アブソル - ポケモン育成論DS
災害予知する斬撃獣 ~スカーフアブソル~
HP : 65
攻撃: 130
防御: 60
特攻: 75
特防: 60
素早: 75
登録:1件評価:71 / 105
アブソル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- きょううん
- せいかく
- さみしがり(攻撃 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:118 / 特攻:140 / 素早:252
- 覚えさせる技
- つじぎり / おいうち / ストーンエッジ / だいもんじ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
みなさんこんにちは、龍殺し隊です。
今回はスカーフアブソルの補完依頼をされたので、投稿したいと思います。
<この育成論では、H,A,B,C,D,Sといった能力の表記をし、ダメージ計算は50フラットを想定し計算します。なお、対戦ルールは66です>
わざわいポケモン、アブソル。
外見の通り攻撃種族値130とトップクラスの攻撃種族値を誇りますが、タイプ一致の高威力技が存在せず、
突破力があまり高くありません。
素早さ種族値も75と、紙耐久の割に物足りない数値です。
しかし、サブウェポンは冷凍ビーム、10万ボルト、大文字など優秀なものを多数覚えるので、比較的広範囲に牽制を掛けることが可能です。
他にも天候変化役にはあまり向きませんが、霰、雨乞い、日本晴れ等も覚えることが出来ます。
今回はそんなアブソルのスカーフ型を補完させて頂きます。
それでは考察に参りたいと思います。
最速120族までを抜く事が出来ます。
せっかちにすれば130族まで抜くことが出来ますが、重視すべき仮想敵がおらず、
突破力が高くないこの子の場合は、火力を上げて突破力を上昇させたほうが
賢明だと思われます。
素早さはフーディン、スターミー等の仮想敵を含む最速120族までを抜くために極振り。
特攻は繰り出してくる可能性があるメタグロスを、大文字で確2調整。
残りすべて攻撃という配分です。
基本的に光臨の仕方は、耐久が低めの子なので、
仮想敵が既に繰り出されているときに、死に出しからの光臨を主としてください。
仮想敵であるスターミー等は終盤まで残っていることが多いので、
序盤などで出来るだけ失わないように運用します。
またサブウェポンの火力不足ゆえ、ちょうど確定にならない仮想敵も存在するので、
できるだけ味方にステルスロックを撒布してもらう方がいいと思います。
それでは、技の考察に行きます。
辻斬り
主に終盤の相手が入れ替えない時などに撃つ技。
中盤などで使用すれば入れ替えをされても特性と技の効果で急所にかなり当たりやすいので、
後続に負担を掛けやすいです。
天候が変わると追い討ちはバグで撃てないので、それを利用して
居座る可能性のある仮想敵に撃ってください。
基本的には終盤に仮想敵である抜き性能が高いスターミー等に残るので、終盤に活用しやすいと思います。
臆病H4振りスターミー確1(101.4〜120.5%)
臆病H4振りゲンガー確1(132.3〜155.8%)
臆病H4振りフーディン確1(166.4〜198.4%)
臆病H252振りラティアス確2ステロ込み乱1(70.5〜83.4%)
臆病H4振りラティオス乱1、ステロ込み確1(92.3〜108.9%)
追い討ち
天候が変化していない状態のときに、繰り出して行った仮想敵に、交代読みで撃つ遂行技。
天候変化が起こっていない状態のときにしか撃てないので、辻斬りとの両立になります。
臆病H4振りスターミー確2、交代読み成功時確1(58.8〜70.5%)
臆病H4振りゲンガー確1、交代読み成功時確1(75〜89.7%)
臆病H4振りフーディン高乱1、交代読み成功時確1(97.7〜116%)
臆病HB252振りラティアス確3、交代読み成功時確2(39.5〜48.1%)
臆病H4振りラティオス確2、交代読み成功時確1(53.8〜62.8%)
例)★★★★☆ 優先度4
砕氷グレイシアさんのシステムをお借りしています。
攻撃技
大文字(優先度:★★★★★)
繰り出してくるメタグロス、ハッサム、エアームドに撃つ役割破壊技。
これらのポケモンが出てくると、比較的止まり易いため、優先度は高くなります。
意地っ張りH252振りメタグロス確2(50.2〜59.8%)
意地っ張りH252振りハッサム確1(115.2〜137.8%)
腕白H252振りエアームド確2(66.2〜79%)
ストーンエッジ(優先度:★★★★☆)
高火力で、交代先に一貫性のある広範囲技。
呼ぶギャラドスや、ボーマンダにも刺さるので、牽制にもなるので、
優先度は高めになります。
意地っ張りH252振りギャラドス威嚇込み乱2、ステロ込み確2(41.5〜49.5%)
うっかりやHB無振りボーマンダ威嚇込み乱2、ステロ込み確2(49.4〜58.8%)
馬鹿力(優先度:★★★☆☆)
メインの悪タイプとの相性がよい技。バンギラスを牽制することが可能です。
意地っ張りH252振りバンギラス確1(121.7〜144.9%)
冷凍ビーム(優先度:★★☆☆☆)
龍を呼ばなくするための牽制用の技ですが、
龍は基本的に呼んでしまっても他の技で倒せるので、
基本的に優先度は低めです。
うっかりやHD無振りボーマンダ確1(105.8〜127%)
陽気H4振りガブリアス超超超低乱1(84.7〜100%)
10万ボルト(優先度:★★☆☆☆)
ギャラドスピンポイントの牽制技。
ストーンエッジでも倒せてしまうので、優先度は低いです。
意地っ張りH252振りギャラドス確2(67.3〜81.1%)
こんなポケのダメージ計算は必要、コイツのダメージ計算はいらないとかあったら言って下さい。
