パラス - ポケモン育成論DS

高速移動とキノコほうし 脅威のリトル用コンボ

投稿者 : タケコプター

パラス

HP  :HP 35

攻撃:攻撃 70

防御:防御 55

特攻:特攻 45

特防:特防 55

素早:素早 25

ブックマーク3.433.433.433.433.433.433.433.433.433.43登録:0件評価:48 / 70

パラス    むし くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かんそうはだ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:196 / 特防:78 / 素早:236
覚えさせる技
こうそくいどう / キノコのほうし / シザークロス / カウンター
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

キノコ頭のポケモンです。しょうもないコメントではじめましたが、
こっから先はほぼ真剣で・・・書くかもしれません。

パラスはタイプに恵まれてるので繰り出しがものすごく簡単。
草&地面=1/4 水=無効 電気&格闘=半減
もちろん弱点もたくさんありますが、
そういう相手には繰り出さないということで大丈夫です。

このパラスの基本的な戦法は・・・
1.まず水などを受けに出ます。
2.相手が入れ替えてる隙に高速移動。
3.先制キノコほうし。
後は説明しないでもわかりますね?

計算は個体値は31とします

  • 確定技
キノコほうし
パラスとキノココのみが使えます。種族値はキノココのほうが優秀ですが、
繰り出しと高速を考えるとこっちが上です。

高速移動
ちゃんと努力値振ってあれば、一回使うだけで最速ニューラ抜けます。

  • 攻撃候補技
シザークロス
一番オススメのメインウェポン。
このパラスは火力があまりないんでPPMaxにしておいて、
打つ回数で勝負します。

HB振り腕白ベロリンガ
・補正あり 確定3 (39.2〜46.4%)
・補正なし 確定3 (35.7〜42.8%)

AS振りようきニューラ
・補正あっても無くても確定一。

HB振り図太いモンジャラ
・補正あり 確定2 (65.3〜80.7%)
・補正なし 確定2 (57.6〜69.2%)

クロスポイズン
範囲せますぎです。でも追加効果がおいしい。

タネばくだん
相手によってはこっちのほうがシザークロスよりよかったりします。

  • 補助候補技
みがわり
これさえあれば相手がいきなりおきても安心。
でも技スペの邪魔・・・

カウンター
これって補助技?攻撃技?うまくいけばストライク倒せます。
基本的に飛行タイプのほとんど対処可能です。
優秀ですが、高速移動&キノコほうしと両立するのが非常に面倒です。
これの場合タスキ確定。

光合成
優秀ですが技スペの邪魔。
ちなみにこれ使うなら努力値変えたほうがいいです。

  • 努力値
まず最速ニューラ抜きの素早さを振ります。
そして攻撃極振り。
最後にあまりを特防に振りました。

  • 性格
いじっぱりOrようき

いじっぱり・素早さ236・振ると最速ニューラ抜けます。
ようき・素早さ156・振ると最速ニューラ抜き
ようき・素早さ236・最速ニューラの抜きの抜きまで抜けます。

  • 特性
「かんそうはだ」ほぼ確定。炎=5倍 になりますが、
控えに「もらいび」がいればむしろこっちの得にできます。
デルビル|ロコン|ガーディ|ポニータ のどれかをPtに入れましょう。
さらに相手が水Or地面技を繰り出してきたら、もう一度パラスを出せば
いいので、「もらいび」とパラスは、相性がものすごくいいようです。

  • 道具候補
虫プレート
威力底上げ。飛行タイプ気にしないのならこっちのほうがいいです。

気合のタスキ
カウンター使う場合はこっちで。飛行タイプを返り討ちにします!
Hpが最大の状況からじゃないと発動しないのがデメリットですね。

木の実ジュース
競争率高すぎるので遠慮です。

  • 天敵
注意しておきたい相手

不眠ヤミカラスOrホーホー
・飛行4倍
・眠らない!

早起きドードー
・飛行4倍
・すぐおきる!

不眠イトマルOrカゲボウズ
・シザークロス半減
・眠らない!

早起きレディバ
・シザークロスが1/4。
・すぐおきる。

後はスリープとデルビルがありますが・・・
・スリープはシザークロス
・デルビルはもらいびに入れ替え
などをして対処できます。

  • 複数催眠
禁止されてますねー。パラスには都合が悪いですが、
これが無いと勝負がほぼ反則になりますね。
でも入れ替える隙を使い・・・
・高速もう一回積む
・シザークロス2連発
・こっちも入れ替え
・(追い討ち一応覚えます)

  • 天気
できるだけ特性を生かすためなるべく雨パに入れたいです。
晴れパには注意です、バトルつらすぎ・・・

何かあればコメントお願いします。

投稿日時 : 2010/06/15 06:01:38

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コメント (6件)

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10/06/13 23:08
1  匿名希望
ようやくまともな育成論… ありがとうございます。
※個人的にリトル育成論が好きではないのですが…
評価5を入れさせて頂きました。
指摘・改善点は特に無しです。
10/06/13 23:38
2  せすく&しるば (08a85d28)
>匿名希望さん
リトルを投稿している人に向かってあんまりすきじゃないです。
はやめておいたほうがいいですよ。。
私も経験者です(笑

いいとおもいますね^^
評価5入れておきます

ただタスキをもたせているのに耐久にふっているのはどうかとおもわれですので

ようき@全振り=スカーフもっているやつにかませられる
いじっぱり@全振り=ようき@156振りと変わらない素早さで火力を維持できる。

これらもいいんではないんでしょうか?
10/06/13 23:46
3  マダオ (7aa3e801)
私も耐久(特に物理耐久)に振るのに"襷"カウンターはどうかと思いますけどね。あと、複数催眠はリトルでも禁止のようです。できれば考察に加えていただきたいです。

評価は4入れました。
10/06/14 09:46
4  タケコプター
>1
匿名希望さん、評価ありがとうございます。

>2
せすく&しるばさん、評価ありがとうございます。
アドバイスに応じて 性格|努力値 のとこ考え直してみました。

>3
マダオさん、評価ありがとうございます。
複数催眠の点を足しておきました。

>2、3
タスキの点を修正しておきました。
飛行タイプ対処用と書くのうっかり忘れました。
10/06/14 18:06
5   神
炎は5倍ね^^
10/06/15 05:53
6  タケコプター
>5
ちゃんと調べないで書きました・・・
修正点ありがとうございます。

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