カビゴン - ポケモン育成論DS
追い討ち欠伸カビゴン
HP : 160
攻撃: 110
防御: 65
特攻: 65
特防: 110
素早: 30
登録:0件評価:113 / 120
カビゴン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- あついしぼう
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特防:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- おんがえし / おいうち / あくび / じしん
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 受け
考察
こんにちは^^
初めての投稿になります
漂流のq^^です
名前読みにくくてすみません・・
早速ですが追い討ちカビゴンについて投稿します
マグネシウムさんとネイチェルさんが既に追い討ちカビゴンを投稿されていますが、動き方には明確に違いがある・・・はずです(汗
・鉢巻追い討ちカビゴン マグネシウムさん(dp/5463)
火力が高く、ラティオスも追い討ちでしとめられます
スターミーに対してだけではなく、相手に負荷をかけることを重要としているならこちらを使われたほうがいいかと思います
・眠る追い討ちカビゴン ネイチェルさん(dp/4649)
火力は下がりますが安定して、特殊受けとしても長持ちします
回復できないとカビゴンは短命になるので、スターミーに対してだけではなく、受けとしての機能も重要とするならこちらを使われたほうがいいかと思います
どうしてもスターミーを狩りたかったので追い討ちカビゴンに目をつけました
それならソーナンスでいいだろと思うかもしれませんが、ソーナンスで高速スピン持ちスターミーを狩り損ねたことがあったので(汗汗
まずマグネシウムさんの鉢巻カビに目をつけました
その、火力でスターミーだけでなくラティオスも狩れます
では早速作ろう・・・
・・・鉢巻追い討ちでスターミーを狩った後、死に出しで出てきた竜舞ボーマンダにより壊滅。
死に出しで出てきたポケモンに積まれるとかなり困ることが分かりました
カビゴンの選択肢は交代or威力の低い追い討ちによる攻撃です
では鉢巻はやめるしかないということになり、ネイチェルさんよりの眠る持ち追い討ちカビゴンを考えました・・・
・・・火力がほんのわずかに足りずスターミーが倒せない
・・というわけで考えました
2つのカビゴンを足して2で割ったような方を(どちらかといえば鉢巻カビゴンより?)
役割後のパーティにかかる負担を減らしたかったのですが、実際はどうなったか微妙です^^;
前置きが長くなりました
ごめんなさい
この育成論は主に6on6を前提としています
ダメージ計算は館さんのツールを使用しています
ダメージ計算は全てLv50、個体値31で計算しています
一応勇敢もありですが素早さは下げたくないので意地っ張り推奨
以下はこの努力値振りの場合のスターミー、ラティオスからの被ダメージです
流せても1回が限度です
確定技
追い討ち
ラティオスに対しては受けが安定していないです
1度は流せても2度目は無理です
しかし、2度と後だしさせないため体力を減らしておくことは有効です
欠伸
しかし、無いと鉢巻でない意味がありません
使い方ですが、相手にスターミーがいる場合といない場合でだいぶ変わります
まずは、スターミーが相手にいて、スターミーを狩り終えた後です
死に出しで出てきたポケモンに打ちます
特にボーマンダやギャラドスなど竜舞を持っているポケモンです
え?カビゴン遅いから打てないじゃんと思いますね
その通りです
成功する機会がほとんどありません
では成功するのはどんなときか
それは、出てきたポケモンが交代読みで補助技を使ってきた、または攻撃を受けたが、カビゴンが倒れなかったときです
