コラッタ - ポケモン育成論DS

リトル先発用

投稿者 : 秋桜(裏ネーム:bb49047c)

コラッタ

HP  :HP 30

攻撃:攻撃 56

防御:防御 35

特攻:特攻 25

特防:特防 35

素早:素早 72

ブックマーク3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50登録:0件評価:63 / 90

コラッタ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
こんじょう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:228 / 素早:180
覚えさせる技
ちょうはつ / とんぼがえり / でんじは / きしかいせい
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

リトルでは素早さはちょっと遅い。イワークと同じ程度。
攻撃も微妙な数値。でも、他の数値は低すぎる。
どうしたらいいものか。

と、いうことで、種族値ではなく技に注目し、
ちょうはつ+とんぼがえり+でんじは
で、相手の先発をとことん妨害する型にします。
ちなみにこの技構成ができるのはコラッタとエイパムのみ。
ちょうはつ+とんぼがえり+こごえるかぜ
なら、コラッタとニャースのみ。
そして、残りひとつの枠に入る技で差別化も十分可能です。


  • とくせい  こんじょう
状態異常で攻撃が1.5倍に。
その際火傷による攻撃下降は無視される。
なかなか強力です。うまく発動させることさえできれば。


  • 性格・努力値
ようきAS極振り 他には振る必要がないですね。
振り方についてはdp/6007を参考にしてください。
このページはリトル用のインデックスと化してますね。


  • もちもの  きあいのタスキ
どんな高威力の技でもほぼ確実に一撃耐えてしまう驚異の道具。
紙耐久のコラッタとは相性抜群。
先発用なので、ステロ乙とかにはなりませんよ。

  • 技 (挑発、蜻蛉返り、電磁波or凍える風、選択)
ちょうはつ 
ステロ、壁………etc
多くの補助技を未然に防ぎます。

とんぼがえり 物理 70
主に交代読みで使います。

でんじは
意外にこんな状態異常技でさえも使いこなすポケモンなんです。実は。
ストライクやニューラに電磁波一発くらわせられたら
それで倒されても悪いことにはならないですから。絶対。

こごえるかぜ 特殊 55
これも電磁波と同じく相手に多大な負担を与える技です。
こちらは同時にわずかながらのダメージを与えることもできます。
流し性能が高いため、とんぼがえりを交代読みで決めやすいです。

すてみタックル 物理 180
スバメ、テッポウオ等の紙耐久相手なら軽くひとひねり。
反動技なのでタスキとの相性は最悪ですが、必殺前歯を使うよりはまし

ふいうち 物理 80
先制技も使えます。これなら霊にも有効。

いかりのまえば 物理
堅いポケモンを効率よく削ります。(霊は無理だけど)

きしかいせい 物理 20~150
半減できると思ってる岩・鋼を葬ります。

カウンター 物理
いわゆるタスキカウンター。
うまく使えれば電磁波やこご風を使ってるよりはるかに効率がいいです。


  • 使い方
相手の先発がステロ撒き、天候パ始動、壁張り等の補助要員の場合
先手ちょうはつで動きを止め、その後とんぼがえりで交代。

ステロに弱い、流されやすい、等の理由で
繰り出し回数を減らすために先発起用にされているポケモンに対しては
初手でんじは(こごえるかぜ)で動きを止めます。

相手によってはそのまま攻めてもいいです。

投稿日時 : 2010/08/29 09:07:03

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10/06/13 18:49
1  TV (b0e172d6)
ほとんどのポケモン止められそうですね。良い育成論だと思いま
す。
評価5で。
10/06/14 16:27
2  えぴたふ (ad9c663e)
  プレイヤーの腕次第ですね・・・
扱うのが難しそうですが、色々できるんですね。
10/06/14 22:57
3  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
がらっと型を変えて再投稿したんですが、
評価がましになって良かったです。
>1 >2
やはり、自身の腕にかなり左右されます。
とんぼがえりのタイミングとか。
でも、それはこのゲームが運ゲである以上は仕方のないことです。
技選択を間違えなければかなり負担をかけられる予定です。
とりあえず、ステロ対策は必要だ。

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