グライオン - ポケモン育成論DS

砂パ用サポートグライオン

投稿者 : 2号機(裏ネーム:9ebbda1d)

グライオン

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 125

特攻:特攻 45

特防:特防 75

素早:素早 95

ブックマーク3.163.163.163.163.163.163.163.163.163.16登録:0件評価:98 / 155

グライオン    じめん ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すながくれ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:238 / 素早:20
覚えさせる技
みがわり / バトンタッチ / ハサミギロチン / はねやすめ
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

2回目の投稿になります。
この育成論は砂パでの運用を前提としてます。また、HPをH、攻撃をA、防御をB、特功をC、特防をD、すばやさをSと略します。

  • はじめに
まずグライオンは決定力がないので、繰り出すと相手はギャラドスとかボーマンダとかラティオスとか決定力を非常に呼んでしまいます。
これではパーティーに負担がかかります。

テンプレでは、叩き落とすで相手の決定力を削ぎます。ですが、相手には何の負担もかけていません。また、持ち物なしでもボーマンダやラティオスの指数は38000前後あります。スターミー@珠のハイドロポンプよりも高いです。これを高いと見るか低いと見るかは人それぞれですが、、、

そこで、編み出したのが身代わりバトンです。
ミガバト型にするメリットは味方の無償降臨です。
例で言うと、Aヘラクロスにグライオン出す→Bヘラエッジ→Bマンダ降臨→Aグライ身代わり→Bマンダ文字→Aグライバトンでラティオスという流れです。

砂がくれで相手の命中率が下がっているので、バトン先に身代わりが残る可能性もあります。
ただし、怪力バサミではないのでギャラドスやボーマンダの威嚇もバトンで引き継いでしまいますので、これらが来たらスターミーやラティオスを繰り出してあげるといいですね。

味方の無償降臨させるだけだったら蜻蛉返りでいいじゃないか、と思うかもしれません。
技スペとってまで、トンボではなくミガバトにするのは、砂がくれと安定感です。

こいつの繰り出し対象はこいつより遅いやつがほとんどですので、トンボ読まれて後続がインファ食らうとか最悪の展開も考えられます。
対して、身代わりでしたら居座られてもリスクはほとんどないです。

そして、砂がくれのこいつは身代わりとの相性抜群です。
また、型バレするとアンコール持ちや挑発持ちが来ますので、アンコールの隙に決定力降臨しましょう。

繰り出し対象が居座る可能性も大いにあります。
遂行技や牽制技としてツバメ返しや、地震、ストーンエッジなどほしいですが技スペないんでギロチンで代用してください。(なんて便利な技なんだ!!

  • 構成
役割対象である最速カイリキー抜きをし、残り耐久です。持ち物は繰り出し回数と、身代わり回数をかせぐため食べ残し確定です。味方が持つ場合はオボンでも構いません。身代わりを使うので、HPを16n調整してもいいでしょう。(良助さん、天空の塔さん、ありがとうございます!!)
その場合はHに204振れば、実数値176になります(V前提です。)

技候補

  • 身代わり
今回の肝です。

  • バトンタッチ
同じく。

  • 羽休め
役割を安定させるために入れます。また、身代わりでHPを消費するのでその回復も。

  • ハサミギロチン
霊、頑丈もち以外に有効です。これがないといろんな敵が居座ってきます。

  • 蜻蛉返り(black-iさん、ありがとうございます!!)
これを採用する場合は身代わりバトンを抜いてください。
俺が読み負けるなんてありえねえw、という人には是非オススメ!!

  • 叩き落とす(black-iさん、ありがとうごさいます!!)
一貫性のある技です。相手の決定力を削ぎます。
しかし、今回は技スペきついです。基本的には蜻蛉派の方に。



  • 繰り出し性能について
じゃあどのくらい出せるのか。
タイプ一致メインウエポンが等倍で入るやつは危険です。
バンギラスやドサイドンの鉢巻エッジやグロスの鉢巻コメパンで確2にされ、強制回復→相手決定力の無償降臨(ボーマンダ、ラティオスなど)という流れに。
安定しそうなのは格闘とハッサム、それから火力が高くない物理全般です。
地震読み、格闘技読みは積極的にしてください。読みが外れてエッジがきても、技も外れたりします。

以下ダメージ計算。食べ残し考えてないです。
【意地っ張りヘラクロスHA@鉢巻】
インファイト、メガホーン確4(28〜32.9%)、ストーンエッジ乱3(31.8〜37.9%)

【意地っ張りADカビゴン@なし】
恩返し乱3(29.6〜35.1%)

【意地っ張りHA@鉢巻ハッサム】
トンボ(17〜20.3%)、バレパン(20.8〜24.7%)

【意地っ張りHAバンギラス@鉢巻】
エッジ確2(50〜59.3%)、噛み砕く確3(40.1〜47.8%)、アクアテール確2(61.5〜72.5%)
【意地っ張りASギャラドス@なし】
滝登り確2(51.6〜60.9%)竜舞後確2(76.9〜90.6%)、エッジ(21.4〜25.2%)