後者はほとんどあり得ません
カビゴンが呼ぶポケモンの火力が高すぎます
というわけで前者です
なかでも、先にあげたボーマンダやギャラドスが竜舞をしてきたときに刺さるとうれしいです
実際は、半ばそのための技です
欠伸が決まったら相手は交換を余儀なくされます
交代際に、交代読みで威力の高い技を放ちましょう
交換しなかった場合は眠ってしまうので問題ありません(ラム持ちギャラはそれなりにいると思うので注意)
相手が普通に攻撃してきた場合は死に出しで有利なポケモンを出しましょう
欠伸を打つ際に気をつけなければいけない技
・身代わり
ガブリアスなどが交代読みで張ってくるかもしれません
身代わりを使ってきそうな場合は攻撃技を選択します
・催眠技
キノガッサが交代読みでキノコの胞子を打ってくる可能性があります
カビゴン自体に刺さります
しかし、カビゴンが眠ってしまった状態なら他のポケモンを眠らせることが出来ません(一応ルールによる)
キノガッサは身代わりを張ってくる可能性もあるので要注意
入れ替えたりせず、攻撃技を選ぶのが無難
・アンコール
死に出しで出てきたポケモンにアンコールをやられたら、強制的に追い討ちをさせられます
ワタッコは眠り粉もあるので入れ替え注意です
次はスターミーがいないと想定される場合です
まずは特殊型のポケモンに繰り出します
繰り出したら交代読みで攻撃技or欠伸を放ちます
おそらく交代先は相手パーティの中で一番カビゴンに強い(物理耐久がある、とにかく火力が高いなど)ポケモンだと思うので欠伸を打つほうがいいと思います
それにより出てきたそばから流します
(ヘラクロス要注意、サンダースを見た場合は攻撃技のほうが無難)
無論、出てきたポケモンが受けだったとしても有効です
次のターンは、敵が流れるのを読んで攻撃技を打つか、こちらも別のポケモンに入れ替えます
または、欠伸で様子を見るのも有効
欠伸を打つ際に気をつけなければいけない技
・バトンタッチ
出てくるポケモンがヘラクロスだとかなり困ります
寝言持ちもいますし、持って意ない場合はどくどくだま持ちの可能性が高いです
それだと、そもそも眠らせることが出来ません
ヘラクロスにバトンタッチしてきそうな場合は、攻撃技を選びます
それ以外の場合は有効です
・催眠技
欠伸を打つ前に自身が先に眠ってしまいます
選択肢
恩返し
反動を気にするならこっち
捨て身タックル
寿命の短いこいつがさらに短命になります
地震
最有力候補だと、個人的には思います
気合パンチ(がるさん提供)
欠伸と相性がいい
恩返しにわずかに威力が劣るが、出てくる相手にそれなりに一貫性がある
噛み砕く
ゲンガーは気合球があるので受けが安定しません
けれど、噛み砕くが無いと有効な攻撃技がないのが事実です
守る(んさん提供)
鉢巻を持っている可能性が高いこいつらの技を見て、後続への入れ替えをしやすくします
欠伸読みで出てきたハッサムに守るを打つことでとんぼ返りを失敗させ、眠らせることが出来ます
炎のパンチ
達人の帯
火力を底上げします
基本的にスターミーを狩るための道具です
この道具を持たせた型は通称オビゴン・・・・ってなる日が来たらうれしいんですけどね(汗
オボンのみ
ステルスロックや攻撃技で相手にダメージが既に入っていることを計算に入れて使うならこちらのほうが安定します
被ダメージを考慮するならネイチェルさんのでいいような気もするのですが・・
以上で追い討ち欠伸カビゴンの育成論を終わります
初めての投稿ということもあってところどころミスってそうな気がするので、何かありましたらコメントお願いします
初めての投稿になります
漂流のq^^です
名前読みにくくてすみません・・
早速ですが追い討ちカビゴンについて投稿します
マグネシウムさんとネイチェルさんが既に追い討ちカビゴンを投稿されていますが、動き方には明確に違いがある・・・はずです(汗