以上で考察を終わります。
間違いの指摘、評価、感想をお待ちしています。
また、荒らしコメは完全スルーでお願いします。
最後まで見てくださってありがとうございました。
今回はスカーフアブソルの補完依頼をされたので、投稿したいと思います。
<この育成論では、H,A,B,C,D,Sといった能力の表記をし、ダメージ計算は50フラットを想定し計算します。なお、対戦ルールは66です>
わざわいポケモン、アブソル。
外見の通り攻撃種族値130とトップクラスの攻撃種族値を誇りますが、タイプ一致の高威力技が存在せず、
突破力があまり高くありません。
素早さ種族値も75と、紙耐久の割に物足りない数値です。
しかし、サブウェポンは冷凍ビーム、10万ボルト、大文字など優秀なものを多数覚えるので、比較的広範囲に牽制を掛けることが可能です。
他にも天候変化役にはあまり向きませんが、霰、雨乞い、日本晴れ等も覚えることが出来ます。
今回はそんなアブソルのスカーフ型を補完させて頂きます。
それでは考察に参りたいと思います。
- 性格
最速120族までを抜く事が出来ます。
せっかちにすれば130族まで抜くことが出来ますが、重視すべき仮想敵がおらず、
突破力が高くないこの子の場合は、火力を上げて突破力を上昇させたほうが
賢明だと思われます。
- 努力値
素早さはフーディン、スターミー等の仮想敵を含む最速120族までを抜くために極振り。
特攻は繰り出してくる可能性があるメタグロスを、大文字で確2調整。
残りすべて攻撃という配分です。
- 運用方法
基本的に光臨の仕方は、耐久が低めの子なので、
仮想敵が既に繰り出されているときに、死に出しからの光臨を主としてください。
仮想敵であるスターミー等は終盤まで残っていることが多いので、
序盤などで出来るだけ失わないように運用します。
またサブウェポンの火力不足ゆえ、ちょうど確定にならない仮想敵も存在するので、
できるだけ味方にステルスロックを撒布してもらう方がいいと思います。
それでは、技の考察に行きます。
- 確定技
辻斬り
主に終盤の相手が入れ替えない時などに撃つ技。
中盤などで使用すれば入れ替えをされても特性と技の効果で急所にかなり当たりやすいので、
後続に負担を掛けやすいです。
天候が変わると追い討ちはバグで撃てないので、それを利用して
居座る可能性のある仮想敵に撃ってください。
基本的には終盤に仮想敵である抜き性能が高いスターミー等に残るので、終盤に活用しやすいと思います。
臆病H4振りスターミー確1(101.4〜120.5%)
臆病H4振りゲンガー確1(132.3〜155.8%)
臆病H4振りフーディン確1(166.4〜198.4%)
臆病H252振りラティアス確2ステロ込み乱1(70.5〜83.4%)
臆病H4振りラティオス乱1、ステロ込み確1(92.3〜108.9%)
追い討ち
天候が変化していない状態のときに、繰り出して行った仮想敵に、交代読みで撃つ遂行技。
天候変化が起こっていない状態のときにしか撃てないので、辻斬りとの両立になります。
臆病H4振りスターミー確2、交代読み成功時確1(58.8〜70.5%)
臆病H4振りゲンガー確1、交代読み成功時確1(75〜89.7%)
臆病H4振りフーディン高乱1、交代読み成功時確1(97.7〜116%)
臆病HB252振りラティアス確3、交代読み成功時確2(39.5〜48.1%)
臆病H4振りラティオス確2、交代読み成功時確1(53.8〜62.8%)
- 候補技
例)★★★★☆ 優先度4
砕氷グレイシアさんのシステムをお借りしています。
攻撃技
大文字(優先度:★★★★★)
繰り出してくるメタグロス、ハッサム、エアームドに撃つ役割破壊技。
これらのポケモンが出てくると、比較的止まり易いため、優先度は高くなります。
意地っ張りH252振りメタグロス確2(50.2〜59.8%)
意地っ張りH252振りハッサム確1(115.2〜137.8%)
腕白H252振りエアームド確2(66.2〜79%)
ストーンエッジ(優先度:★★★★☆)
高火力で、交代先に一貫性のある広範囲技。
呼ぶギャラドスや、ボーマンダにも刺さるので、牽制にもなるので、
優先度は高めになります。
意地っ張りH252振りギャラドス威嚇込み乱2、ステロ込み確2(41.5〜49.5%)
うっかりやHB無振りボーマンダ威嚇込み乱2、ステロ込み確2(49.4〜58.8%)
馬鹿力(優先度:★★★☆☆)
メインの悪タイプとの相性がよい技。バンギラスを牽制することが可能です。
意地っ張りH252振りバンギラス確1(121.7〜144.9%)
冷凍ビーム(優先度:★★☆☆☆)
龍を呼ばなくするための牽制用の技ですが、
龍は基本的に呼んでしまっても他の技で倒せるので、
基本的に優先度は低めです。
うっかりやHD無振りボーマンダ確1(105.8〜127%)
陽気H4振りガブリアス超超超低乱1(84.7〜100%)
10万ボルト(優先度:★★☆☆☆)
ギャラドスピンポイントの牽制技。
ストーンエッジでも倒せてしまうので、優先度は低いです。
意地っ張りH252振りギャラドス確2(67.3〜81.1%)
こんなポケのダメージ計算は必要、コイツのダメージ計算はいらないとかあったら言って下さい。
以上で考察を終わります。
間違いの指摘、評価、感想をお待ちしています。
また、荒らしコメは完全スルーでお願いします。
最後まで見てくださってありがとうございました。
投稿日時 : 2010/05/09 02:49:35
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コメント (13件)
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