パラス - ポケモン育成論DS
高速移動とキノコほうし 脅威のリトル用コンボ
HP : 35
攻撃: 70
防御: 55
特攻: 45
特防: 55
素早: 25
登録:0件評価:48 / 70
パラス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かんそうはだ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:196 / 特防:78 / 素早:236
- 覚えさせる技
- こうそくいどう / キノコのほうし / シザークロス / カウンター
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
キノコ頭のポケモンです。しょうもないコメントではじめましたが、
こっから先はほぼ真剣で・・・書くかもしれません。
パラスはタイプに恵まれてるので繰り出しがものすごく簡単。
草&地面=1/4 水=無効 電気&格闘=半減
もちろん弱点もたくさんありますが、
そういう相手には繰り出さないということで大丈夫です。
このパラスの基本的な戦法は・・・
1.まず水などを受けに出ます。
2.相手が入れ替えてる隙に高速移動。
3.先制キノコほうし。
後は説明しないでもわかりますね?
計算は個体値は31とします
いじっぱり・素早さ236・振ると最速ニューラ抜けます。
ようき・素早さ156・振ると最速ニューラ抜き
ようき・素早さ236・最速ニューラの抜きの抜きまで抜けます。
控えに「もらいび」がいればむしろこっちの得にできます。
デルビル|ロコン|ガーディ|ポニータ のどれかをPtに入れましょう。
さらに相手が水Or地面技を繰り出してきたら、もう一度パラスを出せば
いいので、「もらいび」とパラスは、相性がものすごくいいようです。
威力底上げ。飛行タイプ気にしないのならこっちのほうがいいです。
気合のタスキ
カウンター使う場合はこっちで。飛行タイプを返り討ちにします!
Hpが最大の状況からじゃないと発動しないのがデメリットですね。
木の実ジュース
競争率高すぎるので遠慮です。
不眠ヤミカラスOrホーホー
・飛行4倍
・眠らない!
早起きドードー
・飛行4倍
・すぐおきる!
不眠イトマルOrカゲボウズ
・シザークロス半減
・眠らない!
早起きレディバ
・シザークロスが1/4。
・すぐおきる。
後はスリープとデルビルがありますが・・・
・スリープはシザークロス
・デルビルはもらいびに入れ替え
などをして対処できます。
これが無いと勝負がほぼ反則になりますね。
でも入れ替える隙を使い・・・
・高速もう一回積む
・シザークロス2連発
・こっちも入れ替え
・(追い討ち一応覚えます)
晴れパには注意です、バトルつらすぎ・・・
何かあればコメントお願いします。
こっから先はほぼ真剣で・・・書くかもしれません。
パラスはタイプに恵まれてるので繰り出しがものすごく簡単。
草&地面=1/4 水=無効 電気&格闘=半減
もちろん弱点もたくさんありますが、
そういう相手には繰り出さないということで大丈夫です。
このパラスの基本的な戦法は・・・
1.まず水などを受けに出ます。
2.相手が入れ替えてる隙に高速移動。
3.先制キノコほうし。
後は説明しないでもわかりますね?
