情が違います。


  • なぜスカーフ?
今回はスカーフです。
ただでさえ火力が微妙なのに、さらなる火力減退を招くであろうスカーフです。
じゃあなぜ持たせるのか。


繰り出したいポケが此方よりも速い場合が多いからです。
しかもそういう奴に限って紙耐久が多いです。

なので今回は、その仮想敵に焦点を絞って、ピンポで潰していく考えです。


  • 性格&努力値
意地っ張り/H20,A252,S236か、
陽気/H104,A252,S152

攻撃極振りは絶対です。
あとは耐久を重視するか、攻撃力を重視するか、お好みでどうぞ。
どちらも重要ですの


  • 特性
カブトアーマー

不意の急所をシャットアウト。
急所に当たるのを怖がっていてもしょうがないですが^^;



※ダメージ計算は陽気A極振りで計算、ツールはPOKeDEX250で検証
確定技

滝登り

少々威力に欠けるメインウエポン。炎への遂行技。
ですが、仮想敵を潰すには十分です。

無邪気CSゴウカザル:確定1
臆病CSファイヤーに83.7~98.8%
腕白HBエアームドに20.9~25.0%
腕白HBドータクンに23.6~28.2%


ストーンエッジ

メインウエポン2。主に飛行への遂行技。
此方は威力が高めです。
命中がやや不安定ですが、贅沢は言ってられないです。

H84振りギャラドス(※):確定1
臆病CSファイヤー:確定1
腕白HBエアームドに26.2~31.2%
図太いHBシャワーズに32.5~38.4%

※:残りのSで龍舞時最速115族抜き調整

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選択技

毒毒

受けに毒を盛ります。
決定力を補う意味では非常に有効ですが、
読みが上手くないと使い辛いです。


馬鹿力

ノーマルへの遂行技。
けたぐりと選択で。

意地っ張りADカビゴンに75.4~89.0%


アクアテール

ファイヤーが乱数1になります。
それだけです。


ステルスロック

66で猛威をふるうステロ君です。
スカーフ型だと判断されてから使うと意表を突けます。
結構お勧め。


冷凍ビーム

ガブリアス、フライゴンへの役割破壊。
特にガブを放置するとこちらの敗北につながりかねないので、あって損はないです。

陽気ASガブリアスに58.7~69.6%
無邪気CSフライゴンに80.1〜94.9%


  • 繰り出し性能


無邪気CSゴウカザル@珠の大文字
25.7~30.4%

臆病CSファイヤー@木炭の大文字
26.4~31.8%


飛行

陽気ASオオスバメ@根性の空元気
43.9~52.0%

ブレイブバード
37.8~44.6%

控えめHCトゲキッスのエアスラッシュ
30.4~35.8%




陽気ASマニューラ@珠の冷凍パンチ
25.7~30.4%

臆病CSグレイシアの冷凍ビーム
36.5~43.2%


ノーマル

意地っ張りADカビゴンの恩返し
27.0~32.4%

--------------------------------------------------------------------

特殊方面が多少不安ですが、一応繰り出せます。
ただ、こいつらのサブウエポンは殆どが抜群で入ってしまうので、
繰り出しは慎重に。


  • 動かし方
序盤に思い切って炎に飛び込むか、終盤に期待するかのどちらかです。
中盤は交代読みが飛びまくるので、瞬殺されやすいです。

炎は最高のカモですが、サブウエポンにめざ草を装備したものも多く、なかなか勇気がいります。

繰り出せたらまずはエッジあたりで殴り、
スカーフだと判別されたらステロを撒きます。

終盤に期待すると書きましたが、エッジま命中が安定せず、滝登りでは威力が足りないので、微妙なところです。


以上で考察を終わります。
候補技や項目の追加を希望される方は、ご自由にどうぞ。

ここまで読んで下さりありがとうございました。

投稿日時 : 2010/08/12 22:48:08

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10/08/13 00:37
1  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
投稿しようと思ってたスカーフ型がまた一つ先に投稿された
候補に辻斬り,シザークロス,叩き落とすをどうぞ。
スカーフ型だとばれた後にステロで意表をついても無意味な気が。

スカーフ型にする理由が結構省かれてますね。
雨パ以外での活路を見出すためにスカーフを持たせたんですよね?
だからと言って相手が雨を降らす可能性もあるので
一概にカブトアーマー一択とは言えないです。
10/08/13 22:28
2  Bullet (bb13d5c3)
>R.レイブンクローさん
早い者勝ちですw 
まあ考察があれなので実質私の負けですが;

技の提供から考察の指摘まで、ありがとうございます。
叩き落とす、シザクロを新たに追加しておきます。が、

辻斬りって入りますかね?
現時点で悪4倍はおらず、抜群をとっても等倍エッジに劣るので、見送りとさせていただきます。

ステロは私の記述不足でした;
相手に圧力を掛けられる状況で無ければ、そこまで意味がなりませんからね。

とりあえず、貴方のコメントを元に、大幅修正を行うことにします。

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あと、出来ればこういう催促はしたくないのですが、
低評価を付けられる方は何処がどういう風にいけないのか詳しく具体的にお願いします。
今後の改良に役立てたいので。

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