ダーテング - ポケモン育成論DS

まさかのトリパ要員!?

投稿者 : 1シン

ダーテング

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 60

特攻:特攻 90

特防:特防 60

素早:素早 80

ブックマーク1.361.361.361.361.361.361.361.361.361.36登録:1件評価:15 / 55

ダーテング    くさ あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
はやおき
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252
覚えさせる技
だいばくはつ / ねこだまし / なげつける / リーフストーム
持ち物
くろいてっきゅう

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

皆さん、始めまして。1シンと申します。

今回は晴れパに人気のこいつをトリパで使えたら面白いだろうと思い投稿してみました。

公式大会では伝説が解禁されましたが、私はこいつを伝説禁止、レベル50以下、つまり変更前の公式ルールと同じ条件のローカルルールで使いたいと思います。

戦術としては、猫騙しで相手の一方を縛って、この間にトリックルームを発動。つぎのターンに速攻爆破で散ろうというもの。
耐久が紙だといわれるダーテングですが、HPに振ればそこそこ耐えるので、上手くいけば相手に大打撃を与えつつ自分に有利な状況を作ることができます。

ではどれくらい耐えるのか。

物理特化で力の鉢巻持ちのメタグロスの炎のパンチ、氷のパンチが確2
陽気で攻撃全振りで命の珠持ちのえれきぶるの炎のパンチ、氷のパンチも確2
特殊特化で命の珠持ちラティオスの竜の波動が確2
臆病で持ち物補正なしのラティオスの冷凍ビームも確2
その他タイプ一致の等倍技や不一致の2倍技を多く耐えることができます。

そう、トリパ要員にするメリットは、持ち物によるすばやさ補正が容易であること、そして何より一撃で堕ちるはずだったのが耐えてくれるという点です。


技候補に行きたいと思います。

・猫騙し
言わずと知れた超メジャーな縛り技。威力は元より度外視。

・大爆発
史上最強の退場技。退場さえできればいいから守られても気にしない。

上記2つは絶対必要ですね。といいますかこの型が成り立ちません。

・投げ付ける
物理耐久特化ではないヨノワールなら大概一撃で落とせるほどの威力です。珠持ちゲンガー確2調整なら乱1になります。

・不意打ち
投げ付けると択一になりますかね。

・種爆弾
普通の攻撃。ラグラージあたりでもかわいがってあげてください。

・瓦割り
ボスゴドラやトリデプスなんかに当ててください。

リーフストーム
・ハガネールも怖いって人は入れてもいいと。

・守る
ダブル基本の技。技スペースが余ったとき便利ですよね。

・威張る
こいつ自身耐久が薄いのではっきり言って大爆発のほうが優秀です。


大体こんな感じになるでしょうが、何せ奇形なので上手くいっているか心配です。皆さんのご指摘等をお待ちしております。

投稿日時 : 2010/05/17 21:43:00

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