エテボース - ポケモン育成論DS
エテボース 基本型
HP : 75
攻撃: 100
防御: 66
特攻: 60
特防: 66
素早: 115
登録:0件評価:102 / 105
エテボース 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- テクニシャン
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:5 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ねこだまし / とんぼがえり / しっぺがえし / けたぐり
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
初投稿です。
実は前に違う名前で投稿してますが気にしない方向で。
今回はエテボースです。
取り敢えず残すことになりました。
みなさん評価、コメント有難うございました。
では考察に入りたいと思います。
特にタイプ一致のねこだまし、ダブルアタックは高火力で、ねこだまし+ダブルアタックで多くのアタッカーを倒すことが可能です。
しかしこいつはねこだましのイメージが強すぎるあまり、中級者以上で初手ねこだましを打つのはあまりないです。
ですがそれでもねこだましを考慮する必要があるため、相手に交代を誘いやすくします。
また性格は同族や付近に抜かれたくない奴が多い為ようきで。
特殊技を使う場合はむじゃきも候補に入ります。
☆いのちのたま
火力不足を補うのに最適な持ち物。
もともと耐久に期待できない為相性が良い。
☆シルクのスカーフ
とんぼがえり等で無駄に体力を消耗しません。
ノーマルメインとなることが多いので、使いやすいです。
他とかぶり難いのも魅力です。
〇きあいのたすき
耐久が無いので。
ただ最近は砂ステロでつぶされやすいので使いにくいですね。
△ヨプのみ
等倍でも落ちやすく格闘とは役割関係にないので微妙。
△くろいてっきゅう
なげつける用。
素早さが下がるうえしっぺがえしでも十分。
相手はねこだましを意識して交代せざるを得ない為、相手を見てそれに相性の良い味方を降臨させることができます。
〇ねこだまし
無くても相手は警戒するため必須とまではいかないが、あった方が良い技。
終盤の打ち合いに重宝されます。
〇おんがえし
メインウェポン。
ただねこだましを警戒してノーマルを半減以下に抑える奴を呼びやすい為ねこだましを使う場合必須とまではいかない。
〇ダブルアタック
おんがえしとの選択。
おんがえしとの相違点は、みがわりを防げる点と命中率がやや下がる点。
威力は大して変わらないので、環境に合わせて選択してください。
〇しっぺがえし
相性補完技。
主にゴーストに対して。
特性故にシャドークローの上位。
〇けたぐり
相性補完技。
主に鋼・岩に。
ただノーマルとこれだけだとゴーストで止まるので注意。
〇ほのおのパンチ
相性補完技。
主に鋼、特にハッサムに。
〇れいとうパンチ
主にガブリアス、ボーマンダに。
釘づけの為に用いる他、死に出しからねこだまし→れいとうパンチで突破も。
〇かみなり
役割破壊技。
主にギャラ・スイクン等に。
〇みがわり
交代読みで。
普段は使いにくいバトン、きあいパンチも使いやすくなります。
△とっておき
ネタ。
△ちょうはつ
主にドータクン、ロトム等に。
先発のステルスロックや、積み技対策にも。
ただこいつの場合はメタグロス等の決定力も呼ぶので使いにくいです。
取り敢えずこれで考察は終わります。
意見も指摘も感想もお待ちしています。
気軽にコメントしてください。
長々と失礼しました。
実は前に違う名前で投稿してますが気にしない方向で。
今回はエテボースです。
取り敢えず残すことになりました。
みなさん評価、コメント有難うございました。
では考察に入りたいと思います。
- エテボースについて
特にタイプ一致のねこだまし、ダブルアタックは高火力で、ねこだまし+ダブルアタックで多くのアタッカーを倒すことが可能です。
しかしこいつはねこだましのイメージが強すぎるあまり、中級者以上で初手ねこだましを打つのはあまりないです。
ですがそれでもねこだましを考慮する必要があるため、相手に交代を誘いやすくします。
- 性格・努力値
また性格は同族や付近に抜かれたくない奴が多い為ようきで。
特殊技を使う場合はむじゃきも候補に入ります。
- 持ち物
☆いのちのたま
火力不足を補うのに最適な持ち物。
もともと耐久に期待できない為相性が良い。
☆シルクのスカーフ
とんぼがえり等で無駄に体力を消耗しません。
ノーマルメインとなることが多いので、使いやすいです。
他とかぶり難いのも魅力です。
〇きあいのたすき
耐久が無いので。
ただ最近は砂ステロでつぶされやすいので使いにくいですね。
△ヨプのみ
等倍でも落ちやすく格闘とは役割関係にないので微妙。
△くろいてっきゅう
なげつける用。
素早さが下がるうえしっぺがえしでも十分。
- 技
相手はねこだましを意識して交代せざるを得ない為、相手を見てそれに相性の良い味方を降臨させることができます。
〇ねこだまし
無くても相手は警戒するため必須とまではいかないが、あった方が良い技。
終盤の打ち合いに重宝されます。
〇おんがえし
メインウェポン。
ただねこだましを警戒してノーマルを半減以下に抑える奴を呼びやすい為ねこだましを使う場合必須とまではいかない。
〇ダブルアタック
おんがえしとの選択。
おんがえしとの相違点は、みがわりを防げる点と命中率がやや下がる点。
威力は大して変わらないので、環境に合わせて選択してください。
〇しっぺがえし
相性補完技。
主にゴーストに対して。
特性故にシャドークローの上位。
〇けたぐり
相性補完技。
主に鋼・岩に。
ただノーマルとこれだけだとゴーストで止まるので注意。
〇ほのおのパンチ
相性補完技。
主に鋼、特にハッサムに。
〇れいとうパンチ
主にガブリアス、ボーマンダに。
釘づけの為に用いる他、死に出しからねこだまし→れいとうパンチで突破も。
〇かみなり
役割破壊技。
主にギャラ・スイクン等に。
〇みがわり
交代読みで。
普段は使いにくいバトン、きあいパンチも使いやすくなります。
△とっておき
ネタ。
△ちょうはつ
主にドータクン、ロトム等に。
先発のステルスロックや、積み技対策にも。
ただこいつの場合はメタグロス等の決定力も呼ぶので使いにくいです。
取り敢えずこれで考察は終わります。
意見も指摘も感想もお待ちしています。
気軽にコメントしてください。
長々と失礼しました。
投稿日時 : 2010/07/28 01:26:02
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コメント (17件)
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