サワムラー - ポケモン育成論DS
キックの鬼基本型
HP : 50
攻撃: 120
防御: 53
特攻: 35
特防: 110
素早: 87
登録:1件評価:60 / 85
サワムラー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- じゅうなん
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- インファイト / ふいうち / ストーンエッジ / じしん
- 持ち物
- きあいのタスキ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
お久しぶりです
絶対忙しくなると思ったリアルが以外にも落ち着いてきたので登録しちゃいましたw
さーて、投稿後は昔の育成論を全て修正する予定なんで、見てあげてください
というわけで、これからもよろしくお願いします。
インファイト
HP振り威嚇込みギャラドス・・・乱2(43%〜51%) 威嚇なし確2(65%〜77%)
無振りバクフーン・・・乱1(87%〜103%)
無振りサンダー・・・確2(75%〜89%)
助言などお願いします
絶対忙しくなると思ったリアルが以外にも落ち着いてきたので登録しちゃいましたw
さーて、投稿後は昔の育成論を全て修正する予定なんで、見てあげてください
というわけで、これからもよろしくお願いします。
- サワムラーとは
初代、金銀の「特殊な方法で手に入るポケモン」の1匹
どちらも道場関係ということで、やはり格闘タイプという雰囲気が漂う
バルギーの進化形の中で1番アタッカー向きの種族値をしている
しかし攻撃は高い部類に入るが、肝心の素早さは87と平均的。
とはいえ、襷、スカーフの存在、意外とある特防のおかげで活躍できないことも無い
ちなみに捨て身はわるあがき以外の反動ダメージを受けることのある技の威力が1,2倍になる
要はインファイト=捨て身飛び膝蹴り ですね
・・・久々すぎて何書けばいいか勝手が分からないっていうこの状況
どちらも道場関係ということで、やはり格闘タイプという雰囲気が漂う
バルギーの進化形の中で1番アタッカー向きの種族値をしている
しかし攻撃は高い部類に入るが、肝心の素早さは87と平均的。
とはいえ、襷、スカーフの存在、意外とある特防のおかげで活躍できないことも無い
ちなみに捨て身はわるあがき以外の反動ダメージを受けることのある技の威力が1,2倍になる
要はインファイト=捨て身飛び膝蹴り ですね
・・・久々すぎて何書けばいいか勝手が分からないっていうこの状況
- 努力値、性格
確定です、できるだけ多く抜いておきたいんですよね
努力値も、調整せずに攻撃素早さ252でいいと思います
努力値も、調整せずに攻撃素早さ252でいいと思います
- 特性
*何故捨て身ではないのか
捨て身タックルは使いません
捨て身飛び膝蹴り=インファイトなので、下手なリスクの無いインファイトを選択するので捨て身は不要なのです
捨て身タックルは使いません
捨て身飛び膝蹴り=インファイトなので、下手なリスクの無いインファイトを選択するので捨て身は不要なのです
- 技
インファイト
120×1,5=180の格闘物理技 使うと防御、特防が1段階下がる
基本はこれです PPが少ないですが、襷のおかげでデメリットは無いです
ふいうち基本はこれです PPが少ないですが、襷のおかげでデメリットは無いです
威力80の悪物理技 相手が攻撃してきたときに先制技になる、優先度1、先手を取られると失敗する
地味にゴースト対策にもなる、鬼火注意 これをオススメします
バレットパンチ地味にゴースト対策にもなる、鬼火注意 これをオススメします
威力40の鋼物理技 優先度1
無効タイプがないのはいいが、ふいうちにも同じことはいえる
マッハパンチ無効タイプがないのはいいが、ふいうちにも同じことはいえる
40×1,5=60の格闘物理技 優先度1
威力はバレットパンチより高いが、ゴースト無効 ふいうちをオススm(ry
ストーンエッジ威力はバレットパンチより高いが、ゴースト無効 ふいうちをオススm(ry
威力100の岩物理技 命中80、急所に当たりやすい
格闘技と相性もいい技 候補最有力
じしん格闘技と相性もいい技 候補最有力
威力100の地面技 追加効果特になし
ストーンエッジがあれば範囲は充分なので、毒(電気)専用。
ブレイズキックストーンエッジがあれば範囲は充分なので、毒(電気)専用。
威力85の炎物理技 命中90、1割やけどで急所に当たりやすい
ハッサムピンポイント
カウンターハッサムピンポイント
相手の物理技を受け、受けたダメージの2倍を相手に与える技 優先度-5
襷を持ってるので 正直殴ったほうが早い気がする
襷を持ってるので 正直殴ったほうが早い気がする
- 持ち物
HP満タンなら、どんな攻撃でも1残して必ず耐える。 ただし1回きり
最安定、というか他はスカーフくらい
最安定、というか他はスカーフくらい
- ダメージ計算(役割無視の目算用)
HP振りジバコイル・・・乱1(98%〜116%)
HP振りハガネール・・・確2(59%〜70%)
6振りガブリアス・・・確2(55%〜64%)
ふいうちHP振りハガネール・・・確2(59%〜70%)
6振りガブリアス・・・確2(55%〜64%)
6振りスターミー・・・確2(73%〜86%)
6振りゲンガー・・・乱1(95%〜113%)
無振りミュウ・・・確2(50%〜59%)
ストーンエッジ6振りゲンガー・・・乱1(95%〜113%)
無振りミュウ・・・確2(50%〜59%)
HP振り威嚇込みギャラドス・・・乱2(43%〜51%) 威嚇なし確2(65%〜77%)
無振りバクフーン・・・乱1(87%〜103%)
無振りサンダー・・・確2(75%〜89%)
じしん
<block border>
HP振りライコウ・・・確2(69%〜82%)
HP振りベトベトン・・・確2(64%〜76%)
無振りサンダース・・・確1(116%〜137%)
ブレイズキック<block border>
HP振りライコウ・・・確2(69%〜82%)
HP振りベトベトン・・・確2(64%〜76%)
無振りサンダース・・・確1(116%〜137%)
HP振りハッサム・・・確1(105%〜124%)
助言などお願いします
投稿日時 : 2010/06/19 12:50:11
スポンサーリンク
コメント (4件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。