・鉢巻追い討ちカビゴン マグネシウムさん(dp/5463)
火力が高く、ラティオスも追い討ちでしとめられます
スターミーに対してだけではなく、相手に負荷をかけることを重要としているならこちらを使われたほうがいいかと思います
・眠る追い討ちカビゴン ネイチェルさん(dp/4649)
火力は下がりますが安定して、特殊受けとしても長持ちします
回復できないとカビゴンは短命になるので、スターミーに対してだけではなく、受けとしての機能も重要とするならこちらを使われたほうがいいかと思います
- 作成理由
どうしてもスターミーを狩りたかったので追い討ちカビゴンに目をつけました
それならソーナンスでいいだろと思うかもしれませんが、ソーナンスで高速スピン持ちスターミーを狩り損ねたことがあったので(汗汗
まずマグネシウムさんの鉢巻カビに目をつけました
その、火力でスターミーだけでなくラティオスも狩れます
では早速作ろう・・・
・・・鉢巻追い討ちでスターミーを狩った後、死に出しで出てきた竜舞ボーマンダにより壊滅。
死に出しで出てきたポケモンに積まれるとかなり困ることが分かりました
カビゴンの選択肢は交代or威力の低い追い討ちによる攻撃です
では鉢巻はやめるしかないということになり、ネイチェルさんよりの眠る持ち追い討ちカビゴンを考えました・・・
・・・火力がほんのわずかに足りずスターミーが倒せない
・・というわけで考えました
2つのカビゴンを足して2で割ったような方を(どちらかといえば鉢巻カビゴンより?)
役割後のパーティにかかる負担を減らしたかったのですが、実際はどうなったか微妙です^^;
前置きが長くなりました
ごめんなさい
この育成論は主に6on6を前提としています
ダメージ計算は館さんのツールを使用しています
ダメージ計算は全てLv50、個体値31で計算しています
- 性格 意地っ張り
一応勇敢もありですが素早さは下げたくないので意地っ張り推奨
- 特性 厚い脂肪
- 努力値 攻撃252、特防252、素早さ6
以下はこの努力値振りの場合のスターミー、ラティオスからの被ダメージです
ダメージ計算
臆病玉スターミーのハイドロポンプ 確3 35.7%~42.1%(玉込み)
臆病眼鏡ラティオスの流星群 確2 57.4%~67.4%(眼鏡込み)
同ラティオス流星群後流星群 28.9%~34.4%(眼鏡込み、特攻2段階ダウン)
ラティオスは本当に火力が高いですね^^;臆病玉スターミーのハイドロポンプ 確3 35.7%~42.1%(玉込み)
臆病眼鏡ラティオスの流星群 確2 57.4%~67.4%(眼鏡込み)
同ラティオス流星群後流星群 28.9%~34.4%(眼鏡込み、特攻2段階ダウン)
流せても1回が限度です
- 技
確定技
追い討ち
タイプ:悪 威力:40
これが無いと型が変わります
これが無いと型が変わります
ダメージ計算
無振りスターミー 乱2 45.9%~54.8%(帯込み)
交換時、相手の玉ダメージ込みで超高乱数1発(最低ダメージ時のみ2発)
無振りラティオス 乱2 42.5%~50.3% (帯込み)
交換時でも、低乱数1発・・・残念です
逃げるスターミーを1サイクル目で狩ります無振りスターミー 乱2 45.9%~54.8%(帯込み)
交換時、相手の玉ダメージ込みで超高乱数1発(最低ダメージ時のみ2発)
無振りラティオス 乱2 42.5%~50.3% (帯込み)
交換時でも、低乱数1発・・・残念です
ラティオスに対しては受けが安定していないです
1度は流せても2度目は無理です
しかし、2度と後だしさせないため体力を減らしておくことは有効です
欠伸
タイプ:ノーマル 威力:なし
打てない可能性が結構ある技ですしかし、無いと鉢巻でない意味がありません
使い方ですが、相手にスターミーがいる場合といない場合でだいぶ変わります
