ユキノオー - ポケモン育成論DS
スカーフユキノオー
HP : 90
攻撃: 92
防御: 75
特攻: 92
特防: 85
素早: 60
登録:0件評価:90 / 135
ユキノオー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきふらし
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- くさむすび / じしん / ふぶき / くさぶえ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
みなさん、こんばんは^^
今回はユキノオーです!
以上です。質問、疑問、反論どうぞ!
今回はユキノオーです!
- ユキノオー
タイプのおかげで電気、水、一部の地面に繰り出すことができます。具体的にいえば、スターミー、スイクン、サンダース、ライコウ、カバルドンなど。
特に他の一般的な草ポケモンと違って氷を弱点としないのが非常に優秀です。しかし、ステルスロックやウッドハンマーで短命になりがちです。
また、特性によって霰パでは必須のポケモンとなります。
呼ぶ対象は鋼全般、炎などですね。メタグロス、ハッサム、銅鐸などなど。地震の一貫性が割と高いです。
特に他の一般的な草ポケモンと違って氷を弱点としないのが非常に優秀です。しかし、ステルスロックやウッドハンマーで短命になりがちです。
また、特性によって霰パでは必須のポケモンとなります。
呼ぶ対象は鋼全般、炎などですね。メタグロス、ハッサム、銅鐸などなど。地震の一貫性が割と高いです。
- スカーフの理由
今回は持ち物は拘りスカーフ固定でお願いします。
ユキノオーの最大ともいえる採用理由は雪降らしですね。しかし、現環境では砂がはやっているのでカバルドン、バンギラスよりも長生きしなければ霰を維持できません。特に霰パですと、霰でないとトドゼルガあるいはグレイシアといったポケモンがうまく機能しなので致命的といえるでしょう。
ですので、終盤でも動けるようにスカーフというわけです。
また、耐久を落としてしまいますが役割対象とのS関係が逆転してるのがほとんどですのでそこまで支障はないでしょう。めざパ炎、サイキネもちスターミー、シグナルビームもちライコウ、サンダーにも出せるようになりますし。
まあバンギ、カバがいたら序盤は無理させないでください。
ユキノオーの最大ともいえる採用理由は雪降らしですね。しかし、現環境では砂がはやっているのでカバルドン、バンギラスよりも長生きしなければ霰を維持できません。特に霰パですと、霰でないとトドゼルガあるいはグレイシアといったポケモンがうまく機能しなので致命的といえるでしょう。
ですので、終盤でも動けるようにスカーフというわけです。
また、耐久を落としてしまいますが役割対象とのS関係が逆転してるのがほとんどですのでそこまで支障はないでしょう。めざパ炎、サイキネもちスターミー、シグナルビームもちライコウ、サンダーにも出せるようになりますし。
まあバンギ、カバがいたら序盤は無理させないでください。
- 構成
最速でぎりぎり115族が抜けるので最速です。あとは草結び、吹雪の威力をあげたいのでCに極振り。地震の威力を下げたくないのでBに−補正をかけます。Dに−補正かけないのは水、電気などの特殊に出すことが多いからです。
Aに振って草結び→ウッドハンマーしてもいいです。
拘りなので威力が安定しないのが結構痛いです。
終盤まで残したいのでこっちの方が無難かなと。
【意地っ張りHAバンギラス】 確2(79.7〜94.2%)←砂でも確2
【臆病CSスターミー】 乱1(94〜111.1%)
【図太いHBスイクン】 確2(58.9〜69.5%)
反動が痛いですが、それでも優秀。
【意地っ張りHAバンギラス】 確2(73.9〜86.9%)
【臆病CSスターミー】 確1
【図太いHBスイクン】 確2(52.6〜62.3%)
これは是非もっておきたいです。
以下無振りです。
【意地っ張りHAメタグロス】 乱3(30.4〜36.3%)
【臆病CSライコウ】 確2(54.5〜64.2%)
【控えめHCヒードラン】 確2(70.2〜82.8%)
無振りでもなかなかの威力です。
【控えめHCサンダー】 乱1(91.8〜108.1%)
【臆病CSラティオス】 乱1(98.7〜116.1%)
ただ、低威力すぎるのでこだわりではあまり使いたくない技だったりするんですけどね。
これをいれると最速にできないので115族と同速になってしますので注意。
【意地っ張りHAハッサム】 乱1(88.1〜103.9%)
【暢気HBドータクン】 乱3(32.7〜39%)
意外とおすすめだったりします^p^
クソゲーができますw
草笛以上に命中難ですが、リターンも大きいですね。悪くはないと思います。
Aに振って草結び→ウッドハンマーしてもいいです。
- 技候補
- 草結び
拘りなので威力が安定しないのが結構痛いです。
終盤まで残したいのでこっちの方が無難かなと。
【意地っ張りHAバンギラス】 確2(79.7〜94.2%)←砂でも確2
【臆病CSスターミー】 乱1(94〜111.1%)
【図太いHBスイクン】 確2(58.9〜69.5%)
- ウッドハンマー
反動が痛いですが、それでも優秀。
【意地っ張りHAバンギラス】 確2(73.9〜86.9%)
【臆病CSスターミー】 確1
【図太いHBスイクン】 確2(52.6〜62.3%)
- 地震
これは是非もっておきたいです。
以下無振りです。
【意地っ張りHAメタグロス】 乱3(30.4〜36.3%)
【臆病CSライコウ】 確2(54.5〜64.2%)
【控えめHCヒードラン】 確2(70.2〜82.8%)
- 吹雪
無振りでもなかなかの威力です。
【控えめHCサンダー】 乱1(91.8〜108.1%)
【臆病CSラティオス】 乱1(98.7〜116.1%)
- 目覚めるパワー炎
ただ、低威力すぎるのでこだわりではあまり使いたくない技だったりするんですけどね。
これをいれると最速にできないので115族と同速になってしますので注意。
【意地っ張りHAハッサム】 乱1(88.1〜103.9%)
【暢気HBドータクン】 乱3(32.7〜39%)
- 草笛
意外とおすすめだったりします^p^
- 絶対零度
草笛以上に命中難ですが、リターンも大きいですね。悪くはないと思います。
以上です。質問、疑問、反論どうぞ!
- 修正しました。8/10
投稿日時 : 2010/08/18 22:23:57
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コメント (24件)
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