【意地っ張りメタグロス@鉢巻】
コメットパンチ確2(50〜59.3%)、思念の頭突き確3(40.1〜47.8%)

以上で考察終わりたいと思います。
こいつで砂ラティ(追い討ちバグを悪用したラティ)や砂ガブ、バンギ、マンダ、グロスなどなどの繰り出し回数稼ぎましょう!!
質問、意見どうぞ。
  • 全体的に修正しました。

投稿日時 : 2010/08/18 21:49:10

このポケモンの他の育成論を探す (25件) >>

スポンサーリンク

コメント (24件)

次の10件>>

<<前の10件

10/05/30 13:08
15  black-i (c10d400a)
>おいっちに様
一撃必殺技はレヴェルの差により命中率が定められる為、命中率を上昇させるアイテムでも、一撃必殺技には影響を与えないのだと思いましたが。
間違っていたら申し訳ありません。
10/05/30 15:23
16  2号機 (9ebbda1d)
>14おいっちにさん
フォーカスレンズとか持たせても一撃技の命中は変わりません。

>15black-iさん
説明ありがとうございます。
10/05/31 18:52
17  A研究室 (4bb6330b)
砂がくれバトン面白そうですね!使ったことないんで分からないですが、個人的にはバトンと蜻蛉の両立もアリな気が^^;評価5入れました
10/05/31 21:54
18  2号機 (9ebbda1d)
>17A研究室さん
コメントありがとうございます。
バトンと蜻蛉は使うタイミングが似てませんか?技スペあれば両立もありかもしれませんが、今回はきつそうです。。すみません><
評価5、ありがとうございます!!
10/06/01 01:07
19  black-i (c10d400a)
>2号機様
環境によりますがバトン・蜻蛉の両立はあっても良いと思います。
バトンは良くも悪くも能力の変化・混乱等を一手に引き継ぎます。
考察でも触れられている通り、怪力バサミを用いないこの型は威嚇すらもバトンしやすいです。
だからと云って蜻蛉安定かと云われると、これもまた考察で触れられている通り、読みまちがっても保険のあるみがバトでの味方無償降臨を狙えます。
この子の役割を考えると羽休めは不可欠だと思うので、
羽休/蜻蛉/身代/バトンと不思議な構成になりますが候補にはなるかと。
しかし2号機様の仰るこの型の要のギロチンが入れられないこともありますので、2号機様の意向に添わなければスルーで。

結論:バトンと蜻蛉は似ていて若干異なるので、好みの問題ですが
初心者の方の為に技構成例を幾つか挙げても良い・・・かも知れません。

初心者考えで申し訳ありませんが。
やはりバトン・蜻蛉の両立は技スペ的に厳し(ry
10/06/01 22:49
20  2号機 (9ebbda1d)
>19black-iさん
両立すると技スペが、、、(技スペが許せば両立ありだと思います
それに遂行技(ハサミギロチン)はやっぱりほしいんですよねー
初心者の方に色々構成例を出すよりは、選択の範囲を絞ったほうがいいと僕は思うので今回はスルーです。申し訳ありません><
10/06/01 22:56
21  A研究室 (4bb6330b)
説明不足ですみません;;
一応、身代わり対策ポケ(ドサイのロクブラやラグ等の吠える持ち)が相手にいる場合に役立つと思い蜻蛉との両立勧めました^^;

まぁギロチン欲しい型なのは分かるので勿論スルーでも構いませんw
black-iさん、補足どもです^^
10/06/01 23:00
22  black-i (c10d400a)
>2号機様
ご丁寧に返信ありがとうございます。やはり技スペ厳しいですね。
この型、みがバトと蜻蛉の両方作らせて頂きました。
私個人では蜻蛉が使い易かったのですが、みがバトは安定感があって良いですね。

関係ありませんが私の育成論が何故か全て消えてる。
10/06/01 23:09
23  black-i (c10d400a)
>A研究室様
全然、補足出来てなくて申し訳ない思いで一杯なんですけどね。(汗
実際使ってみると分かりますが、蜻蛉型・みがバト型・両立型は3者3様でどれも面白い程働いてくれました。

ただ両立型は終盤に決定力を失った状態まで持ちこまれるとお荷物に・・・
でした。
10/06/01 23:53
24  2号機 (9ebbda1d)
>A研究室さん
あっ、ドサイとラグでしたか><
フツーに忘れてましたっ
ドサイは66だとあれですし、ラグのほえるとかまさに味方の無償降臨ウマー^^
こういう適当なのはよくないですね、ただこいつらには蜻蛉のダメ稼げないんでバトンでもあまり変わらなさそうですね^^;

>black-iさん
実際に作っていただけのですか!!ありがとうございます。
確かにうまく遂行しないと終盤荷物ですよね^^;
育成論ほんとに消えてる><

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。