まずは、スターミーが相手にいて、スターミーを狩り終えた後です
死に出しで出てきたポケモンに打ちます
特にボーマンダやギャラドスなど竜舞を持っているポケモンです
え?カビゴン遅いから打てないじゃんと思いますね
その通りです
成功する機会がほとんどありません
では成功するのはどんなときか
それは、出てきたポケモンが交代読みで補助技を使ってきた、または攻撃を受けたが、カビゴンが倒れなかったときです
後者はほとんどあり得ません
カビゴンが呼ぶポケモンの火力が高すぎます
というわけで前者です
なかでも、先にあげたボーマンダやギャラドスが竜舞をしてきたときに刺さるとうれしいです
実際は、半ばそのための技です
欠伸が決まったら相手は交換を余儀なくされます
交代際に、交代読みで威力の高い技を放ちましょう
交換しなかった場合は眠ってしまうので問題ありません(ラム持ちギャラはそれなりにいると思うので注意)
相手が普通に攻撃してきた場合は死に出しで有利なポケモンを出しましょう
欠伸を打つ際に気をつけなければいけない技
・身代わり
ガブリアスなどが交代読みで張ってくるかもしれません
身代わりを使ってきそうな場合は攻撃技を選択します
・催眠技
キノガッサが交代読みでキノコの胞子を打ってくる可能性があります
カビゴン自体に刺さります
しかし、カビゴンが眠ってしまった状態なら他のポケモンを眠らせることが出来ません(一応ルールによる)
キノガッサは身代わりを張ってくる可能性もあるので要注意
入れ替えたりせず、攻撃技を選ぶのが無難
・アンコール
死に出しで出てきたポケモンにアンコールをやられたら、強制的に追い討ちをさせられます
ワタッコは眠り粉もあるので入れ替え注意です
次はスターミーがいないと想定される場合です
まずは特殊型のポケモンに繰り出します
繰り出したら交代読みで攻撃技or欠伸を放ちます
おそらく交代先は相手パーティの中で一番カビゴンに強い(物理耐久がある、とにかく火力が高いなど)ポケモンだと思うので欠伸を打つほうがいいと思います
それにより出てきたそばから流します
(ヘラクロス要注意、サンダースを見た場合は攻撃技のほうが無難)
無論、出てきたポケモンが受けだったとしても有効です
次のターンは、敵が流れるのを読んで攻撃技を打つか、こちらも別のポケモンに入れ替えます
または、欠伸で様子を見るのも有効
欠伸を打つ際に気をつけなければいけない技
・バトンタッチ
出てくるポケモンがヘラクロスだとかなり困ります
寝言持ちもいますし、持って意ない場合はどくどくだま持ちの可能性が高いです
それだと、そもそも眠らせることが出来ません
ヘラクロスにバトンタッチしてきそうな場合は、攻撃技を選びます
それ以外の場合は有効です
・催眠技
欠伸を打つ前に自身が先に眠ってしまいます
選択肢
恩返し
タイプ:ノーマル 威力:最高値102(一致153)
メインウェポン、捨て身タックルと選択
メインウェポン、捨て身タックルと選択
ダメージ計算
無振りボーマンダ 確3 40%~47.6%(威嚇込み)
H86振りギャラドス 確3 38.1%~45.3%(威嚇込み)
H振りヘラクロス 確2 58.2%~68.9%
無振りゴウカザル 確2 74.8%~88%
無振りガブリアス 乱2 49.1%~57.9%
交代読みで打つことが多くなるかと思います無振りボーマンダ 確3 40%~47.6%(威嚇込み)
H86振りギャラドス 確3 38.1%~45.3%(威嚇込み)
H振りヘラクロス 確2 58.2%~68.9%
無振りゴウカザル 確2 74.8%~88%
無振りガブリアス 乱2 49.1%~57.9%
反動を気にするならこっち
捨て身タックル
タイプ:ノーマル 威力:120(一致180)
メインウェポン、恩返しと選択
メインウェポン、恩返しと選択
ダメージ計算
無振りボーマンダ 乱2 46.4%~55.2%(威嚇込み)