計算は個体値は31とします
- 確定技
キノコほうし
パラスとキノココのみが使えます。種族値はキノココのほうが優秀ですが、
繰り出しと高速を考えるとこっちが上です。
高速移動
ちゃんと努力値振ってあれば、一回使うだけで最速ニューラ抜けます。
パラスとキノココのみが使えます。種族値はキノココのほうが優秀ですが、
繰り出しと高速を考えるとこっちが上です。
高速移動
ちゃんと努力値振ってあれば、一回使うだけで最速ニューラ抜けます。
- 攻撃候補技
シザークロス
一番オススメのメインウェポン。
このパラスは火力があまりないんでPPMaxにしておいて、
打つ回数で勝負します。
HB振り腕白ベロリンガ
・補正あり 確定3 (39.2〜46.4%)
・補正なし 確定3 (35.7〜42.8%)
AS振りようきニューラ
・補正あっても無くても確定一。
HB振り図太いモンジャラ
・補正あり 確定2 (65.3〜80.7%)
・補正なし 確定2 (57.6〜69.2%)
クロスポイズン
範囲せますぎです。でも追加効果がおいしい。
タネばくだん
相手によってはこっちのほうがシザークロスよりよかったりします。
一番オススメのメインウェポン。
このパラスは火力があまりないんでPPMaxにしておいて、
打つ回数で勝負します。
HB振り腕白ベロリンガ
・補正あり 確定3 (39.2〜46.4%)
・補正なし 確定3 (35.7〜42.8%)
AS振りようきニューラ
・補正あっても無くても確定一。
HB振り図太いモンジャラ
・補正あり 確定2 (65.3〜80.7%)
・補正なし 確定2 (57.6〜69.2%)
クロスポイズン
範囲せますぎです。でも追加効果がおいしい。
タネばくだん
相手によってはこっちのほうがシザークロスよりよかったりします。
- 補助候補技
みがわり
これさえあれば相手がいきなりおきても安心。
でも技スペの邪魔・・・
カウンター
これって補助技?攻撃技?うまくいけばストライク倒せます。
基本的に飛行タイプのほとんど対処可能です。
優秀ですが、高速移動&キノコほうしと両立するのが非常に面倒です。
これの場合タスキ確定。
光合成
優秀ですが技スペの邪魔。
ちなみにこれ使うなら努力値変えたほうがいいです。
これさえあれば相手がいきなりおきても安心。
でも技スペの邪魔・・・
カウンター
これって補助技?攻撃技?うまくいけばストライク倒せます。
基本的に飛行タイプのほとんど対処可能です。
優秀ですが、高速移動&キノコほうしと両立するのが非常に面倒です。
これの場合タスキ確定。
光合成
優秀ですが技スペの邪魔。
ちなみにこれ使うなら努力値変えたほうがいいです。
- 努力値
まず最速ニューラ抜きの素早さを振ります。
そして攻撃極振り。
最後にあまりを特防に振りました。
そして攻撃極振り。
最後にあまりを特防に振りました。
- 性格
いじっぱり・素早さ236・振ると最速ニューラ抜けます。
ようき・素早さ156・振ると最速ニューラ抜き
ようき・素早さ236・最速ニューラの抜きの抜きまで抜けます。
- 特性
控えに「もらいび」がいればむしろこっちの得にできます。
デルビル|ロコン|ガーディ|ポニータ のどれかをPtに入れましょう。
さらに相手が水Or地面技を繰り出してきたら、もう一度パラスを出せば
いいので、「もらいび」とパラスは、相性がものすごくいいようです。
- 道具候補
威力底上げ。飛行タイプ気にしないのならこっちのほうがいいです。
気合のタスキ
カウンター使う場合はこっちで。飛行タイプを返り討ちにします!
Hpが最大の状況からじゃないと発動しないのがデメリットですね。
木の実ジュース
競争率高すぎるので遠慮です。
- 天敵
不眠ヤミカラスOrホーホー
・飛行4倍
・眠らない!
早起きドードー
・飛行4倍
・すぐおきる!
不眠イトマルOrカゲボウズ
・シザークロス半減
・眠らない!
早起きレディバ
・シザークロスが1/4。
・すぐおきる。
後はスリープとデルビルがありますが・・・
・スリープはシザークロス
・デルビルはもらいびに入れ替え
などをして対処できます。
- 複数催眠
これが無いと勝負がほぼ反則になりますね。
でも入れ替える隙を使い・・・
・高速もう一回積む
・シザークロス2連発
・こっちも入れ替え
・(追い討ち一応覚えます)
- 天気
晴れパには注意です、バトルつらすぎ・・・
何かあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2010/06/15 06:01:38
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コメント (6件)
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