サメハダー - ポケモン育成論DS

二刀スカーフ鮫

投稿者 : you(裏ネーム:0c8aab9b)

サメハダー

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 40

特攻:特攻 95

特防:特防 40

素早:素早 95

ブックマーク2.872.872.872.872.872.872.872.872.872.87登録:0件評価:43 / 75

サメハダー    みず あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
さめはだ
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:124 / 特攻:236 / 素早:150
覚えさせる技
ハイドロポンプ / れいとうビーム / かみくだく / じしん
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

今回が初投稿のyouです。
サメハダーといえば、第三期に登場し、アクア団がよく使っていたポケモンです。
こいつは攻撃面と特性はなかなかよいのですが、耐久はあまりにも低く、素早さは95と、おしい数値のため襷を持たせざるおえないポケモンです。襷は必ず1発たえて、反撃ができますが、ステロによって潰されてしまうので、解除役が必要になります。それでも、先制技や砂嵐などで落ちてしまいます。
そこで、考えたのが二刀スカーフ型。
スカーフは技が縛られるかわりに、敵の不意をついて倒すことができ、上手く使えば襷型より敵に負担をかけることができます。
ということで、考察に入っていきましょう。
〜考察〜
<性格>
やんちゃか寂しがり屋の二択です。ただ、寂しがり屋だと先制技で落ちやすくなります。
<特性>
さめはだ
これしかないです。
<努力値>
A124 C236 S150
この攻撃の振り方は、噛み砕くでラティオスを確定1発になるように、特攻はカバルドン、ウインディを確定1発に、素早さは130族を抜けるように、調整してあります。
<確定技>
ハイドロポンプ (水)120(180)/80/5
炎、地面、岩への役割遂行、物理受けへの役割破壊の技です。

噛み砕く (悪)80(120)/100/15
超、霊への役割遂行技

冷凍ビーム (氷)95/100/10
これがないと、龍を呼びまくります。

<候補技>
地震 (地)100/100/10
上記した技では刺さらない、エンペルトに刺さります。

目覚めるパワー (変)変/100/15
狙い目は電気か草。電気はギャラドス、マンタインに、草はラグラージ、ヌオーに。
だけど、威力が低く、おすすめできません。

挑発 (悪)-/100/20
積んでくる相手に撃ちます。
ただし、撃ち逃げになります。

毒毒 (毒)-/85/10
耐久ポケに撃ちます。
これも、撃ち逃げになります。

<運用>
こいつは33で使うことをオススメします。
パーティはステロ撒き銅鐸ゃカバ、後続を無償降臨させることが出来る、ハッサムや、あくび、バトンタッチを持つブイズががオススメです。

<ダメージ計算>
お互い6Vを前提として計算しています。

ハイドロポンプ
H6振りリザ、猿 確定1発
H極振りウインディ 確定1発
特防特化ブースター 確定2発
H6振りプテラ 確定1発
H極振りカバルドン 確定1発
防御特化ドガス、無道 確定2発

冷凍ビーム
H極振りカイリュー 乱数1発
H6振りガブ、マンダ 確定1発
H6振りジュカイン 確定2発
防御特化モジャ、リーフィア 確定2発

噛み砕く
H6振りラティオス 確定1発
特防特化ラティアス 確定2発
H6振りフー、玄、☆ 確定1発
防御特化クレセリア 確定3発
特防特化クレセリア 乱数2発
防御特化ヤドラン 乱数2発

地震
H極振りエンペルト 確定2発
H極振りジバコイル 確定1発
H6振りサンダース 確定1発
H6振りライコウ 確定2発
H6振りドククラゲ 乱数1発
H極振りレントラー 乱数2発(威嚇こみ)

目覚めるパワー電気
H極振りカメックス 乱数3発
H極振りシャワーズ 乱数3発
H極振りマリルリ 確定3発
特防特化マンタイン 乱数2発
H極振りギャラドス 確定2発

目覚めるパワー草
H極振りラグラージ 確定2発
H極振りヌオー 乱数1発
H極振りトリトドン 確定2発
H極振りナマズン 確定2発

めざパは四倍狙わないと、キツいですね。
ということで、これで終わります。
何かアドバイスなどあれば、申し上げください。

投稿日時 : 2010/05/03 12:09:35

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10/05/03 01:14
1  名無し
一見強いように見えますが、紙耐久で登場機会に恵まれないこいつにこだわりアイテムを持たせると運用が難しいですよね
どのようなパーティでどのように用いることを想定しておられるのでしょうか?
また素早さ130族抜きは激戦区な上に時代遅れという見方もありますが、そこはどのようにお考えですか?
行動回数を確保するためにもかなり重要なポイントだと思いますよ
また調整をする場合、攻撃面から削っても仮想敵への確定数は変わらないのでしょうか?
さらに、めざパや地震のダメージ計算もどうせなら載せた方がいいと思いますよ?
技の紹介は細かく考察してあり参考になりますが、肝心の部分が足りない印象を受けました
10/05/03 10:42
2  you (0c8aab9b)
>1 コメありがとう御座います。
この攻撃調整から削ると、確定数が変わってしまい、仮想敵の変更が必要になります。運用とダメージ計算はもう少しお待ちください。
10/05/03 11:27
3  ザクロ (5386ce65)
これ一回やって評価1ばっかり食らったような覚えがorz
襷型との違いとか明確に書いておいた方がいいですよ。
10/05/03 12:12
4  you (0c8aab9b)
>2,3
少し書き加えました。
10/05/03 20:21
5  RED
スカーフルカリオの育成論でも、似たような事言いましたが、
誰に繰り出すのか明記して下さい。
こいつは耐性が死んでいるため、
フーのサイコにしか繰り出せません。
半減読みで繰り出そうとしても、リスクが大きいですし、
死に出しでも、剣舞、砂ガブリアス程の爆発力はありません。
63、33で襷を持たし、無理やり後出しした法がいいと思いましたが、
そこら辺はどうお考えでしょうか?
そこをきちんとしたら、もっと良い育成論になると思いますよ。

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