H86振りギャラドス 乱2 44.7%~53%(威嚇込み)
H振りヘラクロス 確2 67.9%~80.2%
無振りゴウカザル 乱1 88%~103.9%
無振りガブリアス 確2 57.3%~67.7%
威力は上がりますが反動が気になります無振りボーマンダ 乱2 46.4%~55.2%(威嚇込み)
H86振りギャラドス 乱2 44.7%~53%(威嚇込み)
H振りヘラクロス 確2 67.9%~80.2%
無振りゴウカザル 乱1 88%~103.9%
無振りガブリアス 確2 57.3%~67.7%
寿命の短いこいつがさらに短命になります
地震
タイプ:地面 威力:100
呼ぶポケモンに結構刺さる、最有力候補
呼ぶポケモンに結構刺さる、最有力候補
ダメージ計算
H252振りメタグロス 確2 57.7%~68.4%(帯込み)
無振りゴウカザル 確1 117%~139%(帯込み)
無振りドサイドン 乱2 42.6%~50.5%(帯込み)
H252振りバンギラス 確2 71.4%~84.5%(帯込み)
帯込みで結構威力が出ますH252振りメタグロス 確2 57.7%~68.4%(帯込み)
無振りゴウカザル 確1 117%~139%(帯込み)
無振りドサイドン 乱2 42.6%~50.5%(帯込み)
H252振りバンギラス 確2 71.4%~84.5%(帯込み)
最有力候補だと、個人的には思います
気合パンチ(がるさん提供)
タイプ:格闘 威力:150
高威力、欠伸との相性もいい
高威力、欠伸との相性もいい
ダメージ計算
無振りドサイドン 確2 64.2%~75.7%(帯込み)
H252振りバンギラス 確1 180.6%~212.5%(帯込み)
地震に次ぐ有力候補無振りドサイドン 確2 64.2%~75.7%(帯込み)
H252振りバンギラス 確1 180.6%~212.5%(帯込み)
欠伸と相性がいい
恩返しにわずかに威力が劣るが、出てくる相手にそれなりに一貫性がある
噛み砕く
タイプ:悪 威力:80
本来の遂行技
本来の遂行技
ダメージ計算
無振りスターミー 乱1 91.8%~108%(帯込み)
無振りラティオス 確2 83.2%~98%(帯込み)
無振りゲンガー 確1 120.7%~142.2%(帯込み)
スターミーとラティオスには追い討ちを打ちたいです無振りスターミー 乱1 91.8%~108%(帯込み)
無振りラティオス 確2 83.2%~98%(帯込み)
無振りゲンガー 確1 120.7%~142.2%(帯込み)
ゲンガーは気合球があるので受けが安定しません
けれど、噛み砕くが無いと有効な攻撃技がないのが事実です
守る(んさん提供)
タイプ:ノーマル 威力:なし
ヘラクロス、ドサイドン、ハッサムなどに対して打ちます鉢巻を持っている可能性が高いこいつらの技を見て、後続への入れ替えをしやすくします
欠伸読みで出てきたハッサムに守るを打つことでとんぼ返りを失敗させ、眠らせることが出来ます
炎のパンチ
タイプ:炎 威力:75
ハッサムエアームドに対して有効ですがいまいち必要性がわかりません・・- 持ち物
達人の帯
火力を底上げします
基本的にスターミーを狩るための道具です
この道具を持たせた型は通称オビゴン・・・・ってなる日が来たらうれしいんですけどね(汗
オボンのみ
ステルスロックや攻撃技で相手にダメージが既に入っていることを計算に入れて使うならこちらのほうが安定します
被ダメージを考慮するならネイチェルさんのでいいような気もするのですが・・
以上で追い討ち欠伸カビゴンの育成論を終わります
初めての投稿ということもあってところどころミスってそうな気がするので、何かありましたらコメントお願いします
投稿日時 : 2010/08/15 16:46:40
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