サワムラー - ポケモン育成論DS

キックの鬼基本型

投稿者 : メラ(裏ネーム:c2c32453)

サワムラー

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 120

防御:防御 53

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 87

ブックマーク3.533.533.533.533.533.533.533.533.533.53登録:1件評価:60 / 85

サワムラー    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
じゅうなん
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / ふいうち / ストーンエッジ / じしん
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

お久しぶりです
絶対忙しくなると思ったリアルが以外にも落ち着いてきたので登録しちゃいましたw
さーて、投稿後は昔の育成論を全て修正する予定なんで、見てあげてください

というわけで、これからもよろしくお願いします。

  • サワムラーとは
初代、金銀の「特殊な方法で手に入るポケモン」の1匹
どちらも道場関係ということで、やはり格闘タイプという雰囲気が漂う
バルギーの進化形の中で1番アタッカー向きの種族値をしている
しかし攻撃は高い部類に入るが、肝心の素早さは87と平均的。
とはいえ、襷、スカーフの存在、意外とある特防のおかげで活躍できないことも無い
ちなみに捨て身はわるあがき以外の反動ダメージを受けることのある技の威力が1,2倍になる
要はインファイト=捨て身飛び膝蹴り ですね

・・・久々すぎて何書けばいいか勝手が分からないっていうこの状況

  • 努力値、性格
ようき
確定です、できるだけ多く抜いておきたいんですよね
努力値も、調整せずに攻撃素早さ252でいいと思います

  • 特性
じゅうなん
*何故捨て身ではないのか
捨て身タックルは使いません
捨て身飛び膝蹴り=インファイトなので、下手なリスクの無いインファイトを選択するので捨て身は不要なのです

<インファイト/先制技/候補技/候補技>

インファイト
120×1,5=180の格闘物理技  使うと防御、特防が1段階下がる
基本はこれです PPが少ないですが、襷のおかげでデメリットは無いです
ふいうち
威力80の悪物理技 相手が攻撃してきたときに先制技になる、優先度1、先手を取られると失敗する
地味にゴースト対策にもなる、鬼火注意 これをオススメします
バレットパンチ
威力40の鋼物理技 優先度1
無効タイプがないのはいいが、ふいうちにも同じことはいえる
マッハパンチ
40×1,5=60の格闘物理技 優先度1
威力はバレットパンチより高いが、ゴースト無効  ふいうちをオススm(ry
ストーンエッジ
威力100の岩物理技 命中80、急所に当たりやすい
格闘技と相性もいい技 候補最有力
じしん
威力100の地面技 追加効果特になし
ストーンエッジがあれば範囲は充分なので、毒(電気)専用。
ブレイズキック
威力85の炎物理技 命中90、1割やけどで急所に当たりやすい
ハッサムピンポイント
カウンター
相手の物理技を受け、受けたダメージの2倍を相手に与える技 優先度-5
襷を持ってるので 正直殴ったほうが早い気がする

  • 持ち物
きあいのたすき
HP満タンなら、どんな攻撃でも1残して必ず耐える。 ただし1回きり
最安定、というか他はスカーフくらい

  • ダメージ計算(役割無視の目算用)
インファイト
HP振りジバコイル・・・乱1(98%〜116%)
HP振りハガネール・・・確2(59%〜70%)
6振りガブリアス・・・確2(55%〜64%)
ふいうち
6振りスターミー・・・確2(73%〜86%)
6振りゲンガー・・・乱1(95%〜113%)
無振りミュウ・・・確2(50%〜59%)
ストーンエッジ
HP振り威嚇込みギャラドス・・・乱2(43%〜51%) 威嚇なし確2(65%〜77%)
無振りバクフーン・・・乱1(87%〜103%)
無振りサンダー・・・確2(75%〜89%)
じしん
<block border>
HP振りライコウ・・・確2(69%〜82%)
HP振りベトベトン・・・確2(64%〜76%)
無振りサンダース・・・確1(116%〜137%)
ブレイズキック
HP振りハッサム・・・確1(105%〜124%)

助言などお願いします

投稿日時 : 2010/06/19 12:50:11

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10/06/18 21:07
1  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
サワムラーのしっかりした育成論がなかったのか。
捨て身が不要な特性だとは知りませんでした。

確かにタスキorスカーフが基本でしょうね。
ただ、他の格闘と比べてどのくらいの位置にいるだろうか。
カイリキー、ルカリオ、ヘラクロス、ゴウカザル
しっかりした差別化は難しいですね。
10/06/18 21:25
2  メラ (c2c32453)
>1
結構前からこいつの育成論を書くことは決めてたんですが、登録しないと投稿不可になって一旦放置してたんですよね^^;
あくまで個人的にですが、そんなに必要ないと思います

覚える技も技なので、下手に差別化してピンポイントになるくらいならこういう型にしたほうがいいと思います
ダメージ計算をしてないので何ともいえないですが、安定はすると思いますよ
10/06/19 11:54
3  P様
サワムラー育てようと思っていたので参考にします^^
捨て身が意外と弱かったって気づいて残念…
テクニシャンは1,5なのに。
いいかんじの敵への計算がほしいです
10/06/19 12:26
4  メラ (c2c32453)
>3
捨て身が1,5倍だったらコイツも結構強キャラになっていたと思うんですが・・・残念です

サワムラーだと役割も糞もないので適当に目安になる敵への計算ばかりになりますがご了承ください(今から追加予